本文介绍BIO,NIO,AIO 及如何使用Spring Boot集成Netty,实现后台向前端推送信息的功能。利用Spring Boot简化Netty的集成和配置。
1.BIO,NIO,AIO
BIO、NIO和AIO是Java编程语言中用于处理输入输出(IO)操作的三种不同的机制,它们分别代表 同步阻塞I/O,同步非阻塞I/O 和 异步非阻塞I/O。
1.1 BIO
BIO(Blocking IO) 是最传统的IO模型,也称为同步阻塞IO。它实现的是同步阻塞模型,即服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理。如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,并且线程在进行IO操作期间是被阻塞的,无法进行其他任务。在高并发环境下,BIO的性能较差,因为它需要为每个连接创建一个线程,而且线程切换开销较大,不过可以通过线程池机制改善。BIO适合一些简单的、低频的、短连接的通信场景,例如HTTP请求。
1.2 NIO
NIO是Java 1.4引入的新IO模型,也称为同步非阻塞IO,它提供了一种基于事件驱动的方式来处理I/O操作。
相比于传统的BIO模型,NIO采用了Channel、Buffer和Selector等组件,线程可以对某个IO事件进行监听,并继续执行其他任务,不需要阻塞等待。当IO事件就绪时,线程会得到通知,然后可以进行相应的操作,实现了非阻塞式的高伸缩性网络通信。在NIO模型中,数据总是从Channel读入Buffer,或者从Buffer写入Channel,这种模式提高了IO效率,并且可以充分利用系统资源。
NIO主要由三部分组成:选择器(Selector)、缓冲区(Buffer)和通道(Channel)。Channel是一个可以进行数据读写的对象,所有的数据都通过Buffer来处理,这种方式避免了直接将字节写入通道中,而是将数据写入包含一个或者多个字节的缓冲区。在多线程模式下,一个线程可以处理多个请求,这是通过将客户端的连接请求注册到多路复用器上,然后由多路复用器轮询到连接有I/O请求时进行处理。
对于NIO,如果从特性来看,它是非阻塞式IO,N是Non-Blocking的意思;如果从技术角度,NIO对于BIO来说是一个新技术,N的意思是New的意思。所以NIO也常常被称作Non-Blocking I/O或New I/O。
NIO适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,例如聊天服务器、弹幕系统、服务器间通讯等。它通过引入非阻塞通道的概念,提高了系统的伸缩性和并发性能。同时,NIO的使用也简化了程序编写,提高了开发效率。
1.3 AIO
Java AIO(Asynchronous I/O)是Java提供的异步非阻塞IO编程模型,从Java 7版本开始支持,AIO又称NIO 2.0。
相比于NIO模型,AIO模型更进一步地实现了异步非阻塞IO,提高了系统的并发性能和伸缩性。在NIO模型中,虽然可以通过多路复用器处理多个连接请求,但仍需要在每个连接上进行读写操作,这仍然存在一定的阻塞。而在AIO模型中,所有的IO操作都是异步的,不会阻塞任何线程,可以更好地利用系统资源。
AIO模型有以下特性:
- 异步能力:AIO模型的最大特性是异步能力,对于socket和I/O操作都有效。读写操作都是异步的,完成后会自动调用回调函数。
- 回调函数:在AIO模型中,当一个异步操作完成后,会通知相关线程进行后续处理,这种处理方式称为“回调”。回调函数可以由开发者自行定义,用于处理异步操作的结果。
- 非阻塞:AIO模型实现了完全的异步非阻塞IO,不会阻塞任何线程,可以更好地利用系统资源。
- 高性能:由于AIO模型的异步能力和非阻塞特性,它可以更好地处理高并发、高伸缩性的网络通信场景,进一步提高系统的性能和效率。
- 操作系统支持:AIO模型需要操作系统的支持,因此在不同的操作系统上可能会有不同的表现。在Linux内核2.6版本之后增加了对真正异步IO的实现
2 Netty原理
2.1 Netty原理
Netty基于Java NIO(非阻塞IO)实现,它采用事件驱动的编程模型,将IO操作抽象为事件,通过事件处理器来处理这些事件。Netty的主要组件包括:
Bootstrap:用于启动客户端和服务器的引导类
Channel:代表IO操作的通道,用于网络读写操作
ChannelHandler:用于处理IO事件的事件处理器
EventLoopGroup:用于处理IO操作的多线程事件循环组
3 Spring Boot集成Netty和Websocket
在Spring Boot应用程序中,我们可以通过集成Netty,实现后台向前端推送信息的功能。首先,我们需要添加Netty依赖,然后在Spring Boot应用程序中创建一个NettyServer类,用于初始化Websocket通道。
1.引入依赖
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.111.Final</version>
</dependency>
2.创建 NettyConfig 配置管理所有管道
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@SuppressWarnings("all")
public class NettyConfig {
/**
* 定义全局单例channel组 管理所有channel
*/
private static volatile ChannelGroup channelGroup = null;
/**
* 存放请求ID与channel的对应关系
*/
private static volatile ConcurrentHashMap<String, Channel> channelMap = null;
/**
* 定义两把锁
*/
private static final Object lock1 = new Object();
private static final Object lock2 = new Object();
public static ChannelGroup getChannelGroup() {
if (null == channelGroup) {
synchronized (lock1) {
if (null == channelGroup) {
channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}
}
}
return channelGroup;
}
public static ConcurrentHashMap<String, Channel> getChannelMap() {
if (null == channelMap) {
synchronized (lock2) {
if (null == channelMap) {
channelMap = new ConcurrentHashMap<>();
}
}
}
return channelMap;
}
public static Channel getChannel(String userId) {
if (null == channelMap) {
return getChannelMap().get(userId);
}
return channelMap.get(userId);
}
}
3.创建MyChannelHandlerPool 通道组池
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
/**
* MyChannelHandlerPool
* 通道组池,管理所有websocket连接
*/
public class MyChannelHandlerPool {
private MyChannelHandlerPool(){}
public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}
4.创建NettyServer 初始化Netty
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* NettyServer Netty服务器配置
*/
@Slf4j
@Component
@SuppressWarnings("all")
public class NettyServer {
private String url = "/admin/socket";
public NettyServer() {}
public void start() throws Exception {
// 主事件组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// 执行事件组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
int port = 12345;
serverBootstrap.group(group, bossGroup) // 绑定线程池
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 指定使用的channel
.localAddress(port)// 绑定监听端口
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 绑定客户端连接时候触发操作
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// 添加ObjectEncoder和ObjectDecoder来处理对象的序列化和反序列化
log.info("收到新连接");
//websocket协议本身是基于http协议的,所以这边也要使用http解编码器
ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
//以块的方式来写的处理器
ch.pipeline().addLast(new ChunkedWriteHandler());
ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
ch.pipeline().addLast(new WebSocketHandler());
ch.pipeline().addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(url, null, true, 65536 * 10));
}
});
// 绑定端口并同步等待直到绑定完成
ChannelFuture future = serverBootstrap.bind().sync();
log.info(NettyServer.class.getName() + "启动正在监听: " + future.channel().localAddress());
// 等待服务器通道关闭
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 释放线程池资源
group.shutdownGracefully().sync();
bossGroup.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
5. 创建 WebSocketHandler 执行任务
@Slf4j
@Component
@SuppressWarnings("all")
public class WebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
public static final String NETTY_START = "Netty-start";
public WebSocketHandler() {}
private ScheduledFuture<?> sendDataTask;
@Autowired
private DeviceLevelFourService deviceLevelFourService;
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//添加到channelGroup通道组
MyChannelHandlerPool.channelGroup.add(ctx.channel());
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info("与客户端断开连接,通道关闭!");
//添加到channelGroup 通道组
MyChannelHandlerPool.channelGroup.remove(ctx.channel());
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 首次连接是FullHttpRequest,处理参数
if (msg instanceof FullHttpRequest) {
FullHttpRequest request = (FullHttpRequest) msg;
String uri = request.uri();
Map<String, String> paramMap = getUrlParams(uri);
log.info("接收到的参数是:" + JSON.toJSONString(paramMap));
// 如果url包含参数,需要处理
if (uri.contains("?")) {
String newUri = uri.substring(0, uri.indexOf("?"));
log.info(newUri);
request.setUri(newUri);
}
// 当连接建立时,启动定时任务
sendDataTask = ctx.channel().eventLoop().scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
if (deviceLevelFourService == null) {
deviceLevelFourService = SpringContextUtil.getBean(DeviceLevelFourServiceImpl.class);
}
// 此处可以接收路径参数 ,直接获取前端传递参数
// "ws://localhost:12345/admin/socket?id=1"
String deviceId = paramMap.get("id");
/**
* -------此处为自己的数据---------
*/
// 调用service 得到前端需要的数据,用JSON工具类转换推送到前端
List<DeviceNettyData> deviceNettyData = deviceLevelFourService.handlerDeviceData(Long.parseLong(deviceId));
String json = JSON.toJSONString(deviceNettyData, SerializerFeature.WriteMapNullValue);
log.info(json);
// 将 JSON 字符串封装为 TextWebSocketFrame
TextWebSocketFrame frameNetty = new TextWebSocketFrame(json);
ctx.writeAndFlush(frameNetty); // 发送 WebSocket 帧
} catch (Exception e) {
log.error(e.getMessage(), e);
}
}
}, 0, 30, TimeUnit.SECONDS); // 立即开始,每30秒发送一次
// 调用父类方法,处理下一个handler
super.channelRead(ctx, request);
} else if (msg instanceof TextWebSocketFrame frame) {
// 正常的TEXT消息类型
sendAllMessage(frame.text());
// 继续传递给后续handler
super.channelRead(ctx, frame);
} else {
// 如果消息类型不匹配,记录警告或处理异常情况
log.error("未处理的消息类型:" + msg.getClass());
super.channelRead(ctx, msg); // 仍然传递给后续处理
}
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, TextWebSocketFrame textWebSocketFrame) throws Exception {
log.info(channelHandlerContext.name());
}
//读取完成刷新
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.flush();
}
//异常则关闭ChannelHandlerContext连接
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
// Close the connection when an exception is raised.
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
private void sendAllMessage(String message){
//收到信息后,群发给所有channel
MyChannelHandlerPool.channelGroup.writeAndFlush( new TextWebSocketFrame(message));
}
private static Map<String ,String> getUrlParams(String url){
Map<String,String> map = new HashMap<>();
url = url.replace("?",";");
if (!url.contains(";")){
return map;
}
if (url.split(";").length > 0){
String[] arr = url.split(";")[1].split("&");
for (String s : arr){
String key = s.split("=")[0];
String value = s.split("=")[1];
map.put(key,value);
}
return map;
}else{
return map;
}
}
}
6.创建NettyServerRunner 用来使用新线程调用NetterServer
@Slf4j
public class NettyServerRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
new NettyServer().start();
} catch (Exception e) {
// 使用Logger进行日志记录
log.error(e.getMessage(), e);
}
}
}
- 最后可以在随意注入到spring容器类中,在项目启动时候调用,也可以在其他访问接口事件调用
// 方式一
@PostConstruct
public void init(){
// 在新的线程中运行Netty服务器
Thread thread = new Thread(new NettyServerRunner());
thread.start();
}
// 方式二调用
@GetMapping("/test/{id}")
public R getDevice(@PathVariable Long id){
// 在新的线程中运行Netty服务器
Thread thread = new Thread(new NettyServerRunner());
thread.start();
return deviceService.getDeviceAlarmCount(deviceId);
}
注意:
使用新线程时候,spring容器注入的对象为空,容易产生空指针异常,可以借鉴WebSocketHandler 类中方法,重新从spring容器中获取需要的对象。
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