实验三 OpenGL的键盘交互绘制
一、 实验目的
1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpenGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们 之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。
2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。
3.学会OpenGL的简单字符绘制。
4.进一步掌握OpenGL点、直线、多边形的绘制。
二、 实验内容
1.调岀实验一的源代码运行,调整修改使得显示窗口在屏幕中央保持默认大小(300x
300 ),绘制的矩形在显示窗口中央,
如图所示。
提示:
1)添加修改窗口位置的函数glutInitWindowPosition(int x, int y),其中(x,y)为窗口左上角在屏幕上的位置。
2)显示窗口的左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标 为(1,1)。
2.在实验一的基础上添加键盘交互,按W键绘制的 矩形上移,按S键矩形下移,按A键矩形左移,按D键 矩形右移,如实验图3-2所示。参考步骤如下:
1)在主函数里添加键盘注册回调函数:
glutKeyboardFunc(mykeyboard);
此函数可放在 glutDisplayFunc(display)后面。
2)在display ()绘制函数中修改绘制矩形代码,用变量代替数值参数。
例如:
glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);
改为:
程序前面加上变量声明和初始值,如:
float xl=-0.5,yl=-0.5,x2=0.5,y2=0.5;
注意语句的位置。
3)在程序中增加mykeyboard键盘子函数,并在如下代码中进行修改,实现键盘控制矩 形移动,运行程序自行测试。
voidmykeyboard(unsignedchar key,int x,int y){switch(key){case'W':case'w'://矩形对角坐标变量修改使得矩形上移
y1 +=0.1; y2+=0.1;break;case'S':case's'://矩形对角坐标变量修改使得矩形下移
y1-=0.1;y2-=0.1;break;case'A':case'a'://矩形对角坐标变量修改使得矩形左移
x1-=0.1; x2-=0.1;break;case'D':case'd'://矩形对角坐标变量修改使得矩形右移
x1+=0.1; x2+=0.1;break;}//参数修改后调用重画函数,屏幕图形将发生改变 glutPostRedisplay();}
3.设置窗口改变回调函数,使得矩形的长度和宽度等于100,程序启动时矩形仍在窗口 中央,当显示窗口最大化时,绘制矩形也随之增大,如实验图3-3所示。
1 )在main函数里添加注册窗口变化函数:
glutReshapeFunc (myreshape) ; // 放在 glutMainLoop ()之前
2)在程序中添加窗口改变子函数,参数W、h为当前显示窗口的宽和高:
voidmyreshape(GLsizei w, GLsizei h){glViewport(0,0, w, h);//设置视区位置glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影变换模式glLoadIdentity();//调整单位矩阵,清空当前矩阵堆栈gluOrtho2D(0,300,0,300);}
3)此时,矩形的初始变量经重新计算后为:
float x1=100, x1=100, x2=200, y2=200;
注意:请读者思考为什么矩形的初始变量由原来的(-0.5,-0.5,0.5,0.5)变为 (100,100,200,200) ?
裁剪窗口设置函数 gluOrtho2D(xwmin,xwmax,ywmin,ywmax)和视 区设置函数 glView-port(startx,starty,viewport_width,viewport_height)的设置有何规律?
是函数glOrtho造成的。该函数的用途是设置或修剪空间的范围。句法为:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdoublefar);left表示最左边的坐标,right表示最右边的坐标,bottom表示最下边的坐标,top表示最上边的坐标,near表示最前边的坐标,far表示最后边的坐标。
此时,按下键盘W、A、D、S键进行交互移动,矩形的移动距离较之前有什么变化?要 保持以前的移动频率,程序应该如何修改?
变小,几乎不动。修改矩形对角坐标变量。
显示窗口改变
4.在矩形中间添加字符"Hello”,观察结果;然后将“Hello”字符改为自己名字的拼音 或英文名字。如实验图3-4所示。
提示:在绘制矩形后添加如下代码。
glColor3f(1,0,0);glRasterPos2i((x1+x2)/2,(y1+y2)/2);//定位当前光标glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ‘H’);//写字符"H"glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ‘e’);//写字符"e"glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ‘l’);//写字符"l"glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ‘l’);//写字符"l"glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ‘o’);//写字符"o"
注意:运行程序,效果如实验图3-4所示。但是如果此时按下键盘W、A、D、S键 进行交互移动,程序会发生什么变化?要保持矩形白色、字符红色,程序应该如何修改?
文字与字符一起移动。矩形和文字定义不同的颜色
如果字符颜色设置语句glColor3f( 1,0,0)放在定位光标语句glRasterPos2i((xl1+x2)/2,(y1+y2)/2)之后,运行又会发生什么变化?请读者自己总结设置字符颜色语句的顺序规律。
字符被遮挡,只有一个矩形。字符颜色设置需在定位光标语句之前。
5,参照教材按照自己的构思画二维平面图形,将上面的矩形替换成自己构思的二维平面 图形实现交互功能,注意顶点的顺序,并在画面上标注自己的姓名。
三、思考题
按下列步骤操作,并分析裁剪窗口、视区和显示窗口的关系。
1 )修改视区大小为原来的一半,如图所示。
2)修改裁剪窗口的大小为原来的一半;视区保持不变,如图所示。
参考函数:
・裁剪窗口设置函数:
gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax) ; //xwmin xwmax、ywmin、ywmax 为 裁剪窗 口在世界坐标系的位置,分别为x最小、x最大、y最小、y最大
•视区设置函数:
glViewport (startx, starty, viewport_width, viewport_height) ;//绘图区在显示窗 口 中的 位置, 以屏幕坐标系为参考,startx、starty. viewport_widthviewport_height分别为绘图 区在显示窗口 的起点位置,以及绘图区的宽度和高度
3)修改以上程序使得按数字1键实现矩形用W、S、A、D键控制上、下、左、右移动, 按2键显示自己构思的其他2D图形(三角形、点或多边形等),用W、S、A、D键控制上、下、 左、右移动。
voidmykeyboard(unsignedchar key,int x,int y){switch(key){case'W':case'w'://矩形对角坐标变量修改使得矩形上移
y1 +=1; y2 +=1;break;case'S':case's'://矩形对角坐标变量修改使得矩形下移
y1 -=1;y2 -=1;break;case'A':case'a'://矩形对角坐标变量修改使得矩形左移
x1 -=1; x2 -=1;break;case'D':case'd'://矩形对角坐标变量修改使得矩形右移
x1 +=1; x2 +=1;break;case'1'://显示窗口改变
w1 =300; h1 =300;break;case'2'://显示窗口改变
w1 =150; h1 =150;break;}//参数修改后调用重画函数,屏幕图形将发生改变 glutPostRedisplay();}
实验四OpenGL的鼠标交互绘制
一、实验目的
1.掌握OpenGL的鼠标按钮响应函数。
2.掌握OpenGL的鼠标移动响应函数。
3.进一步巩固OpenGL的基本图元绘制基础。
二、实验内容
1.鼠标画草图——实现鼠标点到哪,线就画到哪。
思路:
1 )在主程序注册鼠标响应和鼠标移动子函数:
glutMouseFunc(mymouse);glutMotionFunc(mymotion);
放在display注册之后和mainloop之前。
2)在程序头部声明鼠标响应和鼠标移动子函数:
voidmyMouse(int button,int state,int x,int y);voidmyMotion(int x,int y);
3)构造鼠标响应子函数:
//鼠标按钮响应事件voidmyMouse(int button,int state,int x,int y){//鼠标左键按下——确定起始点//鼠标左键松开——画最后一个顶点,画线结束}
4)构造鼠标移动子函数:
//鼠标移动时获得鼠标移动中的坐标--------------------------------------------------------------------voidmyMotion(int x,int y){//鼠标移动 线画到哪
}
5 )修改显示函数Display():
//画直线程序框架#include"stdafx.hn#include<glut.h>int ww, hh;//显示窗口宽和高
voidMyinit(void);voidReshape(int w,int h);voidDisplay(void);int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hlnstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR IpCmdLine,int nCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(IpCmdLine);char*argv[]={'•hello ”,” ”};int argc =2;// argv中的字符串数 glutlnit(&argcf argv);//glutlnitWindowSize(800,600);glutlnitDisplayMode(GLUT^DOUBLE | GLUT_RGB);glutCreateWindow(H鼠标画线小程序演示");Myinit();//初始化GLUT库//设置显示窗口大小//设置显示模式(注意双缓存)//创建显示窗口glutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(Reshape);//注册显示回调函数//注册窗口改变回调函数 glutMainLoop();return0;//进入事件处理循环 voidMyinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glLineWidth(3.0);}//渲染绘制子程序voidDisplay(void)(glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 刷新颜色缓存区 glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0z 0);glVertex2f(ww,hh);glEnd();
glutSwapBuffers();//双缓存的刷新模式// voidReshape(int w,int h)//窗口改变时自动获取显示窗口的宽w和高h(glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影矩阵模式glLoadldentity();//矩阵堆栈清空glViewport(0,0, w, h);//设置视区大小gluOrtho2D(0, w,0z h);//设置裁剪窗口大小
ww=w;
hh=h;)
2.鼠标画线。阅读OpenGL鼠标画线程序,能够实现在绘制窗口用鼠标交互绘制若干条 直线,鼠标左键首先按下确定直线的起始点,鼠标左键按下同时移动,看到画线过程,鼠标 左键松开时确定直线的终点,可重复画多条直线。
思路:
1) 写出画静止若干条直线程序框架,坐标用变量替代。
2) 在主函数里注册鼠标按钮响应函数和鼠标移动响应函数。
3) 在鼠标按钮响应子函数里给岀鼠标按钮响应事件。
4) 在鼠标移动响应子函数里给出鼠标移动响应事件。
5) 读懂程序并分析程序,保留程序。
#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include<windows.h>#include<gl/glut.h>usingnamespace std;#defineN1000//线段最大条数int line[N][4], k =0;//线段坐标存储数组, 线段计数int ww, hh;//显示窗口的宽和高voidmyMouse(int button,int state,int x,int y);voidmyMotion(int x,int y);voidMyinit(void);voidReshape(int w,int h);voiddisplay(void);intmain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);char* argv[]={(char*)"hello ",(char*)" "};int argc =2;//argv中的字符串数int sheight =glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);int swidth =glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);//设置显示模式(缓存区、颜色类型)glutInitWindowSize(800,600);//绘图窗口大小glutInitWindowPosition(0,0);//窗口左上角在屏幕的位置glutCreateWindow("鼠标画线小程序演示");//创建显示窗口Myinit();glutDisplayFunc(display);//注册显示回调函数glutMouseFunc(myMouse);//注册鼠标按钮回调函数glutMotionFunc(myMotion);//注册鼠标移动回调函数glutReshapeFunc(Reshape);//注册窗口改变回调函数glutMainLoop();//表示开始运行程序,用于程序的结尾return0;}voidMyinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glLineWidth(3.0);}//画线子程序voiddrawlines(){for(int i =0; i <= k; i++){glBegin(GL_LINES);glVertex2f(line[i][0], line[i][1]);glVertex2f(line[i][2], line[i][3]);glEnd();}}//渲染绘制子程序voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//刷新颜色缓存区drawlines();//画线子程序glutSwapBuffers();//双缓存的刷新模式}voidReshape(int w,int h)//窗口改变时自动获取显示窗口的宽w和高h{glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影矩阵模式glLoadIdentity();//矩阵堆栈清空glViewport(0,0, w, h);//设置视区大小gluOrtho2D(0, w,0, h);//设置裁剪窗口大小
ww = w;
hh = h;}//鼠标按钮响应事件voidmyMouse(int button,int state,int x,int y){//鼠标左键按下——确定起始点if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){
line[k][0]= x;//线段起点x坐标
line[k][1]= hh - y;//线段终点y坐标}//鼠标左键松开——画最后一个顶点,画线结束if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP){
line[k][2]= x;//线段起点x坐标
line[k][3]= hh - y;//线段终点y坐标
k++;glutPostRedisplay();}}//鼠标移动时获得鼠标移动中的坐标voidmyMotion(int x,int y){//get the line's motion point
line[k][2]= x;//动态终点的x坐标
line[k][3]= hh - y;//动态终点的y坐标glutPostRedisplay();}
鼠标画线程序运行后,程序效果如图所示。
3.鼠标绘制矩形。修改鼠标画线程序,要求:能够实现在绘制窗口用鼠标交互绘制若干 矩形,鼠标左键首先按下确定矩形对角线的起始点,鼠标左键按下同时移动时看到画矩形过 程,鼠标左键松开确定矩形对角线的另一点,可重复画多个矩形。如图所示。
#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include<windows.h>#include<gl/glut.h>usingnamespace std;#defineN1000//线段最大条数int line[N][4], k =0;//线段坐标存储数组, 线段计数int ww, hh;//显示窗口的宽和高voidmyMouse(int button,int state,int x,int y);voidmyMotion(int x,int y);voidMyinit(void);voidReshape(int w,int h);voiddisplay(void);intmain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);char* argv[]={(char*)"hello ",(char*)" "};int argc =2;//argv中的字符串数int sheight =glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);int swidth =glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);//设置显示模式(缓存区、颜色类型)glutInitWindowSize(800,600);//绘图窗口大小glutInitWindowPosition(0,0);//窗口左上角在屏幕的位置glutCreateWindow("鼠标画线小程序演示");//创建显示窗口Myinit();glutDisplayFunc(display);//注册显示回调函数glutMouseFunc(myMouse);//注册鼠标按钮回调函数glutMotionFunc(myMotion);//注册鼠标移动回调函数glutReshapeFunc(Reshape);//注册窗口改变回调函数glutMainLoop();//表示开始运行程序,用于程序的结尾return0;}voidMyinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glLineWidth(3.0);}//画线子程序voiddrawlines(){for(int i =0; i <= k; i++){glBegin(GL_LINES);glVertex2f(line[i][0], line[i][1]);glVertex2f(line[i][2], line[i][3]);glEnd();}}//渲染绘制子程序voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//刷新颜色缓存区drawlines();//画线子程序glutSwapBuffers();//双缓存的刷新模式}voidReshape(int w,int h)//窗口改变时自动获取显示窗口的宽w和高h{glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影矩阵模式glLoadIdentity();//矩阵堆栈清空glViewport(0,0, w, h);//设置视区大小gluOrtho2D(0, w,0, h);//设置裁剪窗口大小
ww = w;
hh = h;}//鼠标按钮响应事件voidmyMouse(int button,int state,int x,int y){//鼠标左键按下——确定起始点if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){
line[k][0]= x;//线段起点x坐标
line[k][1]= hh - y;//线段终点y坐标}//鼠标左键松开——画最后一个顶点,画线结束if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP){
line[k][2]= x;//线段起点x坐标
line[k][3]= hh - y;//线段终点y坐标
k++;glutPostRedisplay();}}//鼠标移动时获得鼠标移动中的坐标voidmyMotion(int x,int y){//get the line's motion point
line[k][2]= x;//动态终点的x坐标
line[k][3]= hh - y;//动态终点的y坐标glutPostRedisplay();}
4.思考题:鼠标画圆。鼠标画圆应如何修改代码?
//鼠标绘制矩形#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include<windows.h>#include<gl/glut.h>#include<math.h>#defineN1000//圆最大个数#definePI3.14159//设置圆周率 int n =3600, R;//多边形边数,外接圆半径 float theta =0.0;//旋转初始角度值int k =0;//圆数据存储数组,圆计数int r[N][3];int ww, hh;//显示窗口的宽和高//int corner[N][4];structGLintPoint{//矩形结构int x, y;};
GLintPoint corner[N][2];/*矩形存储数组,第i个矩形坐标
x0 = corner[i][0].x
y0 = corner[i][0].y
x1 = corner[i][1].x
y1 = corner[i][1].y
*///鼠标按钮响应事件voidmyMouse(int button,int state,int x,int y){//鼠标左键按下——确定第一个圆的对角点if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){
corner[k][0].x = x;//x1
corner[k][0].y = hh - y;//y1}//鼠标左键松开——画下一个对角点,将圆个数加1,画线结束if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP){
corner[k][1].x = x;//x2
corner[k][1].y = hh - y;//y2
r[k][0]=(corner[k][0].x + corner[k][1].x)/2;
r[k][1]=(corner[k][0].y + corner[k][1].y)/2;
r[k][2]=sqrt((corner[k][0].x - corner[k][1].x)*(corner[k][0].x - corner[k][1].x)+(corner[k][0].y - corner[k][1].y)*(corner[k][0].y - corner[k][1].y))/2;
k++;glutPostRedisplay();}}voidmyMotion(int x,int y){//get the line's motion point
corner[k][1].x = x;
corner[k][1].y = hh - y;glutPostRedisplay();}voidMyinit(void){glClearColor(0,0,0,0);glLineWidth(3.0);}voidReshape(int w,int h)//窗口改变时自动获取显示窗口的宽w和高h{glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glViewport(0,0, w, h);//设置视区大小gluOrtho2D(0, w,0, h);//设置裁剪窗口大小
ww = w;
hh = h;}//圆绘制子程序voiddrawRound(){for(int i =0; i <= k; i++){glBegin(GL_LINE_LOOP);for(int j =0; j < n; j++)glVertex2f((r[i][0]+ r[i][2]*cos(j *2* PI / n)),(r[i][1]+ r[i][2]*sin(j *2* PI / n)));//顶点坐标 glEnd();}}voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);drawRound();glutSwapBuffers();}intmain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);char* argv[]={(char*)"hello ",(char*)" "};int argc =2;glutInit(&argc, argv);//initialize glut libraryglutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(800,600);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow("鼠标绘制圆形");Myinit();glutDisplayFunc(display);glutMouseFunc(myMouse);glutMotionFunc(myMotion);glutReshapeFunc(Reshape);glutMainLoop();return0;}
三、参考函数与代码
基本图元绘制函数参考教材第5章,鼠标交互函数参考第6章。
1)裁剪窗口设置函数:
gluOrtho2D(xwmin,xwmax,ywmin,ywmax);
2)视区设置函数:
glViewport(startx,starty,viewport_width,viewport_height);
3)鼠标绘制折线代码示例:
//鼠标按下时开始画折线,鼠标按钮松开时结束 glutMotionFunc(mymotion);voidmymotion(int x,int y){… .if(first_time_called)glBegin(GL_LINE_STRIP);glVertex2f(sx*(GLfloat) x, sy*(GLfloat)(h-y));}//注意:鼠标按钮松开时产生glEndO
实验三 实验四:OpenGL的交互绘制
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