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webgl canvas系列——快速加背景、抠图、加水印并下载图片

文章目录

yma16-logo

⭐前言

大家好,我是yma16,本文分享webgl canvas系列——快速抠图、加水印。
该系列往期文章
web canvas系列——快速入门上手绘制二维空间点、线、面

⭐canvas绘制图片

方法作用drawImage(image, x, y)image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。drawImage(image, x, y, width, height)width 和 height,这两个参数用来控制 当向 canvas 画入时应该缩放的大小

💖绘制csdn图片

绘制csdn图片
csdn-img
js使用drawImage绘制图片

functiondrawImg(){const canvas = document.getElementById("tutorial");if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");const img =newImage();
        img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,0,0);};
        img.src ="/src/assets/csdn.png";}else{
        console.log('不支持canvas')}}

window.onload=()=>{drawImg()}

csdn-draw

💖给png图片加背景

js先填充cavans背景在画图

functiondrawImg(){const canvas = document.getElementById("tutorial");if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");// background
        ctx.fillStyle ='rgba(0, 0, 200, 0.5)';
        ctx.globalAlpha =1
        ctx.fillRect(0,0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)const img =newImage();
        img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,35,0);};
        img.src ="/src/assets/csdn.png";}else{
        console.log('不支持canvas')}}

window.onload=()=>{drawImg()}

效果
png+background

💖cavans下载图片

方法作用canvas.toDataURL(type, encoderOptions);HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI。可以使用 type 参数指定其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi

  • 如果画布的高度或宽度是 0,那么会返回字符串“data:,”。
  • 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 Chrome
  • 支持“image/webp”类型。

使用toDataURL属性下载

functiondownloadImage(dataURL, filename){// 创建一个a元素,用于触发下载var link = document.createElement('a');
    link.download = filename;
    link.href = dataURL;
    link.click();}

window.onload=()=>{
    document.getElementById('down-btn').addEventListener('click',function(){const imgData = document.getElementById('tutorial').toDataURL("image/png");downloadImage(imgData,'canvas图片')})}

下载成功的效果效果
down-btn

💖cavans上传图片并抠图

前期的准备
html原生上传图片 并使用canvas绘制图片
html结构

<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><linkhref="style.css"rel="stylesheet"type="text/css"/><title>canvas_调试</title></head><body><divclass="title">
        canvas
    </div><div><labelfor="avatar">选择图片上传:</label><br><inputtype="file"id="avatar"name="avatar"accept="image/png, image/jpeg"/><divid="preview-img"></div></div><divclass="container"><canvasid="tutorial"width="250"height="100">

            current stock price: $3.15 +0.15
        </canvas></div><div><buttonid="clear-back">
            自动抠图
        </button></div><br><div><buttonid="down-btn">
            下载图片
        </button></div><scriptsrc="script.js"></script></body></html>

js逻辑

const config ={cavansDom:null,uploadImgData:null,}functionInitCanvas(){const canvas = document.getElementById("tutorial");
    config.cavansDom = canvas
    if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");// background
        ctx.fillStyle ='rgba(0, 0, 200, 0.5)';
        ctx.globalAlpha =1
        ctx.fillRect(0,0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)const img =newImage();
        img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,35,0);};
        img.src ="/src/assets/csdn.png";}else{
        console.log('不支持canvas')}}functiondrawImg(){
    canvas=config.cavansDom 
    if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");const img =newImage();
        img.onload=function(){const width=img.width
            const height=img.height
            canvas.width=width
            canvas.height=height
            ctx.drawImage(img,0,0);};
        img.src = config.uploadImgData
        console.log('img.src',img.src)}else{
        console.log('不支持canvas')}}functiondownloadImage(dataURL, filename){// 创建一个a元素,用于触发下载var link = document.createElement('a');
    link.download = filename;
    link.href = dataURL;
    link.click();}functioninitUploadImg(){const input = document.getElementById('avatar')
    input.addEventListener('change',function(e){
        console.log('e')const curFiles = input.files;
        console.log('curFiles', curFiles)
        config.uploadImgData =URL.createObjectURL(curFiles[0]);drawImg()})}functioninitDown(){
    document.getElementById('down-btn').addEventListener('click',function(){const imgData = config.cavansDom.toDataURL("image/png");downloadImage(imgData,'canvas图片')})}// 抠图functionclearColor(){}

window.onload=()=>{InitCanvas()initDown()initUploadImg()}

效果:实现了图片的上传并使用canvas适配绘制图片
上传csdn的个人头像upload-canvas
抠图逻辑:
为了实现抠图效果,可以使用绘图上下文的globalCompositeOperation属性来控制绘制的方式。其中,source-in和source-out是实现抠图的两种常用方式。

  • 使用source-in时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者重叠的部分。通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,可以实现抠图的透明效果。
  • 使用source-out时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者不重叠的部分。同样,可以通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,实现抠图的透明效果。

source-in效果

// 抠图functionclearColor(){
    document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
        ctx.globalCompositeOperation ="source-in";
        ctx.fillStyle ="rgba(0, 0, 0, 0.5)";// 设置抠图的透明度
        ctx.fillRect(0,0, canvas.width, canvas.height);})}

效果对比
source-in
source-out效果

// 抠图functionclearColor(){
    document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
        ctx.globalCompositeOperation ="source-out";
        ctx.fillStyle ="rgba(0, 0, 0, 0.5)";// 设置抠图的透明度
        ctx.fillRect(0,0, canvas.width, canvas.height);})}

效果对比
source-out

💖cavans添加文字水印

要在JavaScript的canvas上添加文字水印,可以使用以下代码:

const canvas = document.getElementById("myCanvas");const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font ="30px Arial";
ctx.fillStyle ="rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillText("Watermark",10,50);

首先,通过getElementById函数获取到canvas元素,并通过getContext函数获取到2D绘图上下文对象ctx。

然后,设置字体样式和颜色,可以使用font属性和fillStyle属性,分别设置字体大小和颜色。

最后,使用fillText方法绘制文字水印,传入要显示的文字、x坐标和y坐标。
添加水印成功
watermask

💖inscode 完整代码块

⭐结束

本文分享到这结束,如有错误或者不足之处欢迎指出!
earth

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标签: webgl javascript 前端

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_38870145/article/details/136788633
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