浏览器的主要作用
浏览器的主要功能就是向服务器发出请求,在浏览器窗口中展示选择的网络资源。
浏览器的组成结构
用户界面(User Interface)
包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗口显示的请求页面外,其他显示的各个部分都属于用户界面
浏览器引擎(Browser engine)
在用户界面和渲染引擎之间传送指令。
渲染引擎(Rendering engine)
负责显示请求的内容,如果请求的内容是HTML,它就负责解析HTML和CSS内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
网络(Networking)
用于网络调用,比如HTTP请求。其接口与平台无关,并为所有平台提供底层实现。
用户界面后端(UI Backend)
用于绘制基本的窗口小部件,比如组合框和窗口。其公开了与平台无关的通用接口,而在底层使用操作系统的用户界面方法。
JavaScript解释器(JavaScript Interpreter)
用于解析和执行JavaScript代码,如V8引擎。JS引擎线程负责解析JavaScript脚本,运行代码。
JS引擎一直等待任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中只有一个JS线程在运行。
数据存储(Data Persistence)
这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如Cookie。新的HTML规范(HTML5)定义了“网络数据库”,这是一个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。
浏览器是多进程的
进程线程简单的理解:进程里面可以有多个线程,进程就是聊天工具,线程是单个会话
- 浏览器是多进程的
- 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(CPU、内存)
- 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。
浏览器里面的进程
1.Browser进程: 浏览器的主要进程(负责协调、主控),只有一个。
作用有
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等。
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
- 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等
2.第三方插件进程: 每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
3.GPU进程: 最多一个,用于3D绘制等。
4.渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的)
- 默认每个Tab页面一个进程,互补影响
- 主要作用为页面渲染,脚本执行,时间处理等
渲染进程是多线程的:
1.GUI 渲染线程
- 负责渲染那浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RendererObject树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
- 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即执行。
2.JS 引擎线程
- 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
- JS引擎一直等待任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中只有一个JS线程在运行
- 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的。所以如果JS执行的时间过长,要放在body下面,否则会导致页面渲染加载阻塞。
3.事件触发线程
- 管理着事件队列
最后
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