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【Go语言】深入解读Go语言中的指针,助你拨开迷雾见月明

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所属的专栏:Go语言开发零基础到高阶实战
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文章目录

Go语言中的指针

在Go语言中,指针是一种特殊的变量类型,它用于存储变量的内存地址。通过指针,程序可以直接访问和修改变量的值,这在处理大型数据结构、优化内存使用和提高程序性能时非常有用。本文将结合具体案例,详细讲解Go语言中指针的用法,包括定义指针、使用指针访问和修改变量值、指针作为函数参数和返回值、指针数组和切片、结构体指针、空指针检查等。

一、指针的基本概念

指针是指向内存地址的变量。在Go语言中,使用

*

操作符来声明一个指针变量。例如:

var p *int// 声明一个指向int型变量的指针

这里

p

是一个整型指针,它存储的是一个整型变量的内存地址。

1. 获取变量的地址

通过在变量名前加上

&

符号,可以获取变量的内存地址。例如:

var x int=10var p *int=&x // p存储了x的地址

2. 访问指针指向的值

通过在指针变量前加上

*

符号,可以访问指针指向的值。例如:

fmt.Println(*p)// 输出指针p指向的值,即变量x的值

二、指针的基本用法

1. 定义指针

在Go语言中,使用

*

操作符定义指针变量。例如:

package main

import"fmt"funcmain(){var x int=42var p *int=&x // 定义一个int类型的指针变量p,并将x的地址赋值给p//获取指针指向的地址中存的值
    fmt.Println(*p)}

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2. 使用

new

函数创建指针

new

函数用于创建一个指定类型的零值指针变量。例如:

p :=new(int)// 创建一个int类型的零值指针变量*p =42// 通过指针设置值
fmt.Println("Value stored in p:",*p)

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3. 指针作为函数参数

将指针作为函数参数,可以在函数内部修改原始变量的值,从而避免函数对变量进行拷贝,提高程序的性能。例如:

funcchangeValue(a *int){*a =20}funcmain(){
    x :=10
    fmt.Println("Before:", x)changeValue(&x)
    fmt.Println("After:", x)}

输出结果为:

Before: 10
After: 20

这表明我们通过指针修改了

x

的值。

4. 指针作为函数返回值

函数可以返回指针类型的值,以便在函数外部访问函数内部创建的变量。

package main

import"fmt"// 指针函数, 指针是可以用作函数的返回值funcmain(){// 调用了这个函数后,可以得到一个指针类型的变量。
    ptr :=f5()//内存地址正常打印前面带个&
    fmt.Println("ptr:", ptr)
    fmt.Printf("ptr:%p\n", ptr)
    fmt.Printf("ptr类型:%T\n", ptr)
    fmt.Println("ptr的地址:",&ptr)
    fmt.Println("ptr地址中的值:",*ptr)// 使用
    fmt.Println((*ptr)[0])
    ptr[0]=10
    fmt.Println(ptr[0])}// 调用该函数后返回一个指针,此时返回个数组指针funcf5()*[4]int{
    arr :=[4]int{1,2,3,4}//内存地址往往被赋值给指针return&arr

}

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5. 空指针检查

在使用指针之前,应该进行空指针检查,以避免出现空指针引用的错误。可以使用

nil

值来表示空指针。例如:

package main

import"fmt"funcmain(){var p *int// 声明一个int类型的指针变量,默认值为nilif p !=nil{
        fmt.Println(*p)// 对非空指针进行操作}else{
        fmt.Println("Pointer is nil")}}

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三、指针的高级用法

1. 指针数组和指针切片

指针数组和指针切片允许我们存储多个指针变量,并通过这些指针访问和修改对应的值。

指针数组
package main

import"fmt"funcmain(){

    a :=1
    b :=2
    c :=3
    d :=4// 创建一个指针数组
    arr1 :=[4]*int{&a,&b,&c,&d}
    fmt.Println(arr1)// 通过指针修改a的值// arr1[0] 0xc00000e0a8*arr1[0]=100
    fmt.Println(a)

    a =200
    fmt.Println(*arr1[0])}

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指针切片
slice :=[]int{4,5,6}var pSlice *[]int=&slice
fmt.Println("Pointer to Slice:",*pSlice)

2. 数组指针

数组指针,首先应该是一个指针,指向了一个数组

package main

import"fmt"// 数组指针funcmain(){// 创建数组,值传递。fun
    arr1 :=[4]int{1,2,3,4}
    fmt.Println("arr1:", arr1)
    fmt.Printf("arr1指向的地址:%p\n",&arr1)// 创建一个指针,指向这个数组的地址,通过指针来操作数组//var p1 *[4]int//创建指针方法二
    p1 :=new([4]int)
    p1 =&arr1
    fmt.Printf("p1指向的地址: %p\n", p1)
    fmt.Printf("p1自己的地址: %p\n",&p1)
    fmt.Println("p1指向的地址的值: ",*p1)
    fmt.Printf("p1指向的地址的值: %v\n",*p1)// 操作数组指针 来修改数组(*p1)[0]=100// 原生写法
    fmt.Println("arr1:", arr1)
    fmt.Println("p1指向的地址的值: ",*p1)// 语法糖:由于p1指向了arr1这个数组,所以可以直接用p1来操控数组// 指向了谁,这个指针就可以代表谁。// p1 = arr1
    p1[0]=200// 在程序中,我们更多时候是这样在使用指针的
    fmt.Println("arr1:", arr1)
    fmt.Println("p1指向的地址的值: ",*p1)}

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3. 指针和切片

在Go语言中,切片本身就是通过指针引用的,因此修改切片元素的值也会影响到原始数组。但是,当重新分配切片时(例如使用

append

函数),切片的底层数组可能会改变,此时原有的切片指针将不再指向新的底层数组。

funcmodifySlice(s *[]int){(*s)[0]=99*s =append(*s,100)}funcmain(){
    slice :=[]int{1,2,3}
    fmt.Println("Original Slice:", slice)modifySlice(&slice)
    fmt.Println("Modified Slice:", slice)}

4. 指针和方法

在Go语言中,方法的接收者可以是值类型或指针类型。使用指针作为接收者可以减少数据拷贝,提高性能,特别是当处理大型结构体时。

type Rectangle struct{
    Width  int
    Height int}func(r *Rectangle)Area()int{return r.Width * r.Height
}funcmain(){
    rect := Rectangle{Width:5, Height:10}
    fmt.Println("Area:", rect.Area())}

5. 接口中的指针

在Go语言中,接口是一种类型,它定义了对象的行为。当接口的实现是大型结构体时,使用指针作为接口的实现可以减少数据拷贝,提高性能。

type Shape interface{Area()float64}type Circle struct{
    Radius float64}func(c *Circle)Area()float64{return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}funcprintArea(s Shape){
    fmt.Println("Area:", s.Area())}funcmain(){
    circle := Circle{Radius:5}printArea(&circle)// 注意这里传递的是&circle,因为Circle的Area方法接收的是指针}

注意:在上面的

printArea

函数调用中,我们传递了

&circle

而不是

circle

,因为

Circle

Area

方法接收的是

*Circle

类型的参数。

6. 指针的指针

指针的套娃,指针指向指针 , 指针类型 第一个*指针类型, *int是这个指针对应的类型。
如何理解多个符号,第一个取出来后,后面就是它存的类型

*(*(int))
package main

import"fmt"funcmain(){// 声明 普通变量var a int=10// 声明 指针变量,指向a, 指针其实就是一个特殊的变量而已。,ptr命名  p// 定义变量格式  var ptr *类型var p *int
    p =&a // 指针变量赋值// 指针的套娃,指针指向指针 , 指针类型 第一个*指针类型, *int是这个指针对应的类型// 如何理解多个符号,第一个取出来后,后面就是它存的类型 *(*(int))var ptr **int
    ptr =&p
    //
    fmt.Printf("ptr变量存储的指针的地址:%p\n", ptr)//就是p的地址
    fmt.Printf("ptr变量自己的地址:%p\n",&ptr)
    fmt.Printf("*ptr变量存储的地址:%p\n",*ptr)//就是p存的指针的地址
    fmt.Printf("*ptr变量存储的地址中的值:%d\n",**ptr)//就是p存的指针的地址指向的值,即是a的值// 修改变量a就有了无数种方式**ptr =1111
    fmt.Println(a)}

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四、总结

指针在Go语言中是一种非常强大的工具,它允许我们直接访问和修改内存中的值,优化内存使用和提高程序性能。然而,过度使用指针也可能导致代码难以理解和维护,还可能引发内存泄漏和悬空指针等问题。因此,在使用指针时要谨慎,并遵循Go语言的指针使用规范。

通过本文的详细讲解和具体案例,相信读者已经对Go语言中的指针有了更深入的了解。在实际开发中,可以根据项目需求,在合适的场景中使用指针来优化程序性能。


本文转载自: https://blog.csdn.net/littlefun591/article/details/142482984
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