0


[Linux#58][HTTP] 自己构建服务器 | 实现网页分离 | 设计思路

一. 最简单的HTTP服务器

基于上一篇文章的理论:

我们可以尝试实现一个简单的 HTTP 服务器,它可以接受客户端连接并返回一个 "Hello World" 网页。为了详细说明这段代码,让我们逐行进行解释。

#include <sys/socket.h>  // 引入套接字相关的头文件
#include <netinet/in.h>  // 引入处理IPv4地址的头文件
#include <arpa/inet.h>   // 引入INET相关函数的头文件
#include <unistd.h>      // 引入UNIX标准函数,如close()
#include <stdio.h>       // 引入标准输入输出头文件
#include <string.h>      // 引入字符串处理函数的头文件
#include <stdlib.h>      // 引入标准库函数,如atoi()

这些头文件包含了程序所需的各种函数和类型:

  • sys/socket.h: 提供套接字函数和数据结构。
  • netinet/in.h: 提供了用于处理 IPv4 地址的结构和函数。
  • arpa/inet.h: 提供了用于操作 IP 地址的函数,如 inet_addr
  • unistd.h: 提供了 UNIX 标准函数,如 close
  • stdlib.h: 提供了一些标准库函数,如 atoi
void Usage() {
    printf("usage: ./server [ip] [port]\n");
}

定义了一个

Usage

函数,该函数打印使用说明,说明程序需要两个命令行参数,即 IP 地址和端口号。

int main(int argc, char* argv[]) {

程序的

main

函数开始。

    if (argc != 3) {
        Usage();
        return 1;
    }

检查命令行参数的数量。如果参数数量不等于3(程序名、IP 地址和端口号****)

    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (fd < 0) {
        perror("socket"); // 如果创建失败,打印错误信息
        return 1;
    }

创建一个套接字。

AF_INET

表示使用 IPv4,

SOCK_STREAM

表示使用 TCP。

    struct sockaddr_in addr; // 定义一个地址结构体
    addr.sin_family = AF_INET; // 设置为IPv4地址族
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 设置IP地址
    addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 设置端口号,并转换为网络字节序

设置服务器端地址:

  • sin_family:家族类型为 AF_INET,即 IPv4。
  • sin_addr.s_addr:将命令行参数中的 IP 地址转化为网络字节序的二进制地址。
  • sin_port:将命令行参数中的端口号转化为网络字节序的端口号。
    int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    if (ret < 0) {
        perror("bind"); // 如果绑定失败,打印错误信息
        return 1;
    }

将套接字绑定到指定的 IP 地址和端口。

    ret = listen(fd, 10);
    if (ret < 0) {
        perror("listen"); // 如果监听失败,打印错误信息
        return 1;
    }

开始监听连接,允许最多 10 个连接等待队列。

    for (;;) {
        struct sockaddr_in client_addr; // 定义客户端地址结构体
        socklen_t len = sizeof(client_addr); // 定义长度变量
        int client_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len);
        if (client_fd < 0) {
            perror("accept"); // 如果接受连接失败,打印错误信息
            continue; // 继续下一次循环
        }

进入一个无限循环,持续接受客户端的连接:

  • client_addr:用于存储客户端的地址。
  • len:保存地址 client_addr 的长度。
  • accept:接受一个客户端连接。

如果

accept

失败,打印错误信息并继续下一次循环。

        char input_buf[1024 * 10] = {0};
        ssize_t read_size = read(client_fd, input_buf, sizeof(input_buf) - 1);
        if (read_size < 0) {
            perror("read"); // 如果读取失败,打印错误信息
            close(client_fd); // 关闭客户端套接字
            continue; // 继续下一次循环
        }

        printf("[Request] %s\n", input_buf);

定义一个缓冲区并读取客户端数据:

  • input_buf:存储从客户端读取的数据。
  • read:从客户端套接字读取数据至缓冲区。

如果读取失败,打印错误信息,关闭客户端套接字,并继续下一次循环。

        char buf[1024] = {0};
        const char* hello = "<h1>hello world</h1>";
        sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\nContent-Length:%lu\n\n%s", strlen(hello), hello);
        write(client_fd, buf, strlen(buf));

定义一个缓冲区并发送响应:

  • hello:要发送的 HTML 内容。
  • sprintf:格式化 HTTP 响应,包括头部和内容。
  • write:将响应发送回客户端。
        close(client_fd); // 关闭客户端套接字
    }

关闭客户端连接。

    close(fd); // 关闭服务器套接字
    return 0; // 正常退出
}

关闭服务器套接字并正常退出程序。

总结:

该程序是一个基本的 HTTP 服务器,负责监听指定的 IP 地址和端口,接受客户端连接,读取请求并发送一个包含 "Hello World" 的 HTML 响应。它通过使用 UNIX 系统调用(如

socket

bind

listen

accept

等)来实现这一功能。

完整代码:

#include <sys/socket.h>  // 引入套接字相关的头文件
#include <netinet/in.h>    // 引入处理IPv4地址的头文件
#include <arpa/inet.h>     // 引入INET相关函数的头文件
#include <unistd.h>        // 引入UNIX标准函数,如close()
#include <stdio.h>         // 引入标准输入输出头文件
#include <string.h>        // 引入字符串处理函数的头文件
#include <stdlib.h>        // 引入标准库函数,如atoi()

// 打印服务器的使用方法
void Usage() {
    printf("usage: ./server [ip] [port]\n");
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 确保命令行参数数量正确(应为3个:程序名、IP地址和端口号)
    if (argc != 3) {
        Usage();
        return 1;
    }

    // 创建一个基于IPv4的TCP套接字
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (fd < 0) {
        perror("socket"); // 如果创建失败,打印错误信息
        return 1;
    }

    struct sockaddr_in addr; // 定义一个地址结构体
    addr.sin_family = AF_INET; // 设置为IPv4地址族
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 设置IP地址
    addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 设置端口号,并转换为网络字节序

    // 将套接字绑定到指定的IP地址和端口
    int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    if (ret < 0) {
        perror("bind"); // 如果绑定失败,打印错误信息
        return 1;
    }

    // 开始监听传入的连接,允许最多10个连接同时等待
    ret = listen(fd, 10);
    if (ret < 0) {
        perror("listen"); // 如果监听失败,打印错误信息
        return 1;
    }

    // 无限循环,持续接受客户端的连接
    for (;;) {
        struct sockaddr_in client_addr; // 定义客户端地址结构体
        socklen_t len = sizeof(client_addr); // 定义长度变量
        // 接受一个客户端连接,并将客户端的地址信息存储在client_addr中
        int client_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len);
        if (client_fd < 0) {
            perror("accept"); // 如果接受连接失败,打印错误信息
            continue; // 继续下一次循环
        }

        // 定义一个缓冲区,用于存储从客户端读取的数据
        char input_buf[1024 * 10] = {0};
        // 从客户端读取数据,最多读取缓冲区大小-1字节
        ssize_t read_size = read(client_fd, input_buf, sizeof(input_buf) - 1);
        if (read_size < 0) {
            perror("read"); // 如果读取失败,打印错误信息
            close(client_fd); // 关闭客户端套接字
            continue; // 继续下一次循环
        }

        // 打印接收到的请求
        printf("[Request] %s\n", input_buf);

        // 定义一个缓冲区,用于存储响应数据
        char buf[1024] = {0};
        // 定义要发送的HTML内容
        const char* hello = "<h1>hello world</h1>";
        // 格式化HTTP响应消息,包括HTTP头部和HTML内容
        sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\nContent-Length:%lu\n\n%s", strlen(hello), hello);
        // 将响应消息发送回客户端
        write(client_fd, buf, strlen(buf));

        // 关闭客户端套接字
        close(client_fd);
    }

    // 关闭服务器套接字
    close(fd);

    return 0; // 正常退出
}

二.服务器 2.0

Protocol.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//客户端
class httpRequest
{

public:
    httpRequest(){};
    ~httpRequest(){};

public:
    string inbuffer;//缓冲区
    
 //简单一点主要看一下http的细节
    // string reqline;//请求行
    // vector<std::string> reqheader;//报头
    // string body;//请求正文
    
    //第一行细分
    // string method;
    // string url;
    // string httpversion;
};

//服务器
class httpResponse
{

public:
    string outbuffer;//缓冲区
};

httpServer.hpp

#pragma once
// 确保头文件只被包含一次

#include "Protocol.hpp"
// 包含自定义的协议处理头文件,可能定义了 httpRequest 和 httpResponse 类

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <functional>

using namespace std;

// 定义错误码枚举
enum {
    USAGG_ERR = 1, // 使用错误
    SOCKET_ERR,     // 套接字创建错误
    BIND_ERR,       // 绑定错误
    LISTEN_ERR      // 监听错误
};

const int backlog = 5;
// 定义监听队列的最大长度

// 定义函数类型别名,用于处理HTTP请求和响应的回调函数
typedef function<void(const httpRequest&, httpResponse&)> func_t;

// 处理HTTP请求的函数
void handlerEntery(int sock,func_t callback)
{
    // 1. 读到完整的http请求
    // 2. 反序列化
    // 3. httprequst, httpresponse, callback(req, resp)
    // 4. resp序列化
    // 5. send
    
    char buffer[4096];
    httpRequest req;
    httpResponse resp;
    ssize_t n=recv(sock,buffer,sizeof(buffer)-1,0);//大概率我们直接就能读取到完整的http请求
    if(n>0)
    {
        buffer[n]=0;
        req.inbuffer=buffer;
        callback(req,resp);
        send(sock,resp.outbuffer.c_str(),resp.outbuffer.size(),0);
    }
}

// HTTP服务器类
class httpServer {
public:
    // 构造函数,初始化端口号和监听套接字
    httpServer(const uint16_t port) : _port(port), _listensock(-1) {}

    // 初始化服务器
    void initServer() {
        // 创建套接字
        _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listensock < 0) {
            exit(SOCKET_ERR); // 如果创建失败,退出程序
        }

        // 绑定套接字到本地地址和端口
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local, 0, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定到任意地址

        if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0) {
            exit(BIND_ERR); // 如果绑定失败,退出程序
        }

        // 设置套接字为监听状态
        if (listen(_listensock, backlog) < 0) { // 设置监听队列长度
            exit(LISTEN_ERR); // 如果监听失败,退出程序
        }
    }

    // 启动服务器,处理请求
    void start(func_t func) {
        // 忽略子进程结束的信号
        signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
        for (;;) { // 无限循环,等待连接
            // 接受新连接
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (sock < 0) {
                continue; // 如果接受失败,继续下一次循环
            }

            // 创建子进程处理连接
            int fd = fork();
            if (fd == 0) {
                close(_listensock); // 子进程关闭监听套接字
                handlerEntery(sock, func); // 处理HTTP请求
                close(sock); // 处理完毕后关闭连接套接字
                exit(0); // 子进程退出
            }
            close(sock); // 父进程关闭连接套接字
        }
    }

    // 析构函数
    ~httpServer() {
        // 可以在这里进行资源清理
    }

private:
    uint16_t _port; // 服务器监听的端口号
    int _listensock; // 监听套接字的文件描述符
};

⭕ 如何理解这个地方子进程的退出和关闭?

start

函数中,服务器通过

fork()

系统调用创建子进程来处理每个新的连接。以下是对子进程退出和关闭操作的详细解释:

子进程的创建和退出

  1. 创建子进程:
    • int fd = fork();: 这行代码是创建子进程的关键。fork() 调用会创建一个新的子进程。在父进程中,fork() 返回子进程的进程ID;在子进程中,fork() 返回0。
  1. 在子进程中 (if (fd == 0)):
    • close(_listensock);: 子进程不需要监听新的连接,因此它关闭监听套接字。这是因为监听套接字由父进程负责,并且所有子进程都会继承父进程的文件描述符。- handlerEntery(sock, func);: 子进程调用 handlerEntery 函数来处理HTTP请求。这个函数会读取请求、反序列化、调用回调函数处理请求、序列化响应并发送响应。- close(sock);: 在处理完请求并发送响应后,子进程关闭与客户端的连接套接字,因为它不再需要这个套接字。- exit(0);: 子进程通过 exit(0) 退出。这个调用会导致子进程终止,并且操作系统会回收子进程占用的所有资源。

子进程退出的意义

  • 资源回收: 当子进程退出时,操作系统会自动回收子进程所占用的所有资源,包括打开的文件描述符、内存等。这是非常重要的,因为如果不回收资源,可能会导致资源泄漏。
  • 避免僵尸进程: 在调用 fork() 之前,父进程通过 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 忽略了 SIGCHLD 信号。这意味着当子进程结束时,父进程不会收到通知,操作系统会自动清理掉子进程,防止产生僵尸进程。

父进程关闭连接套接字

  • close(sock);: 在父进程中,fork() 返回的是子进程的ID,因此父进程不会进入 if (fd == 0) 块。父进程也不需要这个与客户端的连接套接字,因为它只负责监听新的连接,所以它关闭这个套接字。 总结来说,子进程的退出和关闭操作确保了每个HTTP请求都能被单独的子进程处理,并且在处理完成后,子进程能够干净地退出,不会留下僵尸进程或资源泄漏。父进程继续监听新的连接请求,而子进程则负责处理已经接受的连接。

httpServer.cc

#include "httpServer.hpp"
#include <memory>

// 打印程序使用方法的函数
void Usage(const string& proc) {
    cout << "\nUsage:\n\t" << proc << " local_port\n\n";
}

// 处理HTTP GET请求的函数,参数为请求和响应对象
void Get(const httpRequest &req, httpResponse &resp)
{

    cout << "----------------http start---------------" << endl;
    cout << req.inbuffer << endl;
    cout << "----------------http end-----------------" << endl;

     string respline = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
    // string respheader;
     string respblank = "\r\n";
    
    //随便做一个网页
     string body="<html lang=\"en\"><head><meta charset=\"UTF-8\"><title>for test</title><h1>hello world</h1></head><body><p>你好呀 祝你天天开心~</p></body></html>";
   
    //序列化
     resp.outbuffer += respline;
     resp.outbuffer += respblank;
     resp.outbuffer += body;
}

// 程序入口点
int main(int argc, char* argv[]) {
    // 检查命令行参数数 量是否正确
    if (argc != 2) {
        // 如果参数数量不正确,显示使用方法并退出
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGG_ERR); // 假设 USAGG_ERR 是一个定义的错误代码
    }

    // 将命令行参数转换为端口号
    uint16_t serverport = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[1]));

    // 使用智能指针创建httpServer实例,自动管理内存
    std::unique_ptr<httpServer> server(new httpServer(serverport));
    // 初始化服务器
    server->initServer();
    // 启动服务器,并传入Get函数作为处理HTTP请求的回调
    server->start(Get);

    // 程序正常结束
    return 0;
}

⭕ 解释argc 和argv的设计与运用

在C和C++程序中,

argc

argv

main

函数的两个参数,它们用于处理命令行参数。

argc

(argument count)

argc

是一个整数,代表传递给程序的命令行参数的数量。它至少总是为1,因为

argv[0]

总是包含程序的名称或路径。

argv

(argument vector)

argv

是一个指向字符指针的指针,它指向一个字符串数组,这些字符串包含了程序的命令行参数。

argv[0]

是程序的名称或路径,

argv[1]

是第一个命令行参数,依此类推。
以下是

argc

argv

在上述代码中的设计与运用:

  1. 程序入口点:
int main(int argc, char* argv[]) {

这里

main

函数接收

argc

argv

作为参数。

  1. 检查参数数量:
if (argc != 2) {

程序期望用户输入一个命令行参数,即端口号。如果

argc

不等于2(程序名称和一个参数),则说明用户没有正确输入参数。

  1. 打印使用方法:
Usage(argv[0]);

如果参数数量不正确,程序调用

Usage

函数,并传递

argv[0]

作为参数,这通常是程序的名称。

Usage

函数会打印出如何正确使用程序的信息。

  1. 获取端口号:
uint16_t serverport = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[1]));

程序将

argv[1]

(第一个命令行参数,即用户输入的端口号字符串)转换为整数,并将其存储在

serverport

变量中。

  1. 启动服务器: 程序使用 serverport 来初始化和启动 httpServer 实例。 通过这种方式,argcargv 提供了一种灵活的方式来从命令行接收用户输入,使得程序可以根据不同的输入执行不同的操作。在上述代码中,它们用于指定HTTP服务器监听的端口号。如果用户没有提供正确的参数,程序会提示正确的使用方法并退出。

我们发现udp、tcp、http所有的底层逻辑都是差不多的,而我们只要写上层逻辑就好了。

这里我们主要说原理,下面1-5的工作我们都不做了,所以httpRequest,httpResponse也都给一个缓冲区就行了。

callback 的是 Get 函数

下面我们用浏览器充当客户端发起请求看一下结果

无法访问,我们来开放一下端口号,腾讯云可以直接在小程序上开,就还挺方便的~

然后就可以看到

报头我们暂时不要后面慢慢填,正文部分我们搞一个网页。
网页不会写,可以搜一下w3cschool html教程

这里我们先写到Get函数里,后面我们在分离

void Get(const httpRequest &req, httpResponse &resp)
{

    cout << "----------------http start---------------" << endl;
    cout << req.inbuffer << endl;
    cout << "----------------http end-----------------" << endl;

     string respline = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
    // string respheader;
     string respblank = "\r\n";
    
    //随便做一个网页
     string body="<html lang=\"en\"><head><meta charset=\"UTF-8\"><title>for test</title><h1>hello world</h1></head><body><p>你好呀 祝你天天开心~</p></body></html>";
   
    //序列化
     resp.outbuffer += respline;
     resp.outbuffer += respblank;
     resp.outbuffer += body;
}

虽然我们在响应的时候没有带响应报头,但是我们的浏览器依旧是能识别的,这里想说的是现在浏览器很智能了,可以不用告诉它正文是什么也可以根据正文内容识别这是什么东西,但是有的浏览器做不到。这里我们用的是chrome浏览器。

如果我们要加一个报头里面可以带一些属性呢?

如Content-Type ,告诉别人返回的是什么资源。网上可以搜一下Content-Type 对照表,来进行添加

三.服务器和网页分离

简单实现之后,我们来解决服务器和网页分离****,然后通过服务器把网页返回

引入:

在C++中,

istringstream

类是在

<sstream>

头文件中定义的,所以你需要包含这个头文件来使用

istringstream

对象。下面是如何在代码中包含它的示例:

#include <sstream>
int main() {
    std::string line = "一些文本";
    std::istringstream iss(line);
    // ... 使用 iss ...
    return 0;
}

在这个例子中,

istringstream

被用来从字符串

line

中读取数据,就像从文件中读取一样。

运用更新:

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;

class Util
{
public:
    // xxx yyy zzz\r\naaa
    static string GetOneline(string &buffer, const string &sep)
    {
        auto pos = buffer.find(sep);
        if (pos == string::npos)
            return "";
        string sub = buffer.substr(0, pos);
        return sub;
    }
};

const string sep = "\r\n";//切割符

class httpRequest
{

public:
    httpRequest(){};
    ~httpRequest(){};

    void parse()
    {
        // 1. 从inbuffer中拿到第一行,分隔符\r\n
        string line = Util::GetOneline(inbuffer, sep);
        if (line.empty())
            return;
            
        // 2. 从请求行中提取三个字段
        istringstream iss(line);
        iss >> method >> url >> httpversion;

    }

public:
    string inbuffer;
    // string reqline;
    // vector<std::string> reqheader;
    // string body;

    string method;
    string url;
    string httpversion;
};

//服务器
class httpResponse
{

public:
    string outbuffer;//缓冲区
};
#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Util
{
public:
    // xxx yyy zzz\r\naaa
    static string GetOneline(string &buffer, const string &sep)
    {
        auto pos = buffer.find(sep);
        if (pos == string::npos)
            return "";
        string sub = buffer.substr(0, pos);
        return sub;
    }
};

什么是web根目录

实际上未来一个web服务器写好之后,可不仅仅有这些代码。每一个web服务器都有web根目录,未来所有图片、视频、音频等各种web资源都在这个目录下,按照目录结构组织号好,未来想请求资源就从url请求。那如何保证按照我们的需求在指定路径下去寻找呢?

设计如下目录

err.html

<!doctype html>
<html lang="en">

  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>404 Not Found</title>
    <style>
      body {
        text-align: center;
        padding: 150px;
      }

      h1 {
        font-size: 50px;
      }

      body {
        font-size: 20px;
      }

      a {
        color: #008080;
        text-decoration: none;
      }

      a:hover {
        color: #005F5F;
        text-decoration: underline;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div>
      <h1>404</h1>
      <p>页面未找到<br></p>
      <p>
        您请求的页面可能已经被删除、更名或者您输入的网址有误。<br>
        请尝试使用以下链接或者自行搜索:<br><br>
        <a href="https://www.baidu.com">百度一下></a>
      </p>
    </div>
  </body>

</html>

index.html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
  </head>

  <body>
    <!-- <form action="/a/b/hello.html" method="post">
    name: <input type="text" name="name"><br>
    password: <input type="password" name="passwd"><br>
    <input type="submit" value="提交">
  </form> -->
    <h1>这个是我们的首页</h1>
    <!-- <img src="/image/1.png" alt="这是一直猫" width="100" height="100"> 根据src向我们的服务器浏览器自动发起二次请求 -->
    <!-- <img src="/image/2.jpg" alt="这是花"> -->
  </body>

</html>

实现分离:

现在我们给网页添加一下功能,比如说网页是支持点击然后跳转链接的

跳转成功啦~


思考与补充:

1.请求和响应怎么保证应用层完整读取完毕了呢?

首先我们发现http请求都是字符串按行为单位,所以

  1. 我可以读取完整的一行
  2. while(读取完整一行) --> 所有的请求行+请求行报文全部读完 --> 直到空行!
  3. 我们没说正文也是按行为单位分开的没有办法保证把正文读完,但是我们能保证把报头读完,而报头里有一个Content-Length:xxx(代表正文长度)
  4. 解析出来内容长度,在根据内容长度,读取正文即可!

2.请求和响应是怎么做到序列化和反序列化的?

  • http是用的特殊字符自己实现的。http序列化什么都不做直接发就好了,反序列化 :第一行+请求/响应报头,只要按照\r\n将字符串1->n即可!不用借助任何东西如Json
  • protobuf等。而正文序列化反序列也不用做直接发送就行了。如果你的正文携带结构化数据就要自己处理了。
  • 上面我们也通过写代码的方式,验证上面说的东西。
  • 以前写udp和tcp我们都写过服务端用过套接字,这里还是直接拿过来用啦
  1. 如何监视查看网页端

按图片操纵即可

就可以查看到啦

下篇文章将继续讲解网页对图片的插入,和 http 设计的详细解读~

标签: 服务器 c++ 笔记

本文转载自: https://blog.csdn.net/2301_80171004/article/details/142611883
版权归原作者 lvy- 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“[Linux#58][HTTP] 自己构建服务器 | 实现网页分离 | 设计思路”的评论:

还没有评论