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《uni-app》uni-app实现疯狂点赞效果(一)

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这是一个没有套路的前端博主,热衷各种前端向的骚操作,经常想到哪就写到哪,如果有感兴趣的技术和前端效果可以留言~博主看到后会去代替大家踩坑的~
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格言: 跌倒了爬起来就好~

《uni-app》uni-app实现疯狂点赞效果(一)实现

一. 前言

现在很多app尤其是直播类、视频类甚至是社交类的,基本都是带有 “点赞功能”,其中有一部分app的点赞功能甚至可以被称为是 “疯狂点赞”,大量的爱心漂浮功能感觉非常有意思,忍不住尝试一下其实现当然本文的实现仅仅是demo级别的,下一篇我们再进一步做优化,本文先用CSS实现效果再说~
本文演示demo使用的UI组件库为:uView,它可以协助我们快速布局以及使用其一些组件,如对如何在uni-app中安装uView存在疑惑请浏览博文:《《uni-app》npm详解及在uni-app中对npm的支持》
耐心看完,或许所有收获

二. 阅读对象与难度

本文难度属于:初级适合有对uni-app有一定了解的小伙伴,通过本文你可以大致了解以下几个知识点:

  • CSS中的动画animation属性及其用法
  • 利用Promise的特性实现对延迟时间的操作

具体内容可以参考以下的思维导图:
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三. 项目地址与最终效果

文本代码已上传CSDN上的gitCode,有兴趣的小伙伴可以直接clone,项目地址:https://gitcode.net/zy21131437/uni-app-study
本文最终实现的效果图如下:
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四. 实现

4.1 简单布个局

由于我们只是为了探索实现点赞效果,因此template部分,也就是Html部分就简单布局一下了,大致布局的示意图如下:
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具体代码如下:

<template><viewclass="study-container"><!-- 输入 --><viewclass="study-bottom"><viewclass="input-container"><u--inputclass="input-style"placeholder="请输入内容"border="surround"></u--input></view><viewclass="likes-container"ref="likeContainer"><u-iconclass="icon-style"color="#fc5531"name="heart-fill"></u-icon></view></view></view></template>

简单的盒模型,通过 view标签 的嵌套实现了简单布局,最终实现的布局效果大致如下
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其中这一段中最主要的是这一段代码:

<u-iconclass="icon-style"color="#fc5531"name="heart-fill"></u-icon>

我们的目的是需要 实现点击后的大量带有上浮动画的爱心,那么这一段代码就是 必须包含点击事件,用于触发点击事件,绑定事件的语法遵循vue的语法

<u-iconclass="icon-style"color="#fc5531"name="heart-fill"@click="createLikes"></u-icon><script>exportdefault{methods:{createLikes(){
              console.log("触发点击")}}};</script>

4.2 实现上浮动画

上浮动画的核心利用的是CSS3的animate实现 的,先来个简单的上浮

.icon-animate-1 {
  animation: animate-1 1.5s ease-in-out;
}
@keyframes animate-1 {
  0% {
    top: 20px;
        opacity: 1;
  }
  100% {
    top: -140px;
        opacity: 0;
  }
}

解释一下这段代码,有一个类名 icon-animate-1 ,这个类名中有一个 animation属性,它是隶属于CSS3中新增的一个属性,主要的作用是执行动画,这里它执行了一个名为 animate-1 的动画,动画持续时间为 1.5s,动画的运动速度为 ease-in-out(动画以低速开始和结束)

接着是 @keyframes animate-1,定义了一个动画,大致意思是开始的时候top的值为20px,当动画结束的时候top的值为-140px,当定义完,把类名加到Icon组件上,它就会实现一个动画,动画大致是这样的效果:
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是不是有那么点意思了,既然单个动画实现了,那么接下来就是动态添加了,我们必须在 点击爱心的时候才触发这个动态效果,而不是一加载页面就立刻触发~

4.3 加入点击事件

接入上面的代码,我们在一开始的时候就为爱心的图标加入了 点击事件,如下:

<script>exportdefault{methods:{createLikes(){
      console.log("触发点击")}}};</script>

为了配合这段代码,我们 需要加入icon组件以及循环生成icon组件的变量,加入组件后的代码如下:

<viewclass="likes-container"ref="likeContainer"><u-iconv-for="(item, index) in likesData":class="['icon-default', `${item.animate}`]":name="item.name":color="item.color":key="item.id"></u-icon><u-iconclass="icon-style"color="#fc5531"name="heart-fill"@click="createLikes"></u-icon></view><script>import _ from'lodash';exportdefault{data(){return{likesData:[]};},methods:{createLikes(){
      console.log("触发点击")}}};</script>

通过触发点击事件,将生成的参数push进likesData利用vue的v-for指令循环生成DOM,当DOM被渲染出来之后,立刻触发CSS样式中的 animation动画,大致流程如下:
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第一步事件触发已经完成,就是绑定在DOM上的点击事件,接着是 第二步创建配置参数
先说说配置参数的作用,主要作用其实就两个:

  • ICON组件上附加的类名,这个是重要的,这个类名直接关系到这个icon组件执行的animation动画究竟是哪个;
  • ICON组件的颜色,也就是漂浮爱心的颜色,因为按照那些app上的漂浮爱心显示,颜色明显是不一样的,具有一定的随机性,因此这里也要随机显示;

这两个参数都需要 随机显示,因此在写配置函数之前要有一个 生成随机数的函数

<script>exportdefault{methods:{randomNum(min, max){return Math.floor(Math.random()*(max - min))+ min;},getLikeParams(){}}};</script>

这里简单的利用了原生的方法,实现了一个 随机数生成的函数,之后利用随机数生成函数可以获得 随机的类名颜色

<script>exportdefault{methods:{randomNum(min, max){return Math.floor(Math.random()*(max - min))+ min;},getLikeParams(){const classList =['icon-animate-1'];const colorList =['#fc5531','#fcd030','#00ff7f'];const className = classList[this.randomNum(0, classList.length)];const colorName = colorList[this.randomNum(0, colorList.length)];return{animate: className,color: colorName,name:'heart-fill',id:`${newDate().getTime()}-likes`};}}};</script>

这样,每一次点击的时候,我们都可以得到一个 相对随机的参数配置
接着,我们需要 将参数配置push进likesData数组中v-for执行就会立刻执行循环生成DOM渲染进页面了

<script>exportdefault{methods:{createLikes(){const params =this.getLikeParams();// push参数this.likesData.push(params);},randomNum(min, max){return Math.floor(Math.random()*(max - min))+ min;},getLikeParams(){const classList =['icon-animate-1'];const colorList =['#fc5531','#fcd030','#00ff7f'];const className = classList[this.randomNum(0, classList.length)];const colorName = colorList[this.randomNum(0, colorList.length)];return{animate: className,color: colorName,name:'heart-fill',id:`${newDate().getTime()}-likes`};}}};</script>

试一下效果:
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效果还算不错,确实有点开始与目标效果相近了~

4.4 稍微优化一下

略微想一下,立刻发现 可优化的点有三处

  • 第一处:创建的DOM没有销毁,也就是执行完动画的DOM并没有被销毁,这会导致页面上的DOM随着点击的次数变多而线性的增加,非常不好,影响性能
  • 第二处:动画太少,我们可以看到app上的点赞效果是非常丰富的,有向左,有向右,有直线,也有弧线,因此这里还得 增加动画的数量使其变得更加美观一点
  • 第三处:得加一个防抖,减少真的有人或者物理外挂进行疯狂点击,一秒触发N次的那种;

第一点优化
第一处优化就是对于执行完的动画需要及时的销毁,怎么实现呢?其实很简单,我们是用push的方法将配置参数添加进数组的,然后v-for指令自动生成渲染了DOM,那么执行完了之后直接将这个配置删除就完了,由于配置删除,v-for指令自然而言就会将对应的DOM

new Promise(reslove => {
  const params = this.getLikeParams();
  this.likesData.push(params);

  setTimeout(() => {
    reslove(params);
  }, 1200);
}).then(res => {
  this.likesData.shift();
});

通过Promise确保代码是同步执行的,执行完动画后直接使用 shift() 函数删除第一个配置项即可,至于为什么要用Promise,那是因为其实有可能有一组动画类名,那么通过Promise我们可以精准的控制添加类名的时机,算是方便扩展吧;
第二处优化
动态太少,那就加动画嘛,多定义几个动画,然后在随机生成class类名的时候把类名带上:

getLikeParams() {
  const classList = ['icon-animate-1', 'icon-animate-2', 'icon-animate-3', 'icon-animate-4', 'icon-animate-5'];
  const colorList = ['#fc5531', '#fcd030', '#00ff7f'];

  const className = classList[this.randomNum(0, classList.length)];
  const colorName = colorList[this.randomNum(0, colorList.length)];

  return {
    animate: className,
    color: colorName,
    name: 'heart-fill',
    id: `${new Date().getTime()}-likes`
  };
},

具体类名对应的动画这里就不放了,直接去代码里看即可,增加了类名动画后,再来看一下效果
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看上去还不错,但还不够多,表现力还可以更强,但这一篇这里就算了,有兴趣的小伙伴可以自己加一下~
第三处优化
第三处优化主要是没有做防抖处理,那么防抖我们可以直接借助于 lodash中的 throttle函数,用法也非常简单,只需要包裹我们的函数即可:

<script>import _ from'lodash';exportdefault{methods:{createLikes: _.throttle(function(){newPromise(reslove=>{const params =this.getLikeParams();this.likesData.push(params);setTimeout(()=>{reslove(params);},1200);}).then(res=>{this.likesData.shift();});},50)}};</script>

通过设置后,在50毫秒内只能触发一次函数,这样就防止了那种疯狂触发的情况

五. 小结

本文主要分享了一下 通过CSS3的animation属性,实现了一个疯狂点赞的效果,可能有小伙伴问这种用法会有性能上的问题么,我个人感觉吧,由于动画是CSS3实现的其实性能上没有多大影响,但要说这种做法是最合适嘛,那肯定不是,至少canvas实现的效果肯定比CSS3来的好~
下一篇,我们封装一下,毕竟真实项目中我们不可能不考虑复用以及实现的问题,然后动画也不够完美,下一步继续优化~


本文转载自: https://blog.csdn.net/zy21131437/article/details/127125724
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