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网络基础知识 在一篇文章中,我们了解了基础的网络知识,网络的出现就是为了不同机器之间进行通信从而实现资源共享。现如今我们使用网络进行的一系列操作,打游戏、网上购物、网上聊天等都是客户端与服务器之间通信,准确的来说是多个客户端之间通过服务器这个平台来实现通信。而今天我们就是要来实现一个最简单的服务器与客户端。在此之前还得了解一些基本概念。
TCP 与 UDP
上文了解了 TCP/IP 五层协议的基本分层,在以后的日常开发中,写的一些应用程序都是工作在应用层,而应用层是基于传输层的,我们也是需要了解传输层的传输协议的,主要是两个协议:TCP协议 与 UDP 协议。
TCP 是 有连接、可靠传输、面向字节流、全双工。
UDP 是 无连接、不可靠传输、面向数据报、全双工。
连接:是指通信双方是否会保存对方的信息。有连接就说明,通信的双方会保存对方的信息。
可靠传输:由于数据在经过封装之后,是通过网卡将二进制的数据传输给另一方的,这里的二进制是通过电信号或者光信号传播的,而这种传播方式肯定是会收到外界的影响,例如,太阳爆发耀斑等情况就会影响数据的传输。因此数据传输的过程中可能会失败,如果传输失败之后,有提醒重新传输的话,这就是可靠传输,反之,传输之后不管不顾了,这就是不可靠传输。
面向字节流与面向数据报是指两者的数据传输的方式不一样,虽然最终通过网卡出去的数据都是二进制的,但是在通过传输层时,会根据协议的不同,而选择不同的方式。使用UDP传输时,就需要将数据封装成数据包的形式继续传给下一层。
全双工:是指数据既可以从一方传向另一方,也可以从另一方传向这一方,也就是和车流量一样,既有从左到右的车流,也有从右到左的车流。与之相反的一个名词是:半双工,这个就和管中的水流一样,只能从一方流向另一方,而不能从同时有两个方向的水流。
了解了TCP 与 UDP 的基本点之后,还需要了解 JVM对于操作系统提供的API封装后的结果,毕竟我们通过Java代码来编写网络编程时,是直接使用Java标准库中提供的类。
Socket套接字
Socket套接字,是由操作系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。 基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。而经过JVM封装之后,就主要是针对 TCP 和 UDP 的。
UDP
java中使用UDP协议通信,主要基于DatagramSocket 类来创建数据报套接字,并使用
DatagramPacket作为发送或接收的UDP数据报。
因为操作系统为了方面更好的管理系统资源(包括硬件资源),所以操作系统采用了文件管理的方式来管理这些资源,这也就意味着某个应用程序去使用这些资源时,就和使用文件资源没什么区别了,也就是打开文件、使用文件、关闭文件。因此网卡资源的使用也是如此。
1、打开网卡资源
2、进行读写操作
3、关闭网卡资源
下面就来学习相关方法:
DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。
构造方法说明DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口 (一般用于客户端)DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口 (一般用于服务器)普通方法说明void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)void close()关闭此数据报套接字
这里的数据报套接字我们可以简单的理解为网卡资源,receive方法就是通过网卡接收数据,send方法就是通过网卡发送数据。 构造方法是在打开网卡资源,close方法就是在关闭网卡资源。
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
注意区分上述两个概念:DatagramSocket 是用来传送与接收数据报的,而DatagramPacket 是数据报本身的一层封装,简单理解就是数据报本身。生活中的例子,就是DatagramSocket 是属于快递站,而DatagramPacket 是属于包裹。包裹要通过快递站的分拣传递出去。
构造方法说明DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度 (第二个参数length)DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,SocketAddress address) 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从offset到指定长
度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP
和端口号具体方法说明InetAddress getAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址int getPort()从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从
发送的数据报中,获取接收端主机端口号byte[] getData()获取数据报中的数据
由于UDP是无连接的,因此构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddresS 来创建。即 InetSocketAddress 是 SocketAddress 的子类。
构造方法说明InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号
先来理解服务器与客户端这个两个名词的含义:
举个例子:我们去学校食堂吃饭时,可能某个窗口的饭菜比较好吃,那么我们下一次或者以后都有可能会去这个窗口吃饭,而这个窗口肯定是一直在这个食堂的某个固定地点的,而这个窗口所服务的学生不是固定的,每个学生去吃饭时,肯定也是随机选择的座位坐下来吃饭。
针对上面的情况,食堂的窗口就是服务器,吃饭的学生就是客户端,客户端会给服务器提供请求(我们会把吃的菜告诉食堂阿姨),服务器会给客户端提供响应(食堂阿姨就会给我们打对应的菜)。因为服务器(食堂窗口)是需要给多个客户端提供响应,如果这个服务器的端口老是发生变化(窗口老是发生变化),那肯定是不方便客户端去访问的,因此服务器的IP与端口都是在一段时间内固定的,而客户端的端口(学生在吃饭找的座位)肯定是随机的,如果某个学生没在这里,但是他占了一个位置,那么肯定是不合理的,同样某个客户端没有启动进程访问服务器时,一直把端口号给踹在怀里肯定也是会对别的进程造成影响的(端口号是有限的)。
有了以上信息,我们就可以来写一个最简单服务器:回显服务器(接收到的请求就是响应,即接收的请求是什么,服务器返回的响应也就是什么,类似于鹦鹉学舌)。
服务器的处理逻辑:1、接收请求并解析;2、根据请求计算响应;3、将相应发送给响应的客户端;4、打印日志。
public class UdpEchoServer {
// 创建网卡资源
DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
// 指定本机的一个固定端口号为服务器的端口号
socket = new DatagramSocket(port);
}
// 启动服务器方法
public void start() throws IOException {
// 由于服务器是7*24小时的工作制,因此得死循环
System.out.println("服务器启动成功~");
while (true) {
// 1、网卡接收请求并解析
// 创建一个数据报来接收请求的具体内容
// 数据报其实就是一个用来存储数据的包裹:字节数组+长度组成
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(requestPacket); // 将得到的数据存储在数据报的字节数组中
// 将数据报中的内容转成字符串为后续处理做准备
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength()); // 数据的有效长度
// 2、根据请求计算响应
String response = process(request);
// 3、将响应返回给客户端
// 也是通过数据报的形式
// 由于UDP是无连接的,因此我们得手动去设置发送的IP与端口号
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), 0, response.getBytes().length,
requestPacket.getAddress(), requestPacket.getPort());
socket.send(responsePacket);
// 4、打印日志:客户端IP、客户端端口号、请求、响应
System.out.printf("[%s %d] request:%s response:%s\n", requestPacket.getAddress(),
requestPacket.getPort(), request, response);
}
}
// 后续如果要修改服务器的功能,就只需要重载process方法即可
private String process(String request) {
return request; // 回显服务器的功能
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建一个服务器实例并启动服务器
UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
有了服务器之后,就可以来创建客户端程序了。
public class UdpEchoClient {
DatagramSocket socket = null;
// UDP是不连接,因此客户端得保存对应服务器的IP与端口号
private String serverIP = null;
private int serverPort = 0;
// 指定需要访问的服务器IP与端口号
public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) {
this.serverIP = serverIP;
this.serverPort = serverPort;
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动成功(exit退出)~");
// 创建网卡资源
socket = new DatagramSocket();
while (true) {
// 1、开始接收用户的输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String request = scanner.nextLine();
if (request.equals("exit")) {
socket.close(); // 释放网卡资源
System.out.println("客户端成功退出~")
break;
}
// 2、将输入数据打包成数据报 (指定服务器IP与端口号)
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), 0 ,request.getBytes().length
, InetAddress.getByName(serverIP), serverPort);
// 3、然后再给到服务器
socket.send(requestPacket);
// 4、接收服务器的响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
// 5、处理响应:打印响应的结果
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength()); // 有效的长度
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 指定对应服务器的IP与端口号
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}
注意:127.0.0.1 这就是代指当前机器的IP。
运行结果:
客户端:
服务器:
由上图可知,客户端的运行与否和服务器没什么关系,服务器在正常运行的情况下会一直记录客户端的访问信息。
下面就来使用另外一种协议来实现回显服务器:
TCP
ServerSocket 是创建TCP的服务器Socket的APl。
ServerSocket :
构造方法说明ServerSocket(int port)创建一个服务器流套接字Socket,并绑定到指定端口具体方法说明Socket accept()开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端
连接后,返回一个服务端Socket对象,并基于该
Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待void close()关闭此套接字
Socket:
Socket是客户端Socket,或服务器中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务器Socket。不管是客户端还是服务器Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。
构造方法说明Socket(String host, int port)创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接
这里的构造方法有很多,但是常用的就是通过 String类型的host 来建立连接的。
具体方法说明InetAddress getlnetAddress()返回套接字所连接的地址(对端)int getPort()返回套接字所连接的端口号(对端)InputStream getlnputStream()返回此套接字的输入流OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
对端:这个概念是相对的,站在服务器的角度,对端是指客户端;站在客户端的角度,对端指的是服务器。当然,也是可以获取本地程序的地址和端口号的, 使用的是 getLocalPort ,站在服务器的角度,获取的就是服务器自己所在端口。
这里的ServerSocket 可以理解为网卡资源,而Socket 就是保存TCP连接双方的连接。服务器的连接有很多个,因此我们需要为其申请网卡资源来随时获取新的连接。而客户端只需要和服务器连接即可,因此只需要去尝试申请对应的IP地址与端口号进行连接即可。
总体的实现思路还是和上面的UDP差不多,但是具体的实现方式有不同。
服务器:
public class TcpEchoServer {
private ServerSocket serverSocket;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动成功~");
while (true) {
System.out.println("等待客户端连接...");
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort());
// 处理客户端连接,进入通信过程
handleClient(socket);
}
}
private void handleClient(Socket socket) throws IOException {
try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
while (true) {
byte[] buffer = new byte[4096];
int len = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// 循环读取客户端请求并响应
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
sb.append(new String(buffer, 0, len));
if (sb.toString().contains("\n")) {
// 检测到换行符,认为请求结束
break;
}
}
String request = sb.toString();
// 根据请求计算响应
String response = process(request);
// 先判断连接是否终止了
if (socket.isClosed()) {
return;
}
// 将响应返回给客户端
outputStream.write(response.getBytes());
outputStream.flush(); // 刷新缓冲区
}
} finally {
socket.close();
System.out.println("客户端已断开连接");
}
}
private String process(String request) {
return request+"\n";
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
客户端:
public class TcpEchoClient {
private String serverIp;
private int serverPort;
public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) {
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
}
public void start() throws IOException {
try (Socket socket = new Socket(serverIp, serverPort);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
Scanner scanner = new Scanner(System.in)) {
System.out.println("客户端连接服务器成功~");
// 循环发送请求并接收响应
while (true) {
System.out.print("输入请求数据(exit退出): ");
// 加上换行符,让服务器在读取数据时,知道这个是结束的标志
String request = scanner.nextLine()+"\n";
if (request.equals("exit\n")) { // 因为手动加上了换行符,因此判断也要加上
System.out.println("客户端请求断开连接");
break;
}
// 发送请求数据
outputStream.write(request.getBytes());
outputStream.flush(); // 刷新缓冲区,更好地让数据发送
// 接收服务器响应
byte[] buffer = new byte[4096];
StringBuilder responseBuilder = new StringBuilder();
int len = 0;
// 使用while循环读取直到服务器停止发送
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
responseBuilder.append(new String(buffer, 0, len));
if (responseBuilder.toString().contains("\n")) { // 检测到换行符,认为响应完整
break;
}
}
// 打印完整的响应
String response = responseBuilder.toString();
System.out.print("接收到服务器响应: " + response);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}
注意:
1、 因为TCP是字节流,因此我们使用的是前面文件IO操作的字节流来进行发送与读取数据。但方式略微不同,我们需使用连接获取字节输入流与字节输出流。
2、由于这里的输入输出流是建立在连接之上的,我们不知道什么时候输入与输出结束,因此我们得手动地去设置结束标志或者使用socket的shoudownOutput,后者不推荐使用,后者是直接关闭了输出流,从而导致连接中断,可能会影响后续程序逻辑的执行,而前者是我们手动地去使用标记符来判断,这样的处理更好。
3、对于资源的关闭,也应该即使去做,这里是Socket、InputStream、OutputStream等资源都需要我们手动地去关闭,防止造成资源泄露,特别是Socket资源,可能会有非常多个客户端要建立连接,但是资源有限,因此会阻塞等待后面的,如果不释放的话,就导致后续客户端无法申请到。
上述代码虽然能够达到基本的运行效果,但是还存在部分缺陷(TCP的代码):
1、同一时刻只能有一个客户端去执行服务器的逻辑,因为我们在处理请求时,也是使用的一个循环,因此这里就会导致服务器的逻辑卡在了处理请求的代码中,而不会去尝试建立新的连接。
解决方法:多线程。将处理请求的代码放到一个新的线程中,这样后续的客户端都只会占用别的线程,而不会占用main线程。
2、在引入多线程的基础上,又有一个新的问题来了:如果客户端的请求非常简单(回显这种),且同一时刻有非常多的客户端去申请服务器为其服务的话,这时候就会出现线程频繁地创建与删除,这就会导致服务器的性能比较低,因此我们可以创建一个线程池来解决上述问题。
以上就是使用TCP与UDP实现网络通信的基本过程,后面我们在学习TCP与UDP的通信保障与具体实现等。
好啦!本期 初始JavaEE篇 —— 网络编程(2):了解套接字,从0到1实现回显服务器 的学习之旅就到此结束啦!我们下一期再一起学习吧!
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