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🔥个人专栏:Linux—登神长阶
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🔥 之前我们在这篇博客 里面已经学习了关于线程概念及控制的相关内容,这篇博客主要是关于实现一个线程库的封装,完成对线程的创建、管理和销毁的基本功能
在书写封装库之前,我们先写对应的 Makefile 文件,方便我们后面的操作
bin=code
cc=g++
src=$(wildcard *.cc)
obj=$(src:.cc=.o)
$(bin):$(obj)
$(cc) -o $@ $^ -lpthread
%.o:%.cc
$(cc) -c $< -std=c++17
.PHNOY:clean
clean:
rm -f $(bin) $(obj)
**1. 基本框架 **🐋
先写一个大概框架来实现我们的大概功能,如下:
#ifndef _THREAD_HPP__
#define _THREAD_HPP__
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
namespace ThreadModule
{
// using 关键字用于定义类型别名。这里,func_t 是你为某个类型起的别名
// 以后可以用 func_t 来代替原始类型 std::function<void()>
using func_t = std::function<void()>;
static int number = 1; // 记录线程数量
enum class TSTATUS // 枚举:表示线程状态
{
NEW,
RUNNING,
STOP
};
class Thread
{
public:
Thread(func_t func)
{}
bool Start() // 开始
{}
bool Stop() // 终止
{}
bool Join() // 等待
{}
void Detach() // 分离
{}
~Thread()
{}
private:
};
}
#endif
提前说一下,后面的代码,我就直接写 class Thread 中的内容了,关于头文件什么的为了节省篇幅,就省略了
代码剖析:
#ifndef THREAD_HPP_
#define THREAD_HPP_
#endif
- 这段代码是一个 头文件保护(Header Guard) 的常见写法,用于防止头文件被多次包含(#include)的问题
- 头文件保护中的宏名(如
_THREAD_HPP__
)通常是根据文件名来命名的,通常使用大写字母和下划线(以避免与程序中的其他符号冲突)。 - 宏名的选择可以使用文件名的某种形式,比如
_THREAD_HPP__
对应的是Thread.hpp
文件,或者使用其他自定义的宏名称
**① ****#ifndef THREAD_HPP_**
#ifndef 是 "if not defined" 的缩写。它的作用是检查一个宏是否没有被定义过。在这个例子中,它检查宏 THREAD_HPP_ 是否已经被定义过
- 如果 THREAD_HPP_ 没有被定义过,则执行 #define THREAD_HPP_ 和随后的代码。
- 如果 THREAD_HPP_ 已经被定义过,代码中对应的内容将不会再次执行,防止重复定义。
**② ****#define THREAD_HPP_**
这行代码会定义一个名为 THREAD_HPP_ 的宏。定义这个宏后,后续的 #ifndef THREAD_HPP_ 检查就会失败,代码就不会重复包含头文件的内容。
******③ ****#endif**
#endif 用来结束 #ifndef 或 #if 语句的条件块。它告诉编译器在这里结束这个条件的作用域
④ 作用
这种头文件保护机制的作用是:
- 防止头文件被多次包含。在一个文件中,可能会有多个地方引用同一个头文件,而如果没有头文件保护机制,编译器在每次处理头文件时就会把其内容多次包含进来,导致重复定义的问题(如函数、变量或类的重复声明)。
- 通过使用头文件保护,可以确保每个头文件的内容只会被包含一次
接下来我们开始写对应的成员变量,如下:
private:
std::string _name; // 线程名字
pthread_t _tid; // 线程 id
pid_t _pid; // 进程 id,判断线程属于哪个线程
bool _joinable; // 是否是分离的,默认不是
func_t _func; // 可以用来存储任何符合 void() 签名的可调用对象(如函数、Lambda 表达式)
};
2. 构造函数实现 🦮
然后对其构造函数,进行实现,如下:
Thread(func_t func) : _func(func), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true)
{
_name = "Thread-" + std::to_string(number++);
_pid = getpid();
}
分析:
- func_t func 参数: - 这个参数用于初始化该线程对象时传递给线程的任务(即线程将执行的代码)
- _func(func), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true) 初始化列表 - _func(func): 将传入的 func 参数赋值给类的成员变量 _func,这意味着线程将在其生命周期内执行这个 func。- _status(TSTATUS::NEW): 将线程的状态 _status 设置为 TSTATUS::NEW,表示线程刚创建,尚未开始执行。- _joinable(true): 将 _joinable 设置为 true,表示该线程是可连接的(可以调用 join() 方法来等待线程结束)。通常线程在创建时默认是可连接的,除非设置为不可连接。
- 该构造函数的目的是初始化一个 Thread 对象,并将线程的任务、状态、名称和进程 ID 设置为默认值。它支持通过传入一个 func_t 类型的可调用对象来指定线程的执行内容。使用静态变量 number 来确保每个线程都有一个唯一的名称,并通过 getpid() 获取当前进程的 ID 以便跟踪线程所属的进程。
3. start 方法实现 🐲
private:
// 成员方法!
static void* Routine(void* args) // 注意:这里是 static
{
Thread* t = static_cast<Thread*>(args);
t->_status = TSTATUS::RUNNING;
t->_func(); // 让线程在类内直接执行传入的方法
return nullptr;
}
public:
bool Start()
{
if (_status != TSTATUS::RUNNING) // 防止线程被重复启动
{
int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this); // 线程一旦创建
if (n != 0)
return false;
return true;
}
return false;
}
为什么 void *Rountine 前面用到了 static,明明 pthread_create 需要的就是void *
🔥 其中,start_routine 参数是一个函数指针,要求该函数的签名是:void (start_routine)(void),即它必须是一个接受 void 参数并返回 void 的函数。这意味着,pthread_create 需要一个普通的全局函数或者静态成员函数***
但是不加 static 又会出问题,为什么呢?
- 原因:在 C++ 中,成员函数需要一个对象实例来调用,因此它隐式地包含一个 this 指针,用于指向该类的实例。而 pthread_create 不知道如何传递类实例,因此不能直接使用非静态成员函数作为 start_routine 参数。- 静态成员函数:静态成员函数不依赖于类的实例,它不需要 this 指针。因此,静态成员函数的签名可以直接匹配 pthread_create 所要求的签名:void* (start_routine)(void)。- 非静态成员函数:非静态成员函数需要一个对象实例的 this 指针,而 pthread_create 无法提供这个指针。即使你传递了一个类实例作为参数,它仍然无法解析 this 指针,因此不能直接作为 pthread_create 的回调函数。
- 两种解决办法: - ① 把 Rountine 写到类外,但是不支持这样做,因为我们就是要做封装- ② 就是加一个 static 来去掉 this 指针
因此:
pthread_create
需要一个全局函数或静态成员函数,因为它无法处理类实例和this
指针。static
关键字使得成员函数不依赖于实例,因此可以作为回调传递给pthread_create
4. Stop 和 Join 方法实现 🐇
private:
void EnableDetach() { _joinable = false; }
public:
bool Stop()
{
if (_status == TSTATUS::RUNNING)
{
int n = ::pthread_cancel(_tid); // 让线程自己退
if (n != 0)
return false;
_status = TSTATUS::STOP; // 取消成功之后,线程状态改变
return true;
}
return false;
}
bool Join() // bool 类型判断是否 Join 失败
{
if (_joinable) // 判断是否允许 等待,默认是 true 的
{
int n = ::pthread_join(_tid, nullptr); // 线程进行等待
if (n != 0)
return false;
_status = TSTATUS::STOP; //等待成功之后,线程状态改变
return true;
}
return false;
}
void Detach() // 让线程进行分离
{
EnableDetach(); // 开启线程的分离,改变 Joinable 的值
pthread_detach(_tid);
}
bool IsJoinable() { return _joinable; } // 判断是否被分离
上面的代码实现了对线程的管理功能,主要核心是:** pthread **
- 启动线程并确保线程不会被重复启动(通过
_status
状态判断)。 - 允许线程取消(
Stop
)、等待线程结束(Join
)或分离线程(Detach
)。 - 提供
IsJoinable()
来检查线程是否可以被连接(join
)
5. 测试接口和代码 🦌
// 测试接口
std::string Name() {return _name;}
我们再编写一个 Main.cc 文件来对上面进行测试
#include "Thread.hpp"
#include <memory>
#include <unordered_map>
int main()
{
ThreadModule::Thread t([](){
while(true)
{
std::cout << "Hello world" << std::endl;
sleep(1);
}
});
t.Start();
std::cout << t.Name() << " is running" << std::endl;
sleep(5);
t.Stop();
std::cout << "Stop thread : " << t.Name() << std::endl;
sleep(1);
t.Join();
std::cout << "Join thread : " << t.Name() << std::endl;
return 0;
}
代码运行情况如下:
后台线程查看如下:
while :; do ps -aL|grep code; sleep 1; echo "-----------"; done
此时,我们就有新线程和主线程了,代码也基本实现成功了
上面我们的测试是创建了单个线程,那么我们如果要创建多线程呢?
#include "Thread.hpp"
#include <memory>
#include <unordered_map>
// 如果要创建多线程呢 ?
#define NUM 5
using thread_ptr_t = std::shared_ptr<ThreadModule::Thread>;
int main()
{
// 先描述再组织
std::unordered_map <std::string, thread_ptr_t> threads;
// 如果我要创建多线程呢?
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
thread_ptr_t t = std::make_shared<ThreadModule::Thread>([]() { // 注意 : make_shared 是 C++17 的
while(true)
{
std::cout << "Hello world" << std::endl;
sleep(1);
}
});
threads[t->Name()] = t;
}
for(auto &thread:threads)
{
thread.second->Start();
}
for(auto &thread:threads)
{
thread.second->Join();
}
return 0;
}
结果如下:
注意:这里我们用到了 shared_ptr 来管理内存
******a. **自动内存管理
- 使用 std::shared_ptr 的一个主要好处是它提供了自动内存管理。
- std::shared_ptr 是一种智能指针,能够确保其管理的对象在没有任何 shared_ptr 指向它时自动释放资源,这样就不需要显式地调用 delete 来释放内存。它基于引用计数机制,多个 shared_ptr 可以共同管理同一个对象,当最后一个指向该对象的 shared_ptr 被销毁时,资源会自动释放。
- 这里每个线程对象通过 std::shared_ptr 来管理,确保了线程对象的生命周期和内存管理不会出错。
******b. **多线程共享对象
- 由于每个线程的 thread_ptr_t 是 std::shared_ptr 类型,它使得多个线程能够共享对 ThreadModule::Thread 对象的所有权。如果你直接使用裸指针或 std::unique_ptr,则无法保证线程之间对对象的正确共享,特别是在涉及线程管理的复杂场景时
- 例如,如果每个线程使用 std::shared_ptr 来引用同一个线程对象,并且一个线程在运行时被多个线程访问,shared_ptr 会保证对象在所有线程之间共享时依然能正确管理内存。
******c. **避免线程结束时的对象销毁问题
- 在多线程环境中,如果你直接使用裸指针(比如 ThreadModule::Thread*),可能会遇到对象提前销毁的问题。假设你在 main 函数中创建了线程对象,并在线程启动后返回,那么线程对象在 main 函数结束时可能会被销毁,从而导致访问已经被销毁的对象,发生未定义行为
- std::shared_ptr 通过引用计数机制避免了这个问题,因为它能确保在所有 shared_ptr 被销毁之前,线程对象不会被销毁。
- 这样,即使 main 函数中的某些线程对象超出了作用域,只要线程仍在运行,shared_ptr 会保持线程对象的生命周期,直到所有线程执行完毕并且不再需要该对象时,才会销毁该对象。
******d. **线程对象的生命周期与线程管理
- 线程的生命周期通常是动态的,尤其是在多线程应用程序中。使用 std::shared_ptr 可以方便地控制线程对象的生命周期。例如,你可以把线程对象放到容器中(如 std::unordered_map),容器在处理线程时不需要担心对象的销毁问题。当所有线程结束并且没有其他 shared_ptr 指向该线程对象时,shared_ptr 会自动释放内存。
6. 改进 🎈
💢 如果我们要对代码进程传参,做出如下修改即可
namespace ThreadModule
{
template <typename T>
class Thread
{
using func_t = std::function<void(T)>;
private:
// 成员方法!
static void *Routine(void *args)
{
Thread<T> *t = static_cast<Thread<T> *>(args);
t->_status = TSTATUS::RUNNING;
t->_func(t->_data);
return nullptr;
}
void EnableDetach() { _joinable = false; }
public:
Thread(func_t func, T data) : _func(func), _data(data), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true)
{
_name = "Thread-" + std::to_string(number++);
_pid = getpid();
}
private:
// ...
T _data;
};
}
修改后代码与修改前代码比较如下:
模板化(****template <typename T>):
- 原始代码:没有模板类型,Thread 类只适用于没有类型参数的线程函数。线程函数的逻辑无法灵活地接收不同类型的数据。
- 修改后的代码:Thread 类被模板化,允许线程类接受任意类型的参数 T。通过模板类型参数 T,你可以创建一个接受任意类型数据的线程。例如,传递一个 int 类型的数据,或者一个 std::string 类型的数据等。模板的使用使得这个类更具通用性和灵活性,可以支持更多样化的应用场景。
线程函数支持参数传递:
- 原始代码:线程的回调函数是一个没有参数的 lambda 表达式,无法直接传递任何参数。
- 修改后的代码:线程函数通过 std::function<void(T)> 类型的 func_t 成员来定义,这使得回调函数可以接收类型为 T 的参数。因此,每个线程可以根据需要处理不同类型的数据,增强了代码的灵活性和通用性。
** 值得注意的是:为什么 using 定义类型别名要放到类里面?**
类的作用域:
- func_t 是与模板类 Thread<T> 紧密相关的类型别名,它表示线程执行函数的类型。把 using 语句放在类内部,可以确保 func_t 的类型在类内部是有效的。这样,类的实例可以直接使用 func_t 来定义线程回调函数的类型。
依赖模板参数 T:
- func_t 是一个依赖于模板参数 T 的类型。把它放在类内部可以确保每个 Thread<T> 实例有自己的 func_t类型定义,而这个类型是与实例化时提供的 T 类型密切相关的。如果把func_t 放到类外部,编译器就无法知道 T 的具体类型,因此无法正确生成类型别名。
封装与局部性:
- 将 func_t 定义在类内部,保持了类内部的一致性和封装性。每个类实例都可以通过该类型别名来引用线程回调函数类型,避免了外部暴露太多实现细节。
与类成员的关系:
- func_t 是线程函数类型的定义,它与类的成员函数、数据成员是紧密结合的。放在类内便于与类的其他成员进行组合和配合。类外部定义类型别名虽然也能使用,但会打破类的封装,增加不必要的复杂性。
代码测试如下:
#include "Thread.hpp"
#include <memory>
#include <unordered_map>
#define NUM 5
class threadData
{
public:
int max;
int start;
};
void Count(threadData td){
for(int i = td.start; i < td.max; i++){
std::cout << "i == " << i << std::endl;
sleep(1);
}
}
int main(){
//ThreadModule::Thread<int> t(Count, 10);
threadData td;
td.max = 60, td.start = 50;
ThreadModule::Thread<threadData> t(Count, td);
t.Start();
t.Join();
return 0;
}
7. 完整代码 📖
1 号版本(这个也是我们后面经常会用到的)
#ifndef _THREAD_HPP__
#define _THREAD_HPP__
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
// v1
namespace ThreadModule
{
using func_t = std::function<void()>;
static int number = 1;
enum class TSTATUS
{
NEW,
RUNNING,
STOP
};
class Thread
{
private:
// 成员方法!
static void *Routine(void *args) // 注意: 这里是 static
{
Thread *t = static_cast<Thread *>(args);
t->_status = TSTATUS::RUNNING;
t->_func(); // 让线程在类内直接执行传入的方法
return nullptr;
}
void EnableDetach() { _joinable = false; }
public:
Thread(func_t func) : _func(func), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true)
{
_name = "Thread-" + std::to_string(number++);
_pid = getpid();
}
bool Start()
{
if (_status != TSTATUS::RUNNING)
{
int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this); // TODO
if (n != 0)
return false;
return true;
}
return false;
}
bool Stop()
{
if (_status == TSTATUS::RUNNING)
{
int n = ::pthread_cancel(_tid); // 让线程自己退
if (n != 0)
return false;
_status = TSTATUS::STOP; // 取消成功之后,线程状态改变
return true;
}
return false;
}
bool Join() // bool 类型判断是否 Join 失败
{
if (_joinable) // 判断是否允许 等待,默认是 true 的
{
int n = ::pthread_join(_tid, nullptr); // 线程进行等待
if (n != 0)
return false;
_status = TSTATUS::STOP; //等待成功之后,线程状态改变
return true;
}
return false;
}
void Detach() // 让线程进行分离
{
EnableDetach(); // 开启线程的分离,改变 Joinable 的值
pthread_detach(_tid);
}
bool IsJoinable() { return _joinable; } // 判断是否被分离
// 测试接口
std::string Name() {return _name;}
~Thread()
{
}
private:
std::string _name; // 线程名字
pthread_t _tid; // 线程 id
pid_t _pid; // 进程 id,判断线程属于哪个线程
bool _joinable; // 是否是分离的,默认不是
func_t _func;
TSTATUS _status;
};
}
#endif
2 号版本
#ifndef _THREAD_HPP__
#define _THREAD_HPP__
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
// v2
namespace ThreadModule
{
static int number = 1;
enum class TSTATUS
{
NEW,
RUNNING,
STOP
};
template <typename T>
class Thread
{
using func_t = std::function<void(T)>;
private:
// 成员方法!
static void *Routine(void *args)
{
Thread<T> *t = static_cast<Thread<T> *>(args);
t->_status = TSTATUS::RUNNING;
t->_func(t->_data);
return nullptr;
}
void EnableDetach() { _joinable = false; }
public:
Thread(func_t func, T data) : _func(func), _data(data), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true)
{
_name = "Thread-" + std::to_string(number++);
_pid = getpid();
}
bool Start()
{
if (_status != TSTATUS::RUNNING)
{
int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this); // TODO
if (n != 0)
return false;
return true;
}
return false;
}
bool Stop()
{
if (_status == TSTATUS::RUNNING)
{
int n = ::pthread_cancel(_tid);
if (n != 0)
return false;
_status = TSTATUS::STOP;
return true;
}
return false;
}
bool Join()
{
if (_joinable)
{
int n = ::pthread_join(_tid, nullptr);
if (n != 0)
return false;
_status = TSTATUS::STOP;
return true;
}
return false;
}
void Detach()
{
EnableDetach();
pthread_detach(_tid);
}
bool IsJoinable() { return _joinable; }
std::string Name() { return _name; }
~Thread()
{
}
private:
std::string _name;
pthread_t _tid;
pid_t _pid;
bool _joinable; // 是否是分离的,默认不是
func_t _func;
TSTATUS _status;
T _data;
};
}
#endif
8. 勉励
【★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★ 】那么本篇到此就结束啦,如果有不懂 和 发现问题的小伙伴可以在评论区说出来哦,同时我还会继续更新关于【Linux】的内容,请持续关注我 !!**
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