ArkTS的进阶语法
(本来是打算不更新的,一觉醒来发现又多了7个粉丝,这下必须得更新了😁)
(今天更新的是泛型,工具类型,空安全)
1. 泛型🎈
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
通俗一点就是:类型是可变的!
1.泛型函数
顾名思义就是,泛型和函数结合到一起使用
Type 是泛型参数的名字,类似于之前的形参,
- 可以自行定义,有意义即可
- 首字母大写
- 参见泛型参数名 T、Type>
> // 函数定义> function identity<Type>(arg: Type): Type {> return arg;> }> > // 在使用的时候传入具体的类型,函数就可以正常工作啦~> identity<string>('123')> identity<number>(123)> identity<boolean>(false)> identity<string[]>(['1', '2', '3'])> >
结合 编译器 的 类型推断 功能,在使用函数的时候还可以进行简写,比如下面的写法,和上面的是一样的。虽然大部分时候可以推断出类型,但是如果碰到 编译器 无法推断类型时,就需要显式传入类型参数,这在更复杂的示例中可能会发生。
identity('123') identity(123) identity(false) identity(['1', '2', '3'])
使用泛型变量
类型变量可以用在任意支持的位置,实现更为复杂的功能
//将类型变量 Type,作为数组项的类型即可 function identity<Type>(arr: Type[]): number { return arr.length }
2.使用泛型约束
如果开发中不希望任意的类型都可以传递给 类型参数 ,就可以通过泛型约束来完成
核心步骤:
- 定义用来约束的 接口(interface)
- 类型参数通过 extends 即可实现约束>
> interface 接口{> 属性:类型> }> function 函数<Type extends 接口>(){}> > // 后续使用函数时,传入的类型必须要有 接口中的属性> ------试一试> interface ILengthwise {> length: number> }> > function identity<Type extends ILengthwise>(arr: Type) {> console.log(arr.length.toString())> }> > // 使用的时候 只要有 length 属性即可> identity([1, 2, 3, 4]) // 数组有 length 属性 正常运行> identity('1234') // 字符串也有 length 属性 正常运行> > // identity(124) // 数值没有 length 属性 报错> > class Cloth implements ILengthwise {> length: number = 10> }> > class Trousers {> length: number = 110> }> > identity(new Cloth()) // Cloth 有 length 属性 正常运行> identity(new Trousers()) // Trousers 有 length 属性 正常运行> > >
3.多个泛型参数
日常开发的时候,如果有需要可以添加多个 类型变量,只需要定义并使用 多个类型变量即可
function funcA<T, T2>(param1: T, param2: T2) { console.log('参数 1', param1) console.log('参数 2', param2) } funcA<string, number>('张三', 18) funcA<string[], boolean[]>(['张三','李四'], [false])
4.泛型接口
定义接口时结合泛型,那么这个接口就是 泛型接口
interface 接口<Type>{ // 内部使用Type } interface IdFunc<Type> { id: (value: Type) => Type ids: () => Type[] } let obj: IdFunc<number> = { id(value) { return value }, ids() { return [1, 3, 5] } }
5.泛型类
和泛型接口类似,如果定义类的时候结合泛型,那么这个类就是 泛型类
class 类名<Type>{ // 内部可以使用 Type } -----试一试 // 定义 class Person <T> { id: T constructor(id: T) { this.id = id } getId(): T { return this.id } } // 使用 let p = new Person<number>(10)
2.工具类型🎈
ArkTS提供了4 中工具类型,来帮组我们简化编码
4 种工具类型中,熟练掌握 Partial 即可,可以简化编码
1.partial<Type>
(partial:部分)
基于传入的Type类型构造一个[新类型],将Type的所有属性设置为可选。
(泛型约束太复杂了这个完全可以替代他)
type 新类型 = Partial<接口> type 新类型 = Partial<类> // 后续使用新类型即可 interface Person { name: string age: number friends: string[] } type ParPerson = Partial<Person> // 因为都是可选的,可以设置为空对象 let p: ParPerson = {}
2.Required<Type>
基于传入的Type类型构造一个【新类型】,将 Type 的所有属性设置为必填
type 新类型 = Required<接口> type 新类型 = Required<类> // 后续使用新类型即可 class Person { name?: string age?: number friends?: string[] } type RequiredPerson = Required<Person> // 都是必须得属性,必须设置值 let p: Required<Person> = { name: 'jack', age: 10, friends: [] }
3.Readonly<Type>
基于 Type构造一个【新类型】,并将Type 的所有属性设置为readonly
type 新类型 = Readonly<接口> type 新类型 = Readonly<类> // 后续使用新类型即可 class Person { name: string = '' age: number = 0 } type ReadonlyIPerson = Readonly<Person> const p: ReadonlyIPerson = { name: 'jack', age: 10 } p.name = 'rose' // 报错 属性全部变成只读
4.Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,其属性键为Keys,属性值为Type。该实用程序可用于将一种类型的属性映射到另一种类型。
class CatInfo { age: number = 0 breed: string = '' } // 联合类型 type CatName = "miffy" | "boris" | "mordred"; // 通过Record 构建新的对象类型 // 属性名:必须是CatName 中的值 // 属性值:必须是CatInfo 类型 type Ctype = Record<CatName, CatInfo> const cats: Ctype = { 'miffy': { age: 5, breed: "Maine Coon" }, 'boris': { age: 5, breed: "Maine Coon" }, 'mordred': { age: 16, breed: "British Shorthair" }, };
3.空安全🎈
默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的。如果要设置为空,需要进行特殊的处理,并且在获取 可能为空的值的时候也需要特殊处理
1.联合类型设置为空
let x: number = null; // 编译时错误 let y: string = null; // 编译时错误 let z: number[] = null; // 编译时错误 通过联合类型指定为空即可,使用时可能需要判断是否为空 // 通过联合类型设置为空 let x: number | null = null; x = 1; // ok x = null; // ok // 取值的时候,根据需求可能需要考虑 屏蔽掉空值的情况 if (x != null) { /* do something */ }
2.非空断言运算符
后缀运算符! 可用于断言其操作数为非空。
应用于空值时,运算符将抛出错误。否则,值的类型将从T | null更改为T:
let x: number | null = 1; let y: number y = x + 1; // 编译时错误:无法对可空值作加法 y = x! + 1; // 通过非空断言,告诉编译器 x不为 null
3.空值合并运算符
空值合并二元运算符?? 用于检查左侧表达式的求值是否等于null。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
换句话说,a ?? b等价于三元运算符a != null ? a : b。
在以下示例中,getNick方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:
class Person { name: string | null = null getName(): string { // return this.name === null ? '' : this.name // 等同于 如果 name不为空 就返回 name 反之返回 '' return this.name ?? '' } }
4.可选链
在访问对象属性时,如果该属性是undefined或者null,可选链运算符会返回undefined。
(可选链?当前面的对象不为空或undefined才调用属性或方法)
class Dog { bark() { console.log('啊呜~') } } class Person { name?: string dog?: Dog constructor(name: string, dog?: Dog) { this.name = name this.dog = dog } } const p: Person = new Person('jack') // p.dog.bark()// 报错 dog 可能为空 // 逻辑判断 if (p.dog) { p.dog.bark() } // 当 dog不为null 或 undefined 时 再调用 bark 并且不会报错 p.dog?.bark()
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