了解PE(Portable Executable,可移植可执行文件)文件结构有多个用途
对于软件开发、安全分析、逆向工程等领域的专业人士来说尤其重要。PE文件格式是Windows操作系统中用于可执行文件、动态链接库(DLLs)、以及其他文件类型(如FON字体文件等)的标准格式。掌握PE文件结构的知识可以帮助专业人士:
- 软件开发与调试:开发者可以更好地理解自己的应用程序如何被操作系统加载和执行,以及如何与操作系统的其他部分交互。这对于性能优化、故障排查和高级功能实现(如动态加载模块)来说至关重要。
- 安全分析与恶意软件研究:安全研究人员和恶意软件分析师需要了解PE文件结构,以便他们可以识别和分析潜在的恶意代码。通过分析PE文件的特定部分(如导入/导出表、资源段等),他们可以发现恶意软件的行为特征、依赖关系和可能的攻击载荷。
- 逆向工程:了解PE文件结构对于逆向工程师来说是基础知识。这能帮助他们理解程序的执行流程、数据结构和使用的外部调用。逆向工程通常用于软件测试、漏洞研究、兼容性问题解决等方面。
- 取证分析:在数字取证中,分析PE文件可以揭示关于软件的行为、来源和目的的信息。例如,通过检查PE文件的时间戳、版本信息和编译器签名,取证分析师可以追踪软件的来源和可能的修改历史。
- 优化与性能调整:了解PE文件的加载和执行过程可以帮助开发者优化他们的应用程序,减少启动时间,优化内存使用,提高应用性能。
- 兼容性与移植性分析:软件开发人员可以通过了解PE文件格式,确保他们的应用程序或库能够在不同版本的Windows上运行,或者在需要时进行适当的修改以保证兼容性。
总之,了解PE文件结构对于从事相关专业领域的人来说是一个重要的技能,它可以帮助他们更有效地开发、分析和优化软件,提高安全性,以及解决复杂的技术问题。
PE(Portable Executable)文件格式
是微软Windows操作系统中使用的一种文件格式,用于可执行文件、对象代码、DLL(动态链接库)和其它文件类型。PE文件格式是基于COFF(Common Object File Format)的微软扩展版本,它支持Windows特有的功能,如资源管理和安全性。
PE文件结构可以分为几个主要部分:
- DOS头部:这是文件的最开始部分,包含用于兼容旧DOS系统的代码和PE文件的标志。通常,这部分包含了一个程序,当在DOS模式下尝试运行一个PE文件时,该程序会显示一个消息,比如"This program cannot be run in DOS mode."。
- PE文件头:紧接着DOS头部的是PE文件头,它标志着PE格式的开始。PE文件头包含了关于PE文件的重要元数据,比如目标机器类型和节的数量。
- 可选头部:这个部分实际上对于PE文件来说并不是可选的。它包含了更多的元数据,比如代码的入口点地址、镜像的大小以及所需的Windows版本。
- 节表:节表紧跟在可选头部之后,它描述了文件中的各个节(sections)。每个节包含了不同类型的数据,比如代码(.text)、数据(.data)和资源(.rsrc)。
- 节:这些是PE文件的主体部分,包含了实际的代码和数据。常见的节包括:- .text:包含程序的执行代码。- .data:包含初始化的全局和静态变量。- .rdata:包含只读数据,如字符串常量。- .bss:包含未初始化的全局和静态变量。- .rsrc:包含资源,如图标、位图和对话框。- .reloc:包含重定位信息,用于动态链接库。
- 资源部分:存储程序使用的资源,如图标、菜单和对话框等。
- 导入/导出表:这些表列出了程序导入和导出的符号(函数和变量),允许程序与其他DLL或程序交互。
PE文件还包含其他多种数据和元数据部分,这些都是用来支持Windows系统中的特定功能和需求。通过工具如PE Explorer或Microsoft’s PEView,可以查看和分析PE文件的结构。
开始在下面。PE文件是由 DOS头,PE文件头,块表,块,调试信息 这些部分组成的。这些结构的定义在 winnt.h 中的 “Image Format” 这一节中
PE文件结构可以分为几个主要部分:
- DOS头部:这是文件的最开始部分,包含用于兼容旧DOS系统的代码和PE文件的标志。通常,这部分包含了一个程序,当在DOS模式下尝试运行一个PE文件时,该程序会显示一个消息,比如"This program cannot be run in DOS mode."。
可以在 winnt.h 中找到结构定义
typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER {
WORD e_magic; //DOS 可执行文件标记 "MZ" +0h
WORD e_cblp;
WORD e_cp;
WORD e_crlc;
WORD e_cparhdr;
WORD e_minalloc;
WORD e_maxalloc;
WORD e_ss;
WORD e_sp;
WORD e_csum;
WORD e_ip;
WORD e_cs;
WORD e_lfarlc;
WORD e_ovno;
WORD e_res[4];
WORD e_oemid;
WORD e_oeminfo;
WORD e_res2[10];
LONG e_lfanew; //指向PE文件头,"PE",0,0 +3ch
} IMAGE_DOS_HEADER,*PIMAGE_DOS_HEADER;
- PE文件头:紧接着DOS头部的是PE文件头,它标志着PE格式的开始。PE文件头包含了关于PE文件的重要元数据,比如目标机器类型和节的数量。
- 可选头部:这个部分实际上对于PE文件来说并不是可选的。它包含了更多的元数据,比如代码的入口点地址、镜像的大小以及所需的Windows版本。
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
DWORD Signature; //+0h PE文件头 "PE"
IMAGE_FILE_HEADER FileHeader; //+4h
IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader; //+18h
} IMAGE_NT_HEADERS32,*PIMAGE_NT_HEADERS32;
其中IMAGE_FILE_HEADER
typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
WORD Machine; //+04h 运行平台
WORD NumberOfSections; //+06h 文件区块(Section)的数目
DWORD TimeDateStamp; //+08h 文件的创建时间。这个值是从1970年1月1号以来格林威治时间计算的秒数
DWORD PointerToSymbolTable; //+0Ch 指向COFF符号表(用于调试)
DWORD NumberOfSymbols; //+10h 符号表中符号个数(用于调试)
WORD SizeOfOptionalHeader; //+14h IMAGE_OPTINAL_HEADER结构的大小 32位文件一般是00E0h,64位文件一般是00F0h
WORD Characteristics; //+16h 文件属性,通过几个值运算得到,这些些标志定义在winnt.h 中的IMAGE_FILE_xx,exe文件一般是010fh,dll一般是210Eh
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
WORD Magic;
BYTE MajorLinkerVersion;
BYTE MinorLinkerVersion;
DWORD SizeOfCode;
DWORD SizeOfInitializedData;
DWORD SizeOfUninitializedData;
DWORD AddressOfEntryPoint; // +28h 程序执行入口RVA,dll文件一般为0
DWORD BaseOfCode;
DWORD BaseOfData;
DWORD ImageBase; // +34h 程序默认装入基地址
DWORD SectionAlignment; // +38h 内存中区块的对齐值,32位是 1000h(4K)
DWORD FileAlignment; // +3Ch 文件中区块的对齐值,一般是200h 或者 1000h
WORD MajorOperatingSystemVersion;
WORD MinorOperatingSystemVersion;
WORD MajorImageVersion;
WORD MinorImageVersion;
WORD MajorSubsystemVersion;
WORD MinorSubsystemVersion;
DWORD Win32VersionValue;
DWORD SizeOfImage;
DWORD SizeOfHeaders;
DWORD CheckSum;
WORD Subsystem; // 标明可执行文件所希望的子系统(用户界面类型)的枚举值。即这个程序要不要图形界面等。
WORD DllCharacteristics;
DWORD SizeOfStackReserve;
DWORD SizeOfStackCommit;
DWORD SizeOfHeapReserve;
DWORD SizeOfHeapCommit;
DWORD LoaderFlags;
DWORD NumberOfRvaAndSizes; // +74h 数据目录表的项数 。一直都是16
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES]; // +78h 数据目录表。其中有导入表,到出表,资源表等
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32,*PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;
typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress; // 数据快的起始RVA
DWORD Size; // 数据块的长度
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
- 节表:节表紧跟在可选头部之后,它描述了文件中的各个节(sections)。每个节包含了不同类型的数据,比如代码(.text)、数据(.data)和资源(.rsrc)。
- 节:这些是PE文件的主体部分,包含了实际的代码和数据。常见的节包括:- .text:包含程序的执行代码。- .data:包含初始化的全局和静态变量。- .rdata:包含只读数据,如字符串常量。- .bss:包含未初始化的全局和静态变量。- .rsrc:包含资源,如图标、位图和对话框。- .reloc:包含重定位信息,用于动态链接库。
typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
BYTE Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME]; // 块名,IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME 为8
union {
DWORD PhysicalAddress;
DWORD VirtualSize; // 实际的区块大小(即没有对齐前的区块大小)
} Misc;
DWORD VirtualAddress; // 该块装载到内存中的RVA。第一个块默认为1000h
DWORD SizeOfRawData; // 文件在磁盘中对齐后的尺寸
DWORD PointerToRawData; // 该区块在磁盘中的偏移
DWORD PointerToRelocations;
DWORD PointerToLinenumbers;
WORD NumberOfRelocations;
WORD NumberOfLinenumbers;
DWORD Characteristics; // 区块的属性
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;
- 资源部分:存储程序使用的资源,如图标、菜单和对话框等。
- 导入/导出表:这些表列出了程序导入和导出的符号(函数和变量),允许程序与其他DLL或程序交互。
PE文件还包含其他多种数据和元数据部分,这些都是用来支持Windows系统中的特定功能和需求。通过工具如PE Explorer或Microsoft’s PEView,可以查看和分析PE文件的结构。
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