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003.修改chromium源码随机webGL指纹

修改chromium源码随机webGL指纹

一、WebGL指纹是什么

  • WebGL:全称为Web Graphics Library,是一个JavaScript API,无需使用任何额外插件,就可以在网页浏览器中渲染高性能的2D和3D图像。
  • WebGL指纹:WebGL指纹是基于网页浏览器中的WebGL API生成的唯一标识符。它利用了图形处理单元(GPU)不同程度的差异来创建一个可以用来跟踪用户的设备指纹。由于不同设备的GPU有细微的差异,例如渲染能力、性能等,WebGL指纹可以作为区分用户设备的一种手段。

二、获取浏览器的WebGL指纹

  • 有攻才有防,先看看网站是如何通过js获取你的WebGL指纹的。
  • 将下面的代码复制到F12控制台,就可以获取显示你的WebGL指纹了
asyncfunctionsha256(message){// 把字符串转换为Uint8Arrayconst msgBuffer =newTextEncoder().encode(message);// 计算散列值const hashBuffer =await crypto.subtle.digest('SHA-256', msgBuffer);// 转换为数组const hashArray = Array.from(newUint8Array(hashBuffer));// 转换为16进制字符串const hashHex = hashArray.map(b=> b.toString(16).padStart(2,'0')).join('');return hashHex;}functiongetWebGLFingerprint(){// 尝试创建一个canvas元素并获取WebGL渲染上下文const canvas = document.createElement('canvas');const gl = canvas.getContext('webgl')|| canvas.getContext('experimental-webgl');if(!gl){// 如果无法获取到WebGL上下文,则无法生成指纹returnnull;}// 创建一个可以用来生成指纹的函数constgetGlParam=function(parameter){// WebGL参数值可以通过调用gl.getParameter()获取const value = gl.getParameter(parameter);return value ? value.toString():'null';};// 收集一系列WebGL参数的值const webglParams =[// 表示GPU驱动和硬件的字符串
        gl.VENDOR,
        gl.RENDERER,// WebGL版本字符串
        gl.VERSION,// 支持的WebGL扩展列表
        gl.getSupportedExtensions(),// 其他一些可能影响指纹的特性
        gl.MAX_TEXTURE_SIZE,
        gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE,// ...可以根据需要获取更多的参数];// 遍历并收集参数值const glValues = webglParams.map(param=>{if(Array.isArray(param)){return param.join('-');}returngetGlParam(param);});// 拼接得到的参数值作为一个长字符串,这就是我们的WebGL指纹const webglFingerprint = glValues.join('_');return webglFingerprint;}sha256(getWebGLFingerprint()).then(hash=> console.log(hash));
  • 输出:
dfe89f41416faecf0ab4be2ddeccdc79999aafd3577a0e14e9b3e5265e72d6e7

三、编译随机webGL指纹

注意:这里是全网独一份。

  • 第一篇文章写了如何编译chromium,假设你已经编译成功了。
  • 找到源码 third_party/blink/renderer/modules/webgl/webgl_rendering_context_base.cc
1.头部加上(随便加在一个
#include

后面)

#include<algorithm>// std::shuffle#include<random>// std::default_random_engine#include<chrono>// std::chrono::system_clock
2.替换掉原有代码
std::optional<Vector<String>>
WebGLRenderingContextBase::getSupportedExtensions(){if(isContextLost())return std::nullopt;

  Vector<String> result;for(ExtensionTracker* tracker : extensions_){if(ExtensionSupportedAndAllowed(tracker)){
      result.push_back(tracker->ExtensionName());}}return result;}
替换为
std::optional<Vector<String>>
WebGLRenderingContextBase::getSupportedExtensions(){if(isContextLost())return std::nullopt;

  Vector<String> result;for(ExtensionTracker* tracker : extensions_){if(ExtensionSupportedAndAllowed(tracker)){
      result.push_back(tracker->ExtensionName());}}// 使用当前时间作为随机数生成的种子unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
  std::default_random_engine engine(seed);// 打乱result中的元素顺序
  std::shuffle(result.begin(), result.end(), engine);return result;}

可以看到,获取webGL指纹的关键函数就是

getSupportedExtensions

,返回当前WebGL上下文对象支持的所有扩展名称的列表。
我们将返回列表打乱随机,js收集的指纹信息hash自然每次都不一样啦。

五、在线指纹验证网站:

不知道后续还有没有人关注

标签: webgl chrome

本文转载自: https://blog.csdn.net/w1101662433/article/details/137962776
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