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跨平台的图形化界面库,底层也是C写的东西
安装环境
- Install Go
- Install Gcc
go get fyne.io/fyne/v2
orgo get -u fyne.io/fyne
这两个版本是不一样的建议只装第一个
Hello World
package main
import("fyne.io/fyne""fyne.io/fyne/app""fyne.io/fyne/widget")funcmain(){//创建一个窗口
a := app.New()//窗口标题
w := a.NewWindow("hello world!")//写入文本
w.SetContent(widget.NewLabel("Hello world"))//设置窗口大小
w.Resize(fyne.NewSize(200,200))//展示窗口
w.ShowAndRun()}
实际上
myWin.ShowAndRun()
等价于
myWin.Show()
myApp.Run()
myWin.Show()
显示窗口,
myApp.Run()
开启事件循环。
注意一点,
fyne
默认窗口大小是根据内容的宽高来设置的。上面我们调用
myWin.Resize()
手动设置了大小。否则窗口只能放下字符串
Hello World!
。
fyne的包结构
fyne
将功能划分到多个子包中:
fyne.io/fyne
:提供所有fyne
应用程序代码共用的基础定义,包括数据类型和接口;fyne.io/fyne/app
:提供创建应用程序的 API;fyne.io/fyne/canvas
:提供Fyne
使用的绘制 API;fyne.io/fyne/dialog
:提供对话框组件;fyne.io/fyne/layout
:提供多种界面布局;fyne.io/fyne/widget
:提供多种组件,fyne
所有的窗体控件和交互元素都在这个子包中。
常用函数介绍
Title
w := a.NewWindow(“hello world!”)
就从上面hello world中看
//窗口标题
w := a.NewWindow("hello world!")
窗口的默认大小
//设置窗口大小
w.Resize(fyne.NewSize(200,200))
widget 组件
Label
一个简单的控件,可以用来显示字符串. 类似canvas.Text ,不同之处在于Label可以用来处理简单的格式化问题
package main
import("fyne.io/fyne/v2""fyne.io/fyne/v2/app""fyne.io/fyne/v2/widget")funcmain(){
a := app.New()
Mywin := a.NewWindow("Label")
Mywin.SetContent(widget.NewLabel("name"))
Mywin.Resize(fyne.Size{800,500})//设置窗口居中
Mywin.CenterOnScreen()
Mywin.ShowAndRun()}
Button
按钮 ,可以让用户点击的. Button可以包含文本,图标.
widget.NewButton()
创建一个默认的文本按钮,传入文本和一个无参的回调函数。
带图标的按钮需要调用
widget.NewButtonWithIcon()
,传入文本和回调参数,还需要一个
fyne.Resource
类型的图标资源.
package main
import("fmt""fyne.io/fyne/theme""fyne.io/fyne/v2""fyne.io/fyne/v2/app""fyne.io/fyne/v2/layout""fyne.io/fyne/v2/widget")funcmain(){
a := app.New()
Mywin := a.NewWindow("test Button")
Label := widget.NewLabel("输出:")
button1 := widget.NewButton("Button1",func(){
fmt.Println("test button ")
Label.SetText("button")})
button2 := widget.NewButtonWithIcon("Button2", theme.HomeIcon(),func(){
fmt.Println("icon button")
Label.SetText("icon Button")})
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), button1, button2, Label)
Mywin.SetContent(container)
Mywin.Resize(fyne.Size{800,500})
Mywin.CenterOnScreen()
Mywin.ShowAndRun()}
Box
一个盒子
其实就是一个简单的水平或垂直的容器.在内部,Box对子控件采用盒状布局
(Box Layout).我们可以通过传入控件对象给
widget.NewHBox()
或
widget.NewVBox()
创建盒子。或者调用已经创建好的
widget.Box
对象的
Append()
或
Prepend()
向盒子中添加控件。前者在尾部追加,后者在头部添加。
package main
import(
fyne1 "fyne.io/fyne""fyne.io/fyne/app" widget1 "fyne.io/fyne/widget")funcmain(){
a := app.New()
Mywin := a.NewWindow("Box test")//在v2版本是没有的
content := widget1.NewVBox(
widget1.NewLabel("The top of Vbox"),
widget1.NewHBox(
widget1.NewLabel("Label 1"),
widget1.NewLabel("Lable 2"),),)
content.Append(widget1.NewButton("Append",func(){
content.Append(widget1.NewLabel("Append"))}))
content.Append(widget1.NewButton("Prepend",func(){
content.Prepend(widget1.NewLabel("Prepended"))}))
Mywin.SetContent(content)
Mywin.Resize(fyne1.Size{800,500})
Mywin.CenterOnScreen()
Mywin.ShowAndRun()}
注意这其中的版本问题
Entry 输入框
输入框是用于用户输入简单的文本内容的.调用widget.NewEntry()即可创建一个输入框组件.我们一般保存输入框控件的引用,以便访问其Text字段来获取内容. 注册OnChanged 回调函数. 每当内容有修改的时候, Onchanged就会被调用.我们可以调用SetReadOnly(true)来设置输入框的只读属性 . 方法SetPlaceHolder()用来设置占位字符串,设置字段Multiline让输入框接收多行文本.另外,我们可以使用NewPasswordEntry()创建一个密码输入框,输入的文本是不会以明文显示的.
package main
import("fmt""fyne.io/fyne""fyne.io/fyne/app""fyne.io/fyne/layout""fyne.io/fyne/widget")funcmain(){
a := app.New()
mywin := a.NewWindow("test Entry")
nameentry := widget.NewEntry()
nameentry.SetPlaceHolder("input name")
nameentry.OnChanged =func(content string){
fmt.Println("name", nameentry.Text,"entry")}
passentry := widget.NewPasswordEntry()
passentry.SetPlaceHolder("input passwd")
nameBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("name"), layout.NewSpacer(), nameentry)
passwdBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("password"), layout.NewSpacer(), passentry)
loginBtn := widget.NewButton("Login",func(){
fmt.Println("name", nameentry.Text,"password", passentry,"login in")})
multiEntry := widget.NewEntry()
multiEntry.SetPlaceHolder("please entry\n your description")
multiEntry.MultiLine =true
content := widget.NewVBox(nameBox, passwdBox, loginBtn, multiEntry)
mywin.SetContent(content)
mywin.Resize(fyne.Size{800,500})
mywin.CenterOnScreen()
mywin.ShowAndRun()}
添加一个容器、条目、按钮
package main
import("fyne.io/fyne""fyne.io/fyne/app""fyne.io/fyne/container""fyne.io/fyne/widget")type App struct{
output *widget.Label
}var Myapp App
funcmain(){
a := app.New()
Mywindow := a.NewWindow("Hello world!")//三个组件:输出点,输入点,按钮
output, entry, btn := Myapp.makeUI()//创建一个容器,容器中的VBox填入三个组件
Mywindow.SetContent(container.NewVBox(output, entry, btn))
Mywindow.Resize(fyne.Size{Width:500, Height:500})
Mywindow.ShowAndRun()}func(app *App)makeUI()(*widget.Label,*widget.Entry,*widget.Button){
output := widget.NewLabel("Hello world!")
entry := widget.NewEntry()
btn := widget.NewButton("Enter",func(){
app.output.SetText(entry.Text)})
app.output = output
//高亮按钮(让按钮变得重要,按钮会变成蓝色)
btn.Importance = widget.HighImportance
return output, entry, btn
}
一个简单的markdown编辑器
从中学到:
- 比较少的代码
- 创建一个菜单栏
- 打开,保存文件操作
- 关于主题的东西。
Step1
窗口雏形
package main
import("fyne.io/fyne/v2""fyne.io/fyne/v2/app""fyne.io/fyne/v2/container""fyne.io/fyne/v2/widget")type config struct{
EditWidget *widget.Entry //编辑窗口
PreviewWidget *widget.RichText //预览窗口,RichText是一个富文本编辑器
CurrentFile fyne.URI //当前的文件
SaveMenuItem *fyne.MenuItem //文件保存的菜单 }var cfg config
funcmain(){//创建一个fyneAPP
a := app.New()// 给这个APP创建一个窗口
win := a.NewWindow("Markdown")//拿到用户的接口
edit, preview := cfg.MakeUI()// 设置窗口的内容
win.SetContent(container.NewHSplit(edit, preview))//展示窗口并启动应用
win.Resize(fyne.Size{Width:800, Height:500})//窗口居中
win.CenterOnScreen()
win.ShowAndRun()}func(app config)MakeUI()(*widget.Entry,*widget.RichText){// 这个函数会返回Markdown的编辑页面和预览页面 // 创建一个多行的编辑组件
edit := widget.NewMultiLineEntry()//创建预览窗口组件
preview := widget.NewRichTextFromMarkdown("")
app.EditWidget = edit
app.PreviewWidget = preview
edit.OnChanged = preview.ParseMarkdown
return edit, preview
}
Step2
添加菜单
这是成品
看看代码:
cfg.CreateMenuItem(win)
调用创建菜单函数
// 创建菜单项 func(app config)CreateMenuItem(win fyne.Window){//打开菜单项
openMenuItem := fyne.NewMenuItem("Open..",func(){})//保存菜单项
saveMenuItem := fyne.NewMenuItem("save",func(){})//保存为菜单项,也就是另存为.
saveAsMenuItem := fyne.NewMenuItem("save as .....",func(){})// 创建一个菜单:
fileMenu := fyne.NewMenu("File", openMenuItem, saveMenuItem, saveAsMenuItem)// 表示文件菜单有三个选项
menu := fyne.NewMainMenu(fileMenu)// 设置主菜单
win.SetMainMenu(menu)}
可以看见NewMenuItem是创建展开后的小项,NewMenu是创建一个在菜单栏中可以看见点击的菜单.
可以看到在菜单项中的函数没有内容,想想就知道,这里写的内容就是点击了之后产生的操作.
//打开菜单
openMenuItem := fyne.NewMenuItem("Open..",func(){})//保存菜单
saveMenuItem := fyne.NewMenuItem("save",func(){})//保存为菜单
saveAsMenuItem := fyne.NewMenuItem("save as .....",func(){})
接着就是写这里的内容了
不过为了保持代码整洁,我可以把这三个函数写在外面.用的时候调用就行.
//过滤只能打开md文件 var filter = storage.NewExtensionFileFilter([]string{".md",".MD"})func(app *config)saveFunc(win fyne.Window)func(){returnfunc(){//当前文件不是空的时候才可以保存 if app.CurrentFile !=nil{
writer, err := storage.Writer(app.CurrentFile)if err !=nil{
dialog.ShowError(err, win)return}
writer.Write([]byte(app.EditWidget.Text))defer writer.Close()}}}// 创建一个返回值是函数的方法. func(app *config)saveAsFunc(win fyne.Window)func(){// fyne是跨平台的,在保存文件的时候,不需要考虑操作系统的区别. returnfunc(){
saveDialog := dialog.NewFileSave(func(write fyne.URIWriteCloser, err error){//出现错误就直接返回,错误处理模块 if err !=nil{
dialog.ShowError(err, win)return}if write ==nil{// 用户点击了取消保存 return}if!strings.HasSuffix(strings.ToLower(write.URI().String()),".md"){
dialog.ShowInformation("error","please name your file with a .md extension", win)return}//保存文件 _, err = write.Write([]byte(app.EditWidget.Text))if err !=nil{return}
app.CurrentFile = write.URI()deferfunc(write fyne.URIWriteCloser){
err := write.Close()if err !=nil{}}(write)//保存文件后就来改变下窗口的Title
win.SetTitle(win.Title()+"-"+ write.URI().Name())
app.SaveMenuItem.Disabled =false}, win)//设置默认文件名
saveDialog.SetFileName("untitled.md")//设置文件后缀过滤
saveDialog.SetFilter(filter)//展示出来
saveDialog.Show()}}//打开文件的函数编写. func(app *config)openFunc(win fyne.Window)func(){returnfunc(){
openDialog := dialog.NewFileOpen(func(read fyne.URIReadCloser, err error){if err !=nil{
dialog.ShowError(err, win)return}if read ==nil{return}defer read.Close()
data, err := ioutil.ReadAll(read)if err !=nil{
dialog.ShowError(err, win)return}
app.EditWidget.SetText(string(data))
app.CurrentFile = read.URI()
win.SetTitle(win.Title()+"-"+ read.URI().Name())
app.SaveMenuItem.Disabled =false}, win)//设置过滤
openDialog.SetFilter(filter)
openDialog.Show()}}
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