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【JavaScript-动画原理】如何使用js进行动画效果的实现

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前言

动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!

1.动画原理

** 1.获得盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.利用定时器不断重复这个操作
4.加一个结束定时器的条件
5.注意该元素需要添加定位,才能使用element.style.left**

<body>
    <div>

    </div>
    <script>

        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function () {
            if (div.offsetLeft >= 500) {
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 2 + 'px';
        }, 30)
    </script>
</body>

主要核心就是利用定时器进行动画的实现

2.动画函数的封装

<script>
        // 简单动画函数封装
        function animate(obj, rug) {
            var timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= rug) {
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 2 + 'px';
            }, 30)
        }
        var div = document.querySelector('div');
    animate(div,300);
    </script>

把这个动画封装成一个函数,方便以后的使用,该封装函数里的obj是哪个元素要进行动画的实现****rug是该元素要移动多少距离

3.给不同元素添加定时器

<body>
    <div>

    </div>
    <button>点击走</button>
    <script>
        // 简单动画函数封装
        // 给不同元素添加定时器
        function animate(obj, rug) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= rug) {
                    clearInterval(obj.timer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 2 + 'px';
                }
            }, 30)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var but = document.querySelector('button');
        but.addEventListener('click', function () {
            animate(div, 200);
        })
    </script>

这样就能实现多个元素进行动画的使用了,并且每个元素都有属于自己的定时器

4.缓动动画原理

公式:目标值-现在的位置/10 ,作为每次的移动距离

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        function animate(obj, rug) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                // 步长值
                var step = (rug - obj.offsetLeft) / 10;
                if (obj.offsetLeft == rug) {
                    clearInterval(obj.timer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                }
            }, 15)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var but = document.querySelector('button');
        but.addEventListener('click', function () {
            animate(div, 500);
        })
    </script>
</body>

</html>

5.给动画添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面 ,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

当跑完800米后,会弹出一个框“hello”,这个就是在执行完800米这个动画后再次进行的函数,这就是回调函数

6.动画函数的使用

实现侧边栏滑动效果

当鼠标经过slider就会让con这 个盒子滑动到左侧

当鼠标离开slider就会让con这 个盒子滑动到右侧

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script src="./js/animate.js"></script>
    <style>
        .silder {
            margin-left: 1600px;
            text-align: center;
            position: relative;
            line-height: 100px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: aqua;
        }
        span {}

        .con {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: -1;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: rgb(132, 0, 255);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="silder">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
    <script>
        var silder = document.querySelector('.silder');
        var con = document.querySelector('.con');
        var span = document.querySelector('span');
        silder.addEventListener('mouseenter', function () {
            animate(con, -200, function () {
                span.innerHTML = '→';
            });
        })
        silder.addEventListener('mouseleave', function () {
            animate(con, 0, function () {
                span.innerHTML = '←';
            });
        })
    </script>
</body>

</html>

function animate(obj, rug, callback) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值
        // var step = Math.ceil((rug - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (rug - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == rug) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (callback) {
                callback();
            }
        } else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }
        // 回调函数写道计时器结束里
    }, 15)
}

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