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操作系统——概述

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什么是操作系统

不知道你有没有产生过这些疑问:

  • 桌面上的图标到底是啥?凭啥我在鼠标上一双击,就会出来一个美丽的画面?这都是从哪里跑出来的?
  • 凭什么我在键盘上噼里啪啦地敲,某个位置就会显示我想要的那些字符?
  • 电脑怎么知道我鼠标点击的是这个地方,又是怎么知道我要输入的是这个地方?
  • 我在键盘上点“a”,是谁在显示器上画出“a”这个图像呢?
  • 为什么我一回车,这些字符就发到遥远的另外一台机器上去了?

现代计算机系统由一个或多个处理器、主存、打印机、键盘、鼠标、显示器、网络接口以及各种输入/输出设备构成。
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然而,程序员不会直接和这些硬件打交道,而且每位程序员不可能会掌握所有计算机系统的细节,这样我们就不用再编写代码了,所以在硬件的基础之上,计算机安装了一层软件,这层软件能够通过响应用户输入的指令达到控制硬件的效果,从而满足用户需求,这种软件称之为

操作系统

,它的任务就是为用户程序提供一个

更好、更简单、更清晰

的计算机模型。
我们一般常见的操作系统主要有

Windows、Linux、FreeBSD 或 OS X

,这种带有图形界面的操作系统被称为

图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)

,而基于文本、命令行的通常称为

Shell

这是一个操作系统的简化图,最下面的是硬件,硬件包括

芯片、电路板、磁盘、键盘、显示器

等我们上面提到的设备,在硬件之上是软件。大部分计算机有两种运行模式:

内核态

用户态

,软件中最基础的部分是

操作系统

,它运行在

内核态

中,内核态也称为

管态

核心态

,它们都是操作系统的运行状态,只不过是不同的叫法而已。操作系统具有硬件的访问权,可以执行机器能够运行的任何指令。软件的其余部分运行在

用户态

下。
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操作系统结构

Linux 内核 vs Windows 内核

Windows 和 Linux 可以说是我们比较常见的两款操作系统的。
Windows 基本占领了电脑时代的市场,商业上取得了很大成功,但是它并不开源,所以要想接触源码得加入 Windows 的开发团队中。

对于服务器使用的操作系统基本上都是 Linux,而且内核源码也是开源的,任何人都可以下载,并增加自己的改动或功能,Linux 最大的魅力在于,全世界有非常多的技术大佬为它贡献代码。
这两个操作系统各有千秋,不分伯仲。

操作系统核心的东西就是

内核

,这次我们就来看看,Linux 内核和 Windows 内核有什么区别?

内核

什么是内核呢?

计算机是由各种外部硬件设备组成的,比如内存、cpu、硬盘等,如果每个应用都要和这些硬件设备对接通信协议,那这样太累了。

所以,这个中间人就由内核来负责,让内核作为应用连接硬件设备的桥梁,应用程序只需关心与内核交互,不用关心硬件的细节。
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内核有哪些能力呢?

现代操作系统,内核一般会提供 4 个基本能力:

  • 管理进程、线程,决定哪个进程、线程使用 CPU,也就是进程调度的能力;
  • 管理内存,决定内存的分配和回收,也就是内存管理的能力;
  • 管理硬件设备,为进程与硬件设备之间提供通信能力,也就是硬件通信能力;
  • 提供系统调用,如果应用程序要运行更高权限运行的服务,那么就需要有系统调用,它是用户程序与操作系统之间的接口。

内核是怎么工作的?

内核具有很高的权限,可以控制 cpu、内存、硬盘等硬件,而应用程序具有的权限很小,因此大多数操作系统,把内存分成了两个区域:

  • 内核空间,这个内存空间只有内核程序可以访问;
  • 用户空间,这个内存空间专门给应用程序使用;

用户空间的代码只能访问一个局部的内存空间,而内核空间的代码可以访问所有内存空间。

因此,当程序使用用户空间时,我们常说该程序在用户态执行,而当程序使内核空间时,程序则在内核态执行。

应用程序如果需要进入内核空间,就需要通过

「系统调用」

,下面来看看系统调用的过程:
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内核程序执行在内核态,用户程序执行在用户态。

当应用程序使用系统调用时,会产生一个中断。发生中断后, CPU 会中断当前在执行的用户程序,转而跳转到中断处理程序,也就是开始执行内核程序。内核处理完后,主动触发中断,把 CPU 执行权限交回给用户程序,回到用户态继续工作。

Linux 内核由如下几部分组成:

内存管理、进程管理、设备驱动程序、文件系统和网络管理等.

如图:
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当今 Windows 7、Windows 10 使⽤的内核叫 Windows NT,NT 全称叫 New Technology。
下图是 Windows NT 的结构图⽚:
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计算机启动过程

当你轻轻按下计算机的启动按钮时,你的主板就加上电了。

主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有 BIOS 芯片、I/O 控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。

在主板上,有一个东西叫ROM(Read Only Memory,只读存储器)。这和咱们平常说的内存RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)不同。

咱们平时买的内存条是可读可写的,这样才能保存计算结果。而 ROM 是只读的,上面早就固化了一些初始化的程序,也就是BIOS(Basic Input and Output System,基本输入输出系统)。

如果你自己安装过操作系统,刚启动的时候,按某个组合键,显示器会弹出一个蓝色的界面。能够调整启动顺序的系统,就是我说的 BIOS,然后我们就可以先执行它。
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然后操作系统会询问 BIOS 获取配置信息。对于每个设备来说,会检查是否有设备驱动程序。如果没有,则会向用户询问是否需要插入

CD-ROM

驱动(由设备制造商提供)或者从 Internet 上下载。一旦有了设备驱动程序,操作系统会把它们加载到内核中,然后初始化表,创建所需的后台进程,并启动登录程序或GUI。

系统调用

你会发现,一个项目要想顺畅进行,需要用到公司的各种资源,比如说盖个公章、开个证明、申请个会议室、打印个材料等等。这里有个两难的权衡,一方面,资源毕竟是有限的,甚至是涉及机密的,不能由项目组滥取滥用;另一方面,就是效率,咱是一个私营企业,保证项目申请资源的时候只跑一次,这样才能比较高效。

为了平衡这一点,一方面涉及核心权限的资源,还是应该被公司严格把控,审批了才能用;另外一方面,为了提高效率,最好有个统一的办事大厅,明文列出提供哪些服务,谁需要可以来申请,然后就会有回应。

在操作系统中,也有同样的问题,例如多个进程都要往打印机上打印文件,如果随便乱打印进程,就会出现同样一张纸,第一行是 A 进程输出的文字,第二行是 B 进程输出的文字,全乱套了。所以,打印机的直接操作是放在操作系统内核里面的,进程不能随便操作。但是操作系统也提供一个办事大厅,也就是

系统调用(System Call)

系统调用也能列出来提供哪些接口可以调用,进程有需要的时候就可以去调用。这其中,立项是办事大厅提供的关键服务之一。同样,任何一个程序要想运行起来,就需要调用系统调用,创建进程。

如果一个进程在

用户态

下运行用户程序,例如从文件中读取数据。那么如果想要把控制权交给操作系统控制,那么必须执行一个异常指令或者系统调用指令。操作系统紧接着需要参数检查找出所需要的调用进程。

然后执行系统调用,把控制权移交给系统调用下面的指令。大致来说,系统调用就像是执行了一个特殊的过程调用,但是只有系统调用能够进入内核态而过程调用则不能进入内核态。

UNIX 系统调用

为了能够了解具体的调用过程,下面我们以 read 方法为例来看一下调用过程。

下面,我们会列出一些常用的 POSIX 系统调用,POSIX 系统调用大概有 100 多个,它们之中最重要的一些调用见下表
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进程管理
调用说明pid = fork()创建与父进程相同的子进程pid = waitpid(pid, &statloc,options)等待一个子进程终止s = execve(name,argv,environp)替换一个进程的核心映像exit(status)终止进程执行并返回状态
文件管理
调用说明fd = open(file, how,…)打开一个文件使用读、写s = close(fd)关闭一个打开的文件n = read(fd,buffer,nbytes)把数据从一个文件读到缓冲区中n = write(fd,buffer,nbytes)把数据从缓冲区写到一个文件中position = iseek(fd,offset,whence)移动文件指针s = stat(name,&buf)取得文件状态信息
目录和文件系统管理
调用说明s = mkdir(nname,mode)创建一个新目录s = rmdir(name)删去一个空目录s = link(name1,name2)创建一个新目录项 name2,并指向 name1s = unlink(name)删去一个目录项s = mount(special,name,flag)安装一个文件系统s = umount(special)卸载一个文件系统
其他
调用说明s = chdir(dirname)改变工作目录s = chmod(name,mode)修改一个文件的保护位s = kill(pid, signal)发送信号给进程seconds = time(&seconds)获取从 1970 年1月1日至今的时间
上面的系统调用参数中有一些公共部分,例如 pid 系统进程 id,fd 是文件描述符,n 是字节数,position 是在文件中的偏移量、seconds 是流逝时间。

Windows系统调用

UNIX 程序由执行某些操作或执行其他操作的代码组成,进行系统调用以执行某些服务。Windows 系统则不同,Windows 应用程序通常是由事件驱动的。主程序会等待一些事件发生,然后调用程序去处理。最简单的事件处理是键盘敲击和鼠标滑过,或者是鼠标点击,或者是插入 USB 驱动,然后操作系统调用处理器去处理事件,更新屏幕和更新程序内部状态。这是与 UNIX 不同的设计风格。

当然,Windows 也有系统调用。在 UNIX 中,系统调用(比如 read)和系统调用所使用的调用库(例如 read)几乎是一对一的关系。而在 Windows 中,情况则大不相同。首先,函数库的调用和实际的系统调用几乎是不对应的。微软定义了一系列过程,称为

Win32应用编程接口(Application Programming Interface)

,程序员通过这套标准的接口来实现系统调用。这个接口支持从 Windows 95 版本以来所有的 Windows 版本。

Win32 API 有大量的调用,用来管理视窗、几何图形、文本、字体、滚动条、对话框、菜单以及 GUI 的其他功能。为了使图形子系统在内核态下运行,需要系统调用,否则就只有函数库调用。

我们把关注点放在和 Win32 系统调用中来,我们可以简单看一下 Win32 API 中的系统调用和 UNIX 中有什么不同(并不是所有的系统调用)
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标签: windows linux

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