0


Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码

B站视频演示
点击获取合视频对应的完整版代码
项目文档

数字孪生demo项目,打通了,模型-硬件终端-webGL-web端-服务端的数据交互,属于较为完整的项目练习。
包含文件:unity工程文件;webGL文件;前后端代码文件;硬件代码;
先来看看概念吧:

数字孪生体是现有或将有的物理实体对象的数字模型,

通过实测、仿真和数据分析来实时感知、诊断、预测物理实体对象的状态,

通过优化和指令来调控物理实体对象的行为,

通过相关数字模型间的相互学习来进化自身,

同时改进利益相关方在物理实体对象生命周期内的决策。

项目介绍:

视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1qN4y1V7M9/

重点来了!重点来了!重点来了!

本项目是一个小的demo但是项目是一个完整的系统,设计到硬件、建模、前端、后端、数据库的开发,有点可惜的是——没有加入机器学习和计算机视觉相关的东西,自己正在学,希望后面可以更加完善,主要解决问题就是硬件、软件、数据库、建模的模型之间的数据交互,以及unity3d建模完成后如何在web上运行等一系列问题。 

构思:unity3d建模之后生成webGL格式,然后利用vue来进行二次开发,并在web端继续展示,模型可以和后端以及硬件之间可以做到实施的数据交互,彻底打通 硬件<—>模型<—>前端<----> 后端 <—> 数据库。

技术选型:

1. 建模:unity3d+C#

2. 前端:webGL,Vue全家桶

3. 服务端:Node.js(express.js)

4. 数据库:关系型数据库MySQL

5. 硬件:NodeMCU

界面截图:
主页面:

在这里插入图片描述

登录界面:
登录页面
就业界面:
在这里插入图片描述

其余界面暂不展示。

使用到的工具和软件:

建模使用的软件:QGIS、Blender、C4D、unity

开发工具:VsCode、VS2020

环境配置软件:小皮面板

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_44891434/article/details/127043331
版权归原作者 拼搏的小浣熊 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码”的评论:

还没有评论