1、什么是bug?
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
感兴趣的小伙伴可以看一下下面这篇文章,链接放下面了。
注:Bug的由来https://zhuanlan.zhihu.com/p/50627270
2、调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一次调试都是尝试破案的过程。
我们是如何写代码的?
又是如何排查出现的问题的呢?
拒绝-迷信式调试!!!!
2.1 调试是什么?
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。
2.2 调试的基本步骤
发现程序错误的存在
以隔离、消除等方式对错误进行定位
确定错误产生的原因
提出纠正错误的解决办法
对程序错误予以改正,重新测试
2.3 Debug和Release的介绍。
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优
的,以便用户很好地使用。
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "hello bit.";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
上述代码在Debug环境的结果展示:
上述代码在Release环境的结果展示:
Debug和Release反汇编展示对比:
所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。
那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
首先我们先看看在Debug中为什么会出现死循环:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
从这段代码我们可以看到,数组会发生越界访问,这就导致了地址的不确定性。
通过调试我们发现:
在越界访问的过程中,arr[12]的值一直和i的值一样,说明了它们两个共用了同一个地址,所以在arr[12]=0的时候i又等于0了,循环重新开始,也就出现了死循环!!!
那么,在Release中则是对代码进行了优化。看它们两个的大小就可以看出来不同。
Release中是对代码中的变量的地址进行了更换,我们可以通过看i和arr[12]的地址得到:
经过Release 的优化后,两者的地址不一样了,就不会出现死循环了。
3、Windows环境调试介绍
3.1 调试环境的准备
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
3.2 学会快捷键
最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
想知道更多快捷键?点我https://blog.csdn.net/mrlisky/article/details/72622009
3.3 调试的时候查看程序当前信息
3.3.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
3.3.2 查看内存信息
在调试开始之后,用于观察内存信息。
3.3.3 查看调用堆栈
为了方便理解调用堆栈,用这个测试程序:
#include<stdio.h>
void test3()
{
printf("hehe\n");
}
void test2()
{
test3();
}
void test1()
{
test2();
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.3.4 查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编
1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
(2)第二种方式:
可以切换到汇编代码。
3.3.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息
4、多多动手,尝试调试,才能有进步。
一定要熟练掌握调试技巧。
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
程序,但是80%的时间在调试。
我们所讲的都是一些简单的调试。
以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
多多使用快捷键,提升效率。
5、一些调试的实例。
5.1 实例一
实现代码:求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。
演示错误代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
很明显,结果是不对的,那么我们怎么去找毛病所在呢?调试!!!
首先,我们打开监视,看看过程中是什么原因:
我们可以看到当i=2的时候一切还正常,接下来:
当i=3的时候我们看到ret=12!!
这说明了什么问题?问题出在ret上,因为ret一直在累加,每一次循环结束后,ret的值并没有归1,这就导致后面的数值变大,所以,正确的应该是这样的:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
{
ret = 1;
int j = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
5.2 实例二
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
代码死循环的原因上面已经讲过了!这是一个典型的调试题。
6、如何写出好(易于调试)的代码。
6.1 优秀的代码:
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding技巧:- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编码风格
- 添加必要的注释
- 避免编码的陷阱。
6.2 示范:
模拟实现库函数:strcpy
首先我们打开MSDN看一下strcpy的信息:
没有下载的小伙伴可以看我往期的一个博客里面有链接,现在放下面了:
https://blog.csdn.net/m0_67995737/article/details/124789657
char* strcpy(char* dst, const char* src)
{
char* cp = dst;
assert(dst && src);
while (*cp++ = *src++)
; /* Copy src over dst */
return(dst);
}
其中assert函数是断言的意思,当assert出现错误时,就会报错,帮助提醒你进行修改,这里是防止空指针的情况!
6.3 const的作用
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;//可以更改p的指向,也可以更改p所指内存的数值
*p = 20;//ok
p = &m; //ok
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;//可以更改p的指向,但不能更改p所指内存的数值
*p = 20;//err
p = &m; //ok
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;//可以修改p所指内存的数值,但不能更改p的指向
*p = 20; //ok
p = &m; //err
}
int main()
{
//测试无cosnt的
test1();
//测试const放在*的左边
test2();
//测试const放在*的右边
test3();
return 0;
}
**结论:
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改
变。但是指针变量本身的内容可变。 - const如果放在的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指
针指向的内容,可以通过指针改变。*
6.4模拟实现一个strlen函数
参考代码:
#include <stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
int count = 0;
assert(str != NULL);
while (*str)//判断字符串是否结束
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
const char* p = "abcdef";
//测试
int len = my_strlen(p);
printf("len = %d\n", len);
return 0;
}
7、编程常见的错误
7.1 编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
这个很常见:
比如:
像这种的就叫编译型错误。
7.2 链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。
比如这个
7.3 运行时错误
前面列举的调试中的问题就是运行时的错误。
借助调试,逐步定位问题。最难搞。
温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。
版权归原作者 渴望力量的土狗 所有, 如有侵权,请联系我们删除。