一、指针的概念
顾名思义,指针就是可以指向某个位置;指针变量就是用来存放某个数或某块空间的地址;
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中的开辟一块空间
int* pa = &a;//这里对变量a去地址,使用&操作符
/*a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
中,p就是一个之指针变量*/
printf("%d ", *pa);
return 0;
}
二、指针和指针类型
在我们所学过的数据类型中,有整型、短整型、浮点型、长整型等等;那么指针有没有类型呢?指针是如何定义的?
指针定义的方法:
** ****类型**** + ********* + ****变量名**
char* pc = NULL;//字符指针 --- 指针变量是pc 它的类型是char*
int* pi = NULL;//整型指针 --- 指针变量是pi 它的类型是int*
short* ps = NULL;//短整型指针 --- 指针变量是ps 它的类型是short*
long* pl = NULL;//长整型指针 --- 指针变量是pl 它的类型是long*
float* pf = NULL;//单精度浮点型指针 --- 指针变量是pf 它的类型是float*
double* pd = NULL;//双精度浮点型指针 --- 指针变量是pd 它的类型是double*
2.1指针加减整数
指针既然存放的是某个数或某块空间的地址,那么指针加减整数会发生什么样的变化呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
int* pi = &n;
//%p --- 是以十六进制的形式打印地址的
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);
return 0;
}
2.2指针的解引用
** 指针存的是某个数或某块空间的地址, 当我们想要得到这个数或这块空间的内容,就需要解引用操作;举个例子:开学进入宿舍你需要钥匙,有钥匙才能开门;登录微信、QQ、微博需要账户和密码,有账户和密码才能看到内容;这些我们需要的东西就可以被理解为解引用操作;**
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
int* pi = &n;
printf("%d\n", *pi);
//这里在pi前加一个'*'号表示对pi存储的地址进行解引用,就是为了得到这个地址所对应的值
return 0;
}
三、野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1野指针产生的原因
1.指针未初始化
我们在创建局部变量的时候,未初始化,默认这个变量是随机值;在局部变量指针里,也是一样的;
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.指针指向的空间释放
** 这里大家可以简单了解一下,先不做详细介绍,在后期会为大家做补充;**
3.2如何避免野指针
**1. 指针要初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放即使置NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性 **
这里注重讲一下第四点:
看下面的代码,刚接触了指针的知识就编出这样的代码,想着最后打印出来是10,结果真是10吗?
int* test() { int a = 10; int* p1 = &a; return p1; } int main() { int* p=test(); printf("%d\n", *p); return 0; }
通过编译,得到了结果为10,真是开心的不得了;
你认为真的就是10吗?
#include <stdio.h> int* test() { int a = 10; int* p1 = &a; return p1; } int main() { int* p=test(); printf("hehe\n"); printf("%d\n", *p); return 0; }
按照上面的代码,只是多了一个提前打印一个呵呵,本质上来讲应该是不会影响最后的结果;但调试后的结果如下:
结果是5,这里就说明避免返回局部变量的地址
简单的将就是空间被覆盖了;
具体原因:(请看函数栈帧的创建和销毁)https://blog.csdn.net/sjsjnsjnn/article/details/122811828?spm=1001.2014.3001.5501
四、指针的运算
4.1指针 + - 整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//指针p+下标(0~9),通过下标的访问并解引用找到了对应的值
}
return 0;
4.2 指针 - 指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* pc = s;
while (*pc != '\0')
{
pc++;
}//这里是找到'\0'的地址与其首地址相减(指针 - 指针)得到元素个数
return pc - s;
}
int main()
{
char c[]="abcdef";
int ret = my_strlen(c);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
五、指针和数组
数组是一块连续的空间,如果将数组的地址存到指针变量里,结合上文,会有哪些变化呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
int* p = arr;
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", p);
return 0;
}
从运行结果来看,数组名的地址、数组首元素的地址和p存的地址是一样的;
结论:数组把地址存到指针变量里是存的是数组首元素的地址,也可以说p存的是1的地址;
六、总结
以上是指针的入门,帮助刚接触C语言的小伙伴对于指针的初始先认个脸,马上更新指针的进阶,内容会很长,但是很丰富。
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