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【网络】TCP回显服务器和客户端的构造,以及相关bug解决方法

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不像 UDP 有 DatagramPacket 是专门的“UDP 数据报”,TCP 没有专门的“TCP 数据报”

  • 因为 TCP 是面向字节流的,TCP 传输数据的基本单位就是 byte
  • UDP 是面向数据报,UDP 这里需要定义专门的类,表示 UDP 数据报,作为 UDP 传输的基本单位
  • TCP 这里在进行读数据或者写数据的时候,都是以字节或字节数组作为参数进行操作的

ServerSocket

专门给服务器使用的

socket

对象

构造方法

方法签名方法说明ServerSocket(int port) 创建⼀个服务端流套接字 Socket,并绑定到指定端⼝创建⼀个服务端流套接字 Socket,并绑定到指定端⼝

方法

方法签名方法说明Socket accept()开始监听指定端⼝(创建时绑定的端⼝),有客⼾端连接后,返回⼀个服务端 Socket 对象,并基于该 Socket 建⽴与客⼾端的连接,否则阻塞等待void close()关闭此套接字

  • TCP 是有连接的,有连接就需要有一个“建立连接”的过程 - 建立连接的过程就类似于打电话- 此处的 accept 就相当于接电话- 由于客户端是“主动发起”的一方,服务器是“被动接受”的一方,一定是客户端打电话,服务器接电话

Socket

既会给客户端使用,又会给服务器使用

构造方法

方法签名方法说明Socket(String host, int port)创建⼀个客⼾端流套接字 Socket,并与对应 IP 的主机上,对应端⼝的进程建⽴连接

  • 构造这个对象,就是和服务器“打电话”,建立连接

方法

方法签名方法说明InetAddress getInetAddress()返回套接字所连接的地址InputStream getInputStream()返回此套接字的输⼊流OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流

InputStream

OutputStream

称为“字节流”

  • 前面针对文件操作的方法,针对此处的 TCP Socket 来说,也是完全适用的

回显服务器(Echo Server)

1. 构造方法

  • 创建一个 Server Socket 对象,起到“遥控网卡”的作用
importjava.io.IOException;importjava.net.ServerSocket;publicclassTcpEchoServer{privateServerSocket serverSocket=null;publicTcpEchoServer(int port)throwsIOException{  
        serverSocket =newServerSocket(port);}}
  • 对于服务器这一端来说,需要在 socket 对象创建的时候,就指定一个端口号 port,作为构造方法的参数
  • 后续服务器开始运行之后,操作系统就会把端口号和该进程关联起来
  • 端口号的作用就是来区分进程的,一台主机上可能有很多个进程很多个程序,都要去操作网络。当我们收到数据的时候,哪个进程来处理,就需要通过端口号去区分 - 所以就需要在程序一启动的时候,就把这个程序关联哪个端口指明清楚

  • 在调用这个构造方法的过程中,JVM 就会调用系统的 Socket API,完成“端口号-进程”之间的关联动作 - 这样的操作也叫“绑定端口号”(系统原生 API 名字就叫 bind)- 绑定好了端口号之后,就明确了端口号和进程之间的关联关系

  • 对于一个系统来说,同一时刻,一个端口号只能被一个进程绑定;但是一个进程可以绑定多个端口号(通过创建多个 Socket 对象来完成) - 因为端口号是用来区分进程,收到数据之后,明确说这个数据要给谁,如果一个端口号对应到多个进程,那么就难以起到区分的效果- 如果有多个进程,尝试绑定一个端口号,只有一个能绑定成功,后来的都会绑定失败

2. 建立连接

publicvoidstart()throwsIOException{while(true){//建立连接  Socket clientSocket = serverSocket.accept();processConnection(clientSocket);}}
  • TCP 建立连接的流程,是操作系统内核完成的,我们的代码感知不到 - accept 操作,是内核已经完成了连接建立的操作,然后才能够进行“接通电话”- accept 相当于是针对内核中已经建立好的连接进行“确认”动作
  • 由于 accept 的返回对象是 Socket,所以还需要创建一个 clientSocket 来接收返回值 - clientSocketserverSocket 这两个都是 Socket,都是“网卡的遥控器”,都是用来操作网卡的。但是在 TCP 中,使用两个不同的 Socket 进行表示,他们的分工是不同的,作用是不同的 - serverSocket 就相当于是卖房子的销售,负责在外面揽客- clientSocket 相当于是售楼部里面的置业顾问,提供“一对一服务”

processConnection 方法的创建

针对一个连接,提供处理逻辑

  • 先打印客户端信息
  • 然后创建一个 InputStream 对象用来读取数据,创建一个 OutputStream 对象
  • 随后,在 while 死循环中完成客户端针对请求的响应处理
privatevoidprocessConnection(Socket clientSocket){//打印客户端信息  System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){while(true){// 1. 读取请求并解析  // 2. 根据请求计算响应  // 3. 把响应写回给客户端  }}catch(IOException e){  
        e.printStackTrace();}System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());}
  • 因为 TCP 是全双工的通信,所以一个 Socket 对象,既可以读,也可以写
  • 因此就可以通过 clientSocket 对象拿出里面的 InputStreamOutputStream,我们就既能读,也能写了
1. 读取请求并解析

通过

inputStream.read()

读取请求,但如果直接这样读就不方便,读到的还是二进制数据

  • 我们可以先使用 Scanner 包装一下 InputStream,这样就可以更方便地读取这里的请求数据了
//针对一个连接,提供处理逻辑  privatevoidprocessConnection(Socket clientSocket){//打印客户端信息  System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){Scanner scanner =newScanner(inputStream);//使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  while(true){// 1. 读取请求并解析    if(!scanner.hasNext()){//如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  break;}// 2. 根据请求计算响应  // 3. 把响应写回给客户端  }}catch(IOException e){  
        e.printStackTrace();}System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());}
  • scanner 无法读取出数据时(scanner 没有下一个数据了),说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读到了末尾,就进行 break- 在这个判断的外面(try/catch 外面)加上日志,当数据读完后 break 了,就打印日志
2. 根据请求计算响应

由于是回显服务器,所以请求就是响应,

process

就是直接

return request
//针对一个连接,提供处理逻辑  privatevoidprocessConnection(Socket clientSocket){//打印客户端信息  System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){Scanner scanner =newScanner(inputStream);//使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  while(true){// 1. 读取请求并解析   if(!scanner.hasNext()){//如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  break;}// 2. 根据请求计算响应  String response =process(request);// 3. 把响应写回给客户端  }}catch(IOException e){  
        e.printStackTrace();}System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());privateStringprocess(String request){return request;}}
  • 这里的请求就是读取的 InputStream 里面的数据
3. 把响应写回给客户端
//针对一个连接,提供处理逻辑  privatevoidprocessConnection(Socket clientSocket){//打印客户端信息  System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){Scanner scanner =newScanner(inputStream);//使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  PrintWrite printWriter =newPrintWriter(outputStream);while(true){// 1. 读取请求并解析  Scanner scanner =newScanner(inputStream);if(!scanner.hasNext()){//如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  break;}// 2. 根据请求计算响应  String response =process(request);// 3. 把响应写回给客户端  
            printWriter.println(response);}}catch(IOException e){  
        e.printStackTrace();}System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());privateStringprocess(String request){return request;}}
  • 此处写入响应的时候,会在末尾加上“\n” - 我们在刚才在使用 scanner 读取请求的时候,隐藏了一个条件——请求是以“空白符”(空格、回车、制表符、垂直制表符、翻页符…)结尾,否则就会在 next() 或者 hasNext() 那里发生阻塞,这样就没法读取到数据了- 因此此处约定,使用“\n”作为请求和响应的结尾标志
  • TCP 是字节流的,读写方式存在无数种可能,就需要有办法区分出,从哪里到哪里是一个完整的请求 - 此处就可以引入分隔符来区分

3. 完整代码

importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.ServerSocket;importjava.net.Socket;importjava.util.Scanner;publicclassTcpEchoServer{privateServerSocket serverSocket=null;publicTcpEchoServer(int port)throwsIOException{  
        serverSocket =newServerSocket(port);}publicvoidstart()throwsIOException{while(true){//建立连接  Socket clientSocket = serverSocket.accept();processConnection(clientSocket);}}//针对一个连接,提供处理逻辑  privatevoidprocessConnection(Socket clientSocket){//打印客户端信息  System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){Scanner scanner =newScanner(inputStream);PrintWriter printWriter =newPrintWriter(outputStream);//使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  while(true){// 1. 读取请求并解析  if(!scanner.hasNext()){//如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  break;}String request = scanner.next();// 2. 根据请求计算响应  String response =process(request);// 3. 把响应写回给客户端  
                printWriter.println(response);System.out.printf("[%s:%d] req=%s; resp=%s\n", clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());}}catch(IOException e){  
            e.printStackTrace();}System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());}privateStringprocess(String request){return request;}publicstaticvoidmain(String[] args)throwsIOException{TcpEchoServer server =newTcpEchoServer(9090);  
        server.start();}}

虽然把服务器代码编写的差不多了,但还存在三个非常严重的问题,都会导致严重的 bug
但需要结合后面客户端的代码进行分析

客户端(Echo Client)

1. 构造方法

首先创建一个 Socket 对象,来进行网络通信,再创建构造方法

importjava.io.IOException;importjava.net.Socket;publicclassTcpEchoClient{privateSocket socket =null;publicTcpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throwsIOException{  
        socket =newSocket(serverIp,serverPort);}}
  • 写构造方法的时候,就不能使用无参数的版本了,需要在这里指定要访问的服务器的 IP 和端口号 - 这里可以直接填入一个 String 类型的 IP,不用像前面 UDP 那样还需要手动转换

2. 启动客户端

  • 先拿出 socket 里面的 InputStreamOutputStream,再进行 while 循环
  • 使用 Scanner 包装一下 InputStream,这样就可以更方便地读取这里的请求数据了
  • 实例化一个 PrintWriter 对象,获取到 OutputStream,方便后续对数据进行打印
  • 创建一个 scannerIn 对象,用来读取从控制台输入的数据
publicvoidstart(){System.out.println("客户端启动!");try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){Scanner scanner =newScanner(inputStream);Scanner scannerIn =newScanner(System.in);PrintWriter printWriter =newPrintWriter(outputStream);while(true){//1. 从控制台读取数据  System.out.println("-> ");String request = scannerIn.next();//2. 把请求发送给服务器  
            printWriter.println(request);//3. 从服务器读取响应  if(!scanner.hasNext()){break;}String response = scanner.next();//4. 打印响应结果  System.out.println(response);}}catch(Exception e){thrownewRuntimeException(e);}}
  • 步骤上和 UDP 是非常相似的,只不过此处的 API 不一样
  • 前面的 UDP 不管发送也好,接收也罢,都是先去构造一个 DatagramPacket 再去操作,但是对于 TCP 来说,它是纯字节流的操作,就拿字节作为单位进行操作即可 - 这里为了操作方便,又给这个字节流套上了对应的字符流/工作类,之后再去进行读写,都会非常方便

3. 完整代码

importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.Socket;importjava.util.Scanner;publicclassTcpEchoClient{privateSocket socket =null;publicTcpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throwsIOException{  
        socket =newSocket(serverIp,serverPort);}publicvoidstart(){System.out.println("客户端启动!");try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){Scanner scanner =newScanner(inputStream);Scanner scannerIn =newScanner(System.in);PrintWriter printWriter =newPrintWriter(outputStream);while(true){//1. 从控制台读取数据  System.out.println("-> ");String request = scannerIn.next();//2. 把请求发送给服务器  
                printWriter.println(request);//3. 从服务器读取响应  if(!scanner.hasNext()){break;}String response = scanner.next();//4. 打印响应结果  System.out.println(response);}}catch(Exception e){thrownewRuntimeException(e);}}publicstaticvoidmain(String[] args)throwsIOException{TcpEchoClient client =newTcpEchoClient("127.0.0.1",9090);  
        client.start();}}

服务器代码中的三个严重 bug

1. 内存缓冲区

  1. 客户端发送了数据之后,并没有任何响应 此处的情况是,客户端并没有真正的将数据发送出去,服务器没有收到,自然没有任何响应
//这是客户端中,将数据发送给服务器的代码  
printWriter.println(request);//这是服务器中,把响应写回给客户端的代码 
printWriter.println(response);
  • PrintWriter 这样的类,以及很多 IO 流中的类,都是“自带缓冲区”的 - 进行文件/网络操作,都是 IO 操作,IO 操作本身是一种耗时比较多,开销比较大的操作。耗时比较多的操作频繁进行,就会影响程序执行效率,所以我们可以引入“缓冲区”,减少 IO 的次数,从而提高效率- 引入“缓冲区”之后,进行写入操作,不会立即触发 IO,而是先放到内存缓冲区中,等到缓冲区里攒了一波之后,再统一进行发送

  • 此处可以引入 flush 操作,主动“刷新缓冲区” - flush 的原意为“冲刷”,类似于冲厕所

改为:

// 客户端  
printWriter.println(request);
printWriter.flush();// 服务器 
printWriter.println(response);
printWriter.flush();

2. 资源释放

  1. 当前的服务器代码,针对 clientSocket 没有进行 close 操作
while(true){//建立连接  Socket clientSocket = serverSocket.accept();processConnection(clientSocket);}
  • ServerSocketDatagramPacket,它们的生命周期都是跟随整个进程的,和进程同生死,进程关了之后他俩对应的资源也释放了
  • 但此处的 clientSocket 并非如此,它是“连接级别”的数据,随着客户端断开连接了,这个 Socket 也就不再使用了,但资源是不释放的 - 即使是同一个客户端,断开之后,重新连接,也是一个新 Socket,和旧的 Socket 不是同一个了- 因此,这样的 Socket 就应该主动关闭掉,避免文件资源泄露

改后:

close

加到

finally

里面,把日志前移(不然释放之后日志就打印不出来了)

privatevoidprocessConnection(Socket clientSocket)throwsIOException{try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){...while(true){...}}catch(IOException e){  
        e.printStackTrace();}finally{System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
        clientSocket.close();}}
GC

释放的是内存资源,此处讨论的“文件资源泄露”是针对文件描述符的

  • 其实,流对象如果被 GC 回收了,也是会自动执行 close 的,但是由于 GC 过程是不可逆的(不知道 GC 什么时候发生,也不知到这次 GC 是否能释放掉你这个对象)
  • 一个对象可能不会很及时释放,在有些情况下,在还没来得及释放的时候,就导致这里的文件描述符就没了
  • 因此,我们写代码不能全指望这个东西,尤其是当前“高并发”服务器的背景下,短时间内就可能处理大量的客户端

3. 多个客户端连接同一个服务器

  1. 尝试使用多个客户端来同时连接服务器 作为一个服务器,就是要同时给多个客户端提供服务的
  • 当第一个客户端连上服务器之后,服务器代码救护已进入 processConnect 内部的 while 循环,无法跳出
  • 此时第二个客户端尝试连接的时候,无法执行到第二次 accept
  • 所有第二个客户端发来的请求数据,都积压在操作系统的内核的接收缓冲区中 第一个客户端推出的时候,processConnect 的循环就结束了,于是外层的循环就可以执行 accept 了,也是就可以处理第二个客户端之前积压的请求数据了
  • 此处无法处理多个客户端,本质上是服务器代码结构存在问题
  • 采取了双重 while 循环的写法,导致进入里层 while 的时候,外层 while 就无法执行了
  • 解决办法就是:把双重 while 改成一重 while,分别进行执行——使用多线程

改后:

publicvoidstart()throwsIOException{while(true){//建立连接  Socket clientSocket = serverSocket.accept();Thread t =newThread(()->{try{processConnection(clientSocket);}catch(IOException e){thrownewRuntimeException(e);}});        
        t.start();}}
标签: 网络 tcp/ip 服务器

本文转载自: https://blog.csdn.net/Yeeear/article/details/141271417
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