1. 理解
IP
端口号
Socket
- IP 地址是一个逻辑地址,每个连接到互联网的设备都会有一个唯一的 IP 地址;因此,IP 地址 可以用于唯一地标识互联网上的每一台设备。
- 端口号 (port) 是一个 16 位的数字,用于区分同一台设备上的不同应用程序或服务。
Socket = IP + 端口号
,用于在网络中唯一地标识一段通信端点。
**通过
IP 地址
加上
端口号
——
Socket
,可以定位到互联网上的某个特定的程序或应用。**
#include<sys/socket.h>intsocket(int domain,int type,int protocol);// 创建套接字(socket)文件描述符
2. sockaddr 结构
sockaddr
结构是一个通用的网络地址结构。
在实际编程中,通常会先填充
sockaddr_in
结构,再将其强制转换为
sockaddr
结构,以便传递给网络相关的系统调用函数。
2.1 sockaddr_in
sockaddr_in
是专用于 IPv4 地址的结构,包含于
<netinet/in.h>
头文件中。
structsockaddr_in{shortint sin_family;// 地址族,通常是 AF_INETunsignedshortint sin_port;// 端口号,网络字节序structin_addr sin_addr;// IPv4 地址char sin_zero[8];// 填充字段,通常设置为 0};
介绍两个函数,便于填充 sockaddr_in 结构
#include<arpa/inet.h>// 头文件
htons()
:用于将端口号从主机序列
转换成网络序列
。inet_addr()
:用于将字符串风格的点分十进制 IP 地址
转换为4 字节整数
。
3. socket 常用接口
3.1
bind()
#include<sys/socket.h>intbind(int sockfd,conststructsockaddr*addr, socklen_t addrlen);// bind() 用于将一个 套接字文件描述符 和一个 特定的地址(IP + 端口号) 进行绑定// 成功,返回 0;失败,返回 -1,并设置错误码
- 服务器程序:需要显式地绑定一个特定端口号,以便客户端能够通过该端口访问到服务器;
- 客户端程序:不能显式绑定特定端口号!****冲突风险: 如果客户端程序显式绑定了一个特定端口号,那么启动该程序之后,同一机器上其他需要使用相同端口号的程序将其无法启动。> 假设应用A的客户端程序显式绑定了8080端口,启动应用A之后,同样显式绑定了8080端口的应用B将无法被启动,因为该端口已被占用。自动端口分配: OS 会在第一次使用套接字时,自动分配一个临时端口,并将其与套接字绑定。
3.2
recvfrom()
sendto()
#include<sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd,void buf[restrict .len], size_t len,int flags,structsockaddr*_Nullable restrict src_addr, socklen_t *_Nullable restrict addrlen);// 成功,返回接收到的字节数;失败,返回 -1
ssize_t sendto(int sockfd,constvoid buf[.len], size_t len,int flags,conststructsockaddr*dest_addr, socklen_t addrlen);// 成功,返回发送的字节数;失败,返回 -1
4. UdpServer
constint defaultsockfd =-1classUdpServer{public:UdpServer(uint16_t port, string ip):_sockfd(defaultsockfd),_ip(ip),_port(port),_isrunning(false){}~UdpServer(){}private:int _sockfd;
string _ip;uint16_t _port;bool _isrunning;};
4.1 InitServer()
- 创建套接字
- 填充 sockaddr_in 结构
- 将 套接字 和 sockaddr_in 绑定
classUdpServer{public:voidInitServer(){// 1. 创建套接字
_sockfd =socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);if(_sockfd <0){
cout <<"socket make fail"<< endl;exit(1);}// 2. 填充 sockaddr_in 结构structsockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port =htons(_port);// 主机序列 -> 网络序列
local.sin_addr.s_addr =inet_addr(_ip.c_str());// 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数// 3. 绑定 套接字 和 地址int n =bind(_sockfd,(structsockaddr*)&local,sizeof(local));if(n <0){
cout <<"socket bind error"<< endl;exit(1);}}}
**
INADDR_ANY
** 是一个特殊常量,值为
0
,表示 “任何可用的网络接口” 。
当服务端程序调用
bind
函数时,可以将
INADDR_ANY
或
0
作为 IP 地址绑定在套接字上 —— 这种做法可以使服务端程序接收来自任何网络接口的连接请求,而不仅仅是特定 IP 地址。
基于此,对 class UdpServer 进行修改。
classUdpServer{public:UdpServer(uint16_t port):_sockfd(defaultsockfd),_port(port),_isrunning(false){}voidInitServer(){// ...// local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数}private:int _sockfd;// string _ip;uint16_t _port;bool _isrunning;}
4.2 Start()
为了保证服务的高可靠性和连续性,服务程序设计为一旦启动就会持续运行,直到手动停止 ;
为此,使用一个布尔变量
_isrunning
来标记当前服务是否处于运行状态;
服务的主要任务是循环执行两个核心操作:1. 接受信息; 2. 返回接收到的信息。
classUdpServer{public:voidStart(){
_isrunning =true;while(true){// 1. 接收信息char buffer[1024];structsockaddr_in peer;memset(buffer,0,sizeof(buffer));
socklen_t len =sizeof(peer);
ssize_t n =recvfrom(_sockfd, buffer,1024,0,(structsockaddr*)&peer,&len);if(n <0){
cout <<"recvfrom error"<< endl;exit(1);}
cout <<"get message# "<< buffer << endl;// 2. 发送信息
n =sendto(_sockfd, buffer,strlen(buffer),0,(structsockaddr*)&peer, len);if(n <0){
cout <<"sendto error"<< endl;exit(1);}}
_isrunning =false;}}
4.3 启动 Server
voidUsage(string proc){
cout <<"Usage:\n\t"<< proc <<" server_ip server_port\n"<< endl;}intmain(int argc,char* argv[]){if(argc !=3){Usage(argv[0]);exit(1);}
string server_ip = argv[1];uint16_t server_port =stoi(argc[2]);
unique_ptr<UdpServer> usvr = make_unique<UdpServer>(server_port, server_ip);
usvr->InitServer();
usvr->Start();return0;}
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