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性能优化模块精选篇
1. 性能优化方式
1.1 DNS 预解析
DNS
解析也是需要时间的,可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的
IP
<link rel="dns-prefetch" href="//blog.poetries.top"
1.2 缓存
- 缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点,良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度
- 通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存
强缓存
实现强缓存可以通过两种响应头实现:
Expires
和
Cache-Control
。强缓存表示在缓存期间不需要请求,
state code
为
200
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
Expires
是
HTTP / 1.0
的产物,表示资源会在
Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
后过期,需要再次请求。并且
Expires
受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效
Cache-control: max-age=30
Cache-Control
出现于
HTTP / 1.1
,优先级高于
Expires
。该属性表示资源会在 30 秒后过期,需要再次请求
协商缓存
- 如果缓存过期了,我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求,如果缓存有效会返回
304
- 协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存一样,也有两种实现方式
Last-Modified
和
If-Modified-Since
Last-Modified
表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since
会将Last-Modified
的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来- 但是如果在本地打开缓存文件,就会造成
Last-Modified
被修改,所以在HTTP / 1.1
出现了ETag
ETag
和
If-None-Match
ETag
类似于文件指纹,If-None-Match
会将当前ETag
发送给服务器,询问该资源ETag
是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且ETag
优先级比Last-Modified
高
选择合适的缓存策略
对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略
- 对于某些不需要缓存的资源,可以使用
Cache-control: no-store
,表示该资源不需要缓 - 对于频繁变动的资源,可以使用
Cache-Control: no-cache
并配合ETag
使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。 - 对于代码文件来说,通常使用
Cache-Control: max-age=31536000
并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件
1.3 使用 HTTP / 2.0
- 因为浏览器会有并发请求限制,在
HTTP / 1.1
时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个RTT
时间,并且由于TCP
慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间 - 在
HTTP / 2.0
中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个TCP
链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持Header
压缩,进一步的减少了请求的数据大小
1.4 预加载
预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好
- 在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
- 预加载其实是声明式的
fetch
,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞onload
事件,可以使用以下代码开启预加载
<link rel="preload" href="http://example.com"
1.5 预渲染
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
<link rel="prerender" href="http://poetries.com"
- 预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开,否则就白白浪费资源去渲染
1.6 懒执行与懒加载
懒执行
- 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒
懒加载
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的 src 属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为 src 属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载
- 懒加载就是将不关键的资源延后加载
- 懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等
1.7 文件优化
图片优化
对于如何优化图片,有 2 个思路:
- 减少像素点
- 减少每个像素点能够显示的颜色
图片加载优化
- 不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片,其实这类修饰图片完全可以用
CSS
去代替。 - 对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用
CDN
加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片 - 小图使用
base64
格式 - 将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图)
- 选择正确的图片格式: - 对于能够显示
WebP
格式的浏览器尽量使用WebP
格式。因为WebP
格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好- 小图使用PNG
,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用SVG
代替- 照片使用JPEG
其他文件优化
- CSS文件放在
head
中 - 服务端开启文件压缩功能
- 将
script
标签放在body
底部,因为 JS 文件执行会阻塞渲染。当然也可以把script
标签放在任意位置然后加上defer
,表示该文件会并行下载,但是会放到HTML
解析完成后顺序执行。对于没有任何依赖的 JS文件可以加上async
,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS 文件的加载与执行并行无序进行。 执行 JS代码过长会卡住渲染,对于需要很多时间计算的代码 - 可以考虑使用
Webworker
。Webworker
可以让我们另开一个线程执行脚本而不影响渲染。
CDN
静态资源尽量使用
CDN
加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个
CDN
域名。对于
CDN
加载静态资源需要注意
CDN
域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的
Cookie
1.8 其他
使用 Webpack 优化项目
- 对于
Webpack4
,打包项目使用production
模式,这样会自动开启代码压缩 - 使用
ES6
模块来开启tree shaking
,这个技术可以移除没有使用的代码 - 优化图片,对于小图可以使用
base64
的方式写入文件中 - 按照路由拆分代码,实现按需加载
- 给打包出来的文件名添加哈希,实现浏览器缓存文件
监控
对于代码运行错误,通常的办法是使用
window.onerror
拦截报错。该方法能拦截到大部分的详细报错信息,但是也有例外
- 对于跨域的代码运行错误会显示
Script error
, 对于这种情况我们需要给script
标签添加crossorigin
属性 - 对于某些浏览器可能不会显示调用栈信息,这种情况可以通过
arguments.callee.caller
来做栈递归 - 对于异步代码来说,可以使用
catch
的方式捕获错误。比如Promise
可以直接使用catch
函数,async await
可以使用try catch
- 但是要注意线上运行的代码都是压缩过的,需要在打包时生成
sourceMap
文件便于debug
- 对于捕获的错误需要上传给服务器,通常可以通过
img
标签的src
发起一个请求
2. 首屏渲染优化
3. 页面基础优化
4. 性能优化方向
- 4.1 工程化方向
- 4.2 细节方向
5. 长列表优化
- vue-virtual-scroll-list 优化长列表
- Object.freeze 优化长列表
6. 卡顿问题解决
7. 编码优化
8. 如何根据 Chrome 的 timing 优化
- 8.1 性能优化 API
- 8.2 检测工具
- 8.3 前端指标
9. Vue 性能优化
- 9.1 Vue 首屏加载优化有哪些方案么
- 9.2 编码阶段
- 9.3 用户体验
- 9.4 SEO 优化
- 9.5 打包优化
10. vue1.X,vue2.X,vue3 框架分析性能
- 10.1 Vue1.x (特点:响应式)
- 10.2 Vue2.x (特点:组件级响应式,组件内部 vdom diff)
- 10.3 Vue3 (特点:proxy 做响应式:静态标记、按需更新)
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