前端实现json动画(附带示例)
使用lottie制作动画。
1.json动画
废话不多说,直接看效果图
2.实现效果
3.git仓库
https://gitee.com/chaiachai/lottie
4.运行
npminstallnpm run serve
5.json动画天堂
https://lottiefiles.com/
可以下载想要的json动画
显示json的帧数详情
6.代码
<template><div class="home"><div class="wrap" ref="lavContainer" @click="changeAnimal"></div><button v-on:click="change('wink')">wink</button><button v-on:click="change('cry')">哭泣</button><button v-on:click="change('laugh')">大笑</button><button v-on:click="change('rolleyes')">转眼睛</button></div></template><script>import lottie from'lottie-web'import*as animationData from'@/assets/lottie/AnimationLong.json'import*as animationData1 from'@/assets/lottie/AnimationDate.json'//json 引入的json可能也会有问题,json文件下载的过程中丢失了?exportdefault{
name:'app',
components:{},data(){return{
anim:null,
changeFlag:false}},mounted(){this.anim = lottie.loadAnimation({
container:this.$refs.lavContainer,
renderer:'svg',
loop:false,//是否循环
autoplay:true,//自动播放 倘若只需要一打开页面就直接播放动画,可以设置为true。如果动画播放完,需要执行其他的操作,可以设置动画播放多少秒结束(和制作动画的人配合,他会告诉你动画多长时间,或者在lottie网站下的动画,进到编辑页面可以查看到动画的帧数时长),直接进行其他的逻辑。
animationData: animationData,//这里有的可能会报错,可以使用require的方式})this.anim.addEventListener('complete',()=>{ console.log('animation data has loaded')})//监听动画播放完,进行操作},
methods:{changeAnimal(){this.anim.destroy()this.anim = lottie.loadAnimation({
container:this.$refs.lavContainer,
renderer:'svg',
loop:this.changeFlag ?false:true,
autoplay:this.changeFlag ?false:true,
animationData:this.changeFlag ? animationData : animationData1,})this.changeFlag =!this.changeFlag
},change(type){switch(type){case'rolleyes':this.anim.playSegments([[0,23],[99,105]],true)//播放片段 因为没有ui制作的json,所以直接自己假装构建一个比较自然的动画breakcase'cry':this.anim.playSegments([[28,48],[99,105]],true)breakcase'laugh':this.anim.playSegments([[50,79],[99,105]],true)breakcase'wink':this.anim.playSegments([80,100],true)break}}}}</script><style>.home{}.wrap{
width:200px;
height:200px;
overflow: hidden;
margin:0 auto;}</style>
7. 经常使用的方法
lottie-web提供了很多的控制动画播放的方法,下面是一些常用的方法。
animation.play();// 播放该动画,从目前停止的帧开始播放
animation.stop();// 停止播放该动画,回到第0帧
animation.pause();// 暂停该动画,在当前帧停止并保持
animation.goToAndStop(value, isFrame);// 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
animation.goToAndPlay(value, isFrame);// 跳到某个时刻/帧并进行播放
animation.goToAndStop(30,true);// 跳转到第30帧并停止
animation.goToAndPlay(300);// 跳转到第300毫秒并播放
animation.playSegments(arr, forceFlag);// arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
animation.playSegments([10,20],false);// 播放完之前的片段,播放10-20帧
animation.playSegments([[0,5],[10,18]],true);// 直接播放0-5帧和10-18帧
animation.setSpeed(speed);// 设置播放速度,speed为1表示正常速度
animation.setDirection(direction);// 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
animation.destroy();// 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法//监听//egthis.anim.addEventListener('complete',()=>{ console.log('animation data has loaded')})//监听动画播放完,进行操作
complete: 播放完成(循环播放下不会触发)
loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发
segmentStart: 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
data_ready: 动画json文件加载完毕触发 * DOMLoaded: 动画相关的dom已经被添加到html后触发
destroy: 将在动画删除时触发
本文转载自: https://blog.csdn.net/mgdj25/article/details/143489335
版权归原作者 柴柴的小记 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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