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Vue | Vue.js 全家桶 Pinia状态管理

🖥️ Vue .js专栏:Node.js Vue.js 全家桶 Pinia状态管理
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一、Pinia和Vuex的对比

什么是Pinia呢?

    Pinia开始于2019年,最初作为一个实验为Vue重新设计状态管理,让它用起来像 组合式API(Composition API)

    从那时到现在,最初的设计原则依然相同,并且同时兼容Vue2 Vue3 也不要求你使用 Composition API

    Pinia本质上 依然是一个 状态管理的库 用于 跨组件 页面进行状态共享(和Vuex Redux一样)

Pina和Vuex的区别

    pinia最初是为了探索Vuex的下一次迭代会是什么样的,结合了Vuex5核心团队讨论中的许多想法

    最终,团队意识到Pinia已经实现了Vuex5中大部分内容,所以决定用Pinia来替代Vuex

    与Vuex比,Pinia提供了一个 更简单的API 具有更少的仪式,提供了CompositionAPI风格的API

    最重要的是,与TypeScript一起使用时具有可靠的类型推断支持;

和Vuex相比,Pinia有很多的优势:

** 如:mutation不再存在:**

            经常被认为是 非常冗长; 最初带来了devtools集成,但这不再是问题.

** 更友好的TypeScript支持,Vuex之前对TS的支持不是很友好**

** 不再有modules的嵌套结构:**

            可以灵活使用每一个store,是通过扁平化的方式来相互使用的

** 不再有命名空间的概念,不需要记住它们的复杂关系**

如何使用Pinia

安装Pinia

JavaScript
yarn add pinia
// or with npm
npm i pinia

创建一个pinia并且将其传递给应用程序:

JavaScript
import { createPinia } from 'pinia'

const pinia = createPinia()

export default pinia

JavaScript
// main.js文件中定义
import pinia from './stores/index'

createApp(App).use(pinia).mount('#app')

二、创建Pinia的Store

认识Store

什么是Store?

    一个Store(如pinia)是一个实体,它会持有为绑定到你组件树的状态和业务逻辑,也就是保存了全局的状态;

    有点像始终存在,并且 每个人都可以读取和写入的组件

    可以在你的应用程序中 定义任意数量的Store来管理你的状态

Store有三个核心概念:

    State getters actions

    等同于组件的 data computed  methods

    一旦store被实例化,就可以直接在store上访问state getters 和 actions中定义的任何属性

定义一个Store

定义一个Store:

    需要知道Store是使用defineStore()定义的

    并且需要一个唯一名称,作为第一个参数传递

JavaScript
import { defineStore } from 'pinia'

// defineStore 本身的返回值是一个函数
// 习惯用useXXX来命名 => 规范
const useCounter = defineStore("counter",{
state:()=> ({
count:999
})
})

export default useCounter

这个name,也称为id 是必要的的,Pinia使用它来将store连接到devtools

返回的函数统一使用useXXX作为命名方案,这是约定的规范

使用定义的Store

Store在它被使用之前是不会创建的,可以通过调用use函数来使用Store

JavaScript
<template>


Home view


count: {{ counterStore.count }}



</template>

<script setup> import useCounter from '@/stores/counter'; const counterStore = useCounter() </script> <style scoped> </style>

注意Store获取到后不能被解构,不然会失去响应式!

    为了从Store中提取属性同时保持其响应式 需要使用storeToRefs()

三、Pinia核心概念 State

认识和定义State

state是store的核心部分,因为store是用来帮助我们管理状态的

在Pinia中,状态被定义为返回初始状态的函数

操作State(一)

读取和写入state:

    默认情况下,可以通过store实例访问状态来直接读取和写入状态

JavaScript
const counterStore = useCounter()

counterStore.count++
counterStore.name = "xiong"

重置State:

    可以通过调用store上的$reset()方法将状态 重置 到其初始值;

JavaScript
const counterStore = useCounter()
counterStore.$reset()

操作State(二)

改变State:

    除了直接使用store.counter++修改store,还可以调用$patch方法

    它允许你使用部分"state"对象 同时应用多个更改

JavaScript
function changeStateClick(){
// 1 一个一个修改状态
// userStore.name = "xiaoxiong"
// userStore.age = 18
// userStore.level = 9999

 *// 2 一次性修改多个状态*
 userStore.$patch({
   name:"xx",
   age:20
 })

}

替换State:

    可以通过将其$state属性设置为新对象来替换Store的整个状态

JavaScript
counterStore.$state = {
counter:1,
name:"xxiong"
}

四、Pinia核心概念 Getters

认识和定义Getters

Getters相当于Store的计算属性:

    可以用defineStore()中的getters属性定义

    getters中可以定义接受一个state作为参数的函数

JavaScript
const useCounter = defineStore("counter",{
state:()=> ({
count:999,
friends:[
{ id:1,name:"xiong" },
{ id:2,name:"xx" },
{ id:3,name:"xxiong" },
]
}),
getters:{
// 1 基本使用
doubleCount(state){
return state.count * 2
},
// 2 一个getter引入另外一个getter
doubleCountAddOne(){
// 通过this访问 this绑定store实例
return this.doubleCount + 1
},
// 3 getters也支持返回一个函数
getFriendById(state){
return function(id) {
// 高阶js写法
return state.friends.find(item => item.id === id )

             *// 普通写法*
             *// for(let i = 0;i<state.friends.length;i++){*
             *//     const friend = state.friends[i]*
             *//     if(friend.id === id){*
             *//         return friend*
             *//     }*
             *// }*
         }
     },
     *// 4 getters中使用到别的store中的数据*
     showMsg(state){
         *// 展示 count  和 user内的信息*
         *// 在上面 导入 user包*
         *// 1 获取user信息*
         const useStore = useUser()
         *// 2 获取自己信息 state*

         *// 3 拼接信息*
         return `name:${useStore.name}-count:${state.count}`
     }
     
 }

})

访问Getters(一)

访问当前Store的Getters:

JavaScript

doubleCount: {{ countStore.doubleCount }}


doubleCountAddOne: {{ countStore.doubleCountAddOne }}


friend-2: {{ countStore.getFriendById(2) }}


拼接counter里面的count和user里面的名字: showMsg:{{ countStore.showMsg }}

Getters中访问自己的其他Getters:

    可以通过 this来访问到当前store实例的所有其他属性:

JavaScript
doubleCountAddOne(){
// 通过this访问 this绑定store实例
return this.doubleCount + 1
},

访问其他store的Getters:

JavaScript
// 4 getters中使用到别的store中的数据
showMsg(state){
// 展示 count 和 user内的信息
// 在上面 导入 user包
// 1 获取user信息
const useStore = useUser()
// 2 获取自己信息 state

 *// 3 拼接信息*
 return `name:${useStore.name}-count:${state.count}`

}

访问Getters(二)

Getters也可以返回一个函数

JavaScript
// 3 getters也支持返回一个函数
getFriendById(state){
return function(id) {
// 高阶js写法
return state.friends.find(item => item.id === id )

     *// 普通写法*
     *// for(let i = 0;i<state.friends.length;i++){*
     *//     const friend = state.friends[i]*
     *//     if(friend.id === id){*
     *//         return friend*
     *//     }*
     *// }*
 }

},

五、Pinia核心概念 Actions

认识和定义Actions

Actions相当于组件中的methods

    使用defineStore()中的actions属性定义,且它们非常适合业务逻辑

和getters一样,在actions中可以通过this访问整个store实例的所有操作;

JavaScript
actions:{
// 用来定义方法,这里不会给我们传进来一个state,
// 他用来传递参数
increment() {
this.count++
},
// 如:下示例
incrementAdd(num){
this.count += num
}
}

Actions执行异步操作

Actions中是支持异步操作的,我们可以编写异步函数,在函数中使用await

JavaScript
actions:{
async fetchHomeMultidata(){
const res = await fetch("http://xxxx:8000/home/")
const data = await res.json()
// console.log(data) // 拿到数据
this.banners = data.data.banner.list
this.recommends = data.data.recommend.list
}
}


本文转载自: https://blog.csdn.net/coderHing/article/details/127835058
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