还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
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原生WebGL API用于绘制图形时相对复杂,因为它要求你直接与GPU通信并管理顶点数据、着色器、纹理等。下面是一个使用原生WebGL API来绘制一个简单三角形的基本示例代码。这个例子假设你已经有了一个HTML页面,其中包含一个
<canvas>
元素。
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>WebGL Triangle</title><style>body{margin: 0;}canvas{width: 100%;height: 100%;}</style></head><body><canvasid="myCanvas"></canvas><script>var canvas = document.getElementById('myCanvas');var gl = canvas.getContext('webgl')|| canvas.getContext('experimental-webgl');if(!gl){alert('WebGL not supported.');return;}// 配置顶点位置数据var vertices =[-0.5,0.5,0.0,-0.5,-0.5,0.0,0.5,-0.5,0.0];var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);// 设置顶点着色器源码var vertexShaderSource =`
attribute vec3 a_position;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position, 1.0);
}
`;// 设置片段着色器源码var fragmentShaderSource =`
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;// 创建并编译顶点着色器functioncreateShader(gl, type, source){var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);if(success){return shader;}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);}var vertexShader =createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);var fragmentShader =createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);// 创建并链接着色器到着色器程序var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);// 获取顶点属性位置var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program,'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation,3, gl.FLOAT,false,0,0);// 清除颜色缓冲区
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,3);</script></body></html>
这段代码执行了以下步骤:
- 获取WebGL绘图上下文。
- 定义顶点数据并将其加载到一个缓冲区对象中。
- 编写并编译顶点和片段着色器。
- 创建一个着色器程序,将着色器链接到程序中。
- 配置顶点属性以指向缓冲区中的数据。
- 清除颜色缓冲区。
- 使用
drawArrays
方法来绘制三角形。
请确保在支持WebGL的现代浏览器中测试此代码,否则它可能不会工作。如果WebGL不被支持,页面会弹出警告框提示用户。
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