文章目录
⭐前言
大家好,我是yma16,本文分享webgl canvas系列——快速抠图、加水印。
该系列往期文章
web canvas系列——快速入门上手绘制二维空间点、线、面
⭐canvas绘制图片
方法作用drawImage(image, x, y)image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。drawImage(image, x, y, width, height)width 和 height,这两个参数用来控制 当向 canvas 画入时应该缩放的大小
💖绘制csdn图片
绘制csdn图片
js使用drawImage绘制图片
functiondrawImg(){const canvas = document.getElementById("tutorial");if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");const img =newImage();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,0,0);};
img.src ="/src/assets/csdn.png";}else{
console.log('不支持canvas')}}
window.onload=()=>{drawImg()}
💖给png图片加背景
js先填充cavans背景在画图
functiondrawImg(){const canvas = document.getElementById("tutorial");if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");// background
ctx.fillStyle ='rgba(0, 0, 200, 0.5)';
ctx.globalAlpha =1
ctx.fillRect(0,0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)const img =newImage();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,35,0);};
img.src ="/src/assets/csdn.png";}else{
console.log('不支持canvas')}}
window.onload=()=>{drawImg()}
效果
💖cavans下载图片
方法作用canvas.toDataURL(type, encoderOptions);HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI。可以使用 type 参数指定其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi
- 如果画布的高度或宽度是 0,那么会返回字符串“data:,”。
- 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 Chrome
- 支持“image/webp”类型。
使用toDataURL属性下载
functiondownloadImage(dataURL, filename){// 创建一个a元素,用于触发下载var link = document.createElement('a');
link.download = filename;
link.href = dataURL;
link.click();}
window.onload=()=>{
document.getElementById('down-btn').addEventListener('click',function(){const imgData = document.getElementById('tutorial').toDataURL("image/png");downloadImage(imgData,'canvas图片')})}
下载成功的效果效果
💖cavans上传图片并抠图
前期的准备
html原生上传图片 并使用canvas绘制图片
html结构
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><linkhref="style.css"rel="stylesheet"type="text/css"/><title>canvas_调试</title></head><body><divclass="title">
canvas
</div><div><labelfor="avatar">选择图片上传:</label><br><inputtype="file"id="avatar"name="avatar"accept="image/png, image/jpeg"/><divid="preview-img"></div></div><divclass="container"><canvasid="tutorial"width="250"height="100">
current stock price: $3.15 +0.15
</canvas></div><div><buttonid="clear-back">
自动抠图
</button></div><br><div><buttonid="down-btn">
下载图片
</button></div><scriptsrc="script.js"></script></body></html>
js逻辑
const config ={cavansDom:null,uploadImgData:null,}functionInitCanvas(){const canvas = document.getElementById("tutorial");
config.cavansDom = canvas
if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");// background
ctx.fillStyle ='rgba(0, 0, 200, 0.5)';
ctx.globalAlpha =1
ctx.fillRect(0,0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)const img =newImage();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,35,0);};
img.src ="/src/assets/csdn.png";}else{
console.log('不支持canvas')}}functiondrawImg(){
canvas=config.cavansDom
if(canvas.getContext){const ctx = canvas.getContext("2d");const img =newImage();
img.onload=function(){const width=img.width
const height=img.height
canvas.width=width
canvas.height=height
ctx.drawImage(img,0,0);};
img.src = config.uploadImgData
console.log('img.src',img.src)}else{
console.log('不支持canvas')}}functiondownloadImage(dataURL, filename){// 创建一个a元素,用于触发下载var link = document.createElement('a');
link.download = filename;
link.href = dataURL;
link.click();}functioninitUploadImg(){const input = document.getElementById('avatar')
input.addEventListener('change',function(e){
console.log('e')const curFiles = input.files;
console.log('curFiles', curFiles)
config.uploadImgData =URL.createObjectURL(curFiles[0]);drawImg()})}functioninitDown(){
document.getElementById('down-btn').addEventListener('click',function(){const imgData = config.cavansDom.toDataURL("image/png");downloadImage(imgData,'canvas图片')})}// 抠图functionclearColor(){}
window.onload=()=>{InitCanvas()initDown()initUploadImg()}
效果:实现了图片的上传并使用canvas适配绘制图片
上传csdn的个人头像
抠图逻辑:
为了实现抠图效果,可以使用绘图上下文的globalCompositeOperation属性来控制绘制的方式。其中,source-in和source-out是实现抠图的两种常用方式。
- 使用source-in时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者重叠的部分。通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,可以实现抠图的透明效果。
- 使用source-out时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者不重叠的部分。同样,可以通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,实现抠图的透明效果。
source-in效果
// 抠图functionclearColor(){
document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
ctx.globalCompositeOperation ="source-in";
ctx.fillStyle ="rgba(0, 0, 0, 0.5)";// 设置抠图的透明度
ctx.fillRect(0,0, canvas.width, canvas.height);})}
效果对比
source-out效果
// 抠图functionclearColor(){
document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
ctx.globalCompositeOperation ="source-out";
ctx.fillStyle ="rgba(0, 0, 0, 0.5)";// 设置抠图的透明度
ctx.fillRect(0,0, canvas.width, canvas.height);})}
效果对比
💖cavans添加文字水印
要在JavaScript的canvas上添加文字水印,可以使用以下代码:
const canvas = document.getElementById("myCanvas");const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font ="30px Arial";
ctx.fillStyle ="rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillText("Watermark",10,50);
首先,通过getElementById函数获取到canvas元素,并通过getContext函数获取到2D绘图上下文对象ctx。
然后,设置字体样式和颜色,可以使用font属性和fillStyle属性,分别设置字体大小和颜色。
最后,使用fillText方法绘制文字水印,传入要显示的文字、x坐标和y坐标。
添加水印成功
💖inscode 完整代码块
⭐结束
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