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【JavaEE初阶】多线程 _ 进阶篇 _ 锁的优化、JUC的常用类、线程安全的集合类

写在前面

这篇博客主要介绍 synchronized 的底层工作原理,包括:锁膨胀/锁升级、锁消除、锁粗化 ;并且介绍了 关于JUC的详细知识点 ;以及一些线程安全的集合类 ~

下面,正文开始 ......

一、synchronized的优化操作

由上一篇博客,我们可以知道,synchronized 使用的锁策略 有以下特点:

  1. 既是悲观锁,也是乐观锁(自适应)
  2. 既是轻量级锁,也是重量级锁(自适应)
  3. 轻量级锁部分基于自旋锁实现,重量级锁部分基于挂起等待锁来实现
  4. 不是读写锁
  5. 是非公平锁
  6. 是可重入锁

1.1 锁膨胀/锁升级

现在,我们需要知道 synchronized 是怎样 自适应的(这个过程,又叫做 锁膨胀/锁升级)~

synchronized 在加锁的时候要经历几个阶段:

  1. 当线程没有加锁的时候,这个阶段叫做 无锁
  2. 当线程刚开始加锁,并没有产生竞争的时候,这个阶段叫做 偏向锁
  3. 当线程进行加锁,并且已经产生锁竞争了,这个阶段叫做 轻量级锁
  4. 如果此时锁竞争的更激烈了,这个阶段叫做 重量级锁

当然,这几个阶段,并不是说 每一次加锁都会一直加到 最后,可能会到某一阶段之后,就会解锁了;不会每一个阶段都会经历,但会经历到某一部分~

像上面的,锁的状态不断的升级,锁的竞争也逐渐加剧 的情况,就叫做 锁膨胀/锁升级~

这里就先重点介绍一下 偏向锁~

所谓偏向锁,并不是 "真正加锁",而是只使用一个标记表示 "这个锁是我的了",在遇到其他线程来竞争锁之前,会一直保持着这个状态~

直到真的有线程来竞争锁了,此时才会真正的加锁~

这个过程类似于 单例模式中的 "懒汉模式" —— 在必要的时候进行加锁,从而会节省一定的开销~

因为如果没有额外的线程 来参与锁竞争的话,那么就会一直处于偏向锁的状态,也就省去了加锁和解锁的开销了~

1.2 锁消除

synchronized 除了锁升级,还有其他的优化操作,比如说:锁消除 ~

所谓锁消除,即 编译器自动锁定,如果认为这个代码没必要加锁,就不加了!!!

StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("a");
sb.append("b");
sb.append("c");
sb.append("d");
//就比如说,StringBuffer 是线程安全的,它的 append 等方法,都是带有synchronized,
//如果上述代码 都只是在同一个线程里面执行的,那么此时就没有必要加锁了
//此时,JVM 就自动悄悄的把锁给去掉了(这也属于编译器优化的一个方面)

但是,锁消除的操作 不是所有的情况下都会触发,实际上,大部分情况下不能被触发~

而 向偏向锁 则是每一次加锁,都会进入到偏向锁的状态~

1.3 锁粗化

锁粗化,也是 synchronized 的一种优化方式 ~

在这之前,我们需要知道 锁的粒度 这个概念 ~

所谓 锁的粒度,指的是 synchronized 包含的代码范围是大还是小~

范围越大,粒度越粗 ;范围越小,粒度越细!!!

锁的粒度越细,能够更好的提高线程的并发,但是也会增加 "加锁解锁" 的次数 ~

锁粗化,也是类似的情况:它把一段代码中,频繁的加锁解锁,"粗化" 成一次加锁解锁了 ~

毕竟,加锁解锁 也是需要开销的嘛 ~

二、JUC

所谓 JUC,实际上指的是:java.util.concurrent,它是一个包~

在这个包里面 存放了很多和多线程开发 的相关的类、接口~

2.1 Callable接口

Callable接口 和 前面的Runnable 非常相似,都是可以在创建线程的时候,来指定一个 "具体的任务" ~

区别是:Callable 指定的任务是带返回值的,Runnable 指定的任务是不带返回值的 ~

Callable 提供的 call方法,可以方便的获取到代码的执行结果 ~

如:创建线程计算 1+2+3+ ... +1000,使用Callable版本 ~

代码示例:

package thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Demo29 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            }
        };

        //套上一层,目的是为了获取到后续的结果
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
        Thread t = new Thread(task);
        t.start();

        //在 线程t 执行结果之前,get会阻塞,
        //直到 线程t 执行完了,结果算好了,get 才能返回,返回值就是 call方法 return 的内容
        //获取执行结果
        System.out.println(task.get());
    }
}

运行结果:

需要重点理解的是 下面一部分代码:

//给 计算结果 一个小票
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);

在线程需要计算结果的情况下,需要非常明确的知道 这个结果是谁来算的,不能像以前一样,直接把 callable 加到 Thread 的构造方法之中(之前使用 Runnable 的时候,不需要知道一个明确的结果):

就类似于,去餐馆吃饭的时候,人多的时候,老板会给一个小票,到时候就可以凭着小票来取餐,不至于搞乱了~

2.2 ReentrantLock类(可重入锁)

我们已经知道,synchronized 已经是一个可重入锁了,但是 为啥还要再搞一个 ReentrantLock 呢?

实际上,ReentrantLock 还是和 synchronized 之间有很大的差别的:

  1. synchronized 是一个单纯的关键字,以代码块为单位进行加锁解锁;ReentrantLock 则是一个类,提供 lock方法 加锁,unlock方法 解锁~
  2. ReentrantLock 在构造实例的时候,可以指定一个 fair参数 来决定锁对象是 公平锁还是非公平锁;synchronized 加的锁只能是非公平锁,不能指定为公平锁~
  3. ReentrantLock 还提供了一个特殊的加锁操作 —— tryLock() 方法~
  4. ReentrantLock 提供了更加强大的 等待/唤醒 机制~

大部分情况下,使用锁还是以 synchronized 为主,特殊场景下,才使用 ReentrantLock ~

2.3 原子类

原子类内部用的是 CAS 实现的,所以性能要比加锁实现 i++ 高很多 ~

原子类有以下几个:

  1. AtomicBoolean
  2. AtomicInteger
  3. AtomicInterArray
  4. AtomicLong
  5. AtomicReference
  6. AtomicStampedReference

以 AtomicInteger 为例,常见方法有:

addAndGet(int delta);  <=>  i += delta;
decrementAndGet();     <=>  --i;
getAndDecrement();     <=>  i--;
incrementAndGet();     <=>  ++i;
getAndIncrement();     <=>  i++;

2.4 Semaphore类(信号量)

所谓信号量,可以理解成 计数器,描述了可用资源的个数 ~

比如说,停车场的入口处,会有牌子(上面显示:当前有车位 N 个)~

当有车开进去以后,N 就会减去一个;当有车从出口开出去以后,N 就会加上一个 ~

这个 N 就叫做 信号量 ~

如果当前 N 已经是 0 了,如果还有车想进来,那就进不去了,新来的车只能阻塞等待,直到有车给开出去 ~

如上所示:

把车开进去,称之为 申请一个可用资源,信号量 -= 1,称为 P 操作 ;

把车开出来,称之为 释放一个可用资源,信号量 +=1,称为 V 操作 ~

其实,信号量 可以把它视为一个 更广义的锁,当信号量的取值是 0~1 的时候,就退化成了一个普通的锁 ~

锁 相当于是一个可用资源是 1 的信号量,只要加锁成功,其他的线程就获取不了 ~

但是,信号量不一样,只要可用资源还有,就可以不断的进行 P 操作 ~

我们需要知道,上面的信号量 +=1,-=1 都是原子的 ~

换句话说,Semaphore类 可以直接用与线程安全的控制 ~


代码演示:

package thread;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class Demo31 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //构造方法传入有效资源的个数是 3 个
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        //P操作 申请资源,使用 acquire方法
        //每一次使用一个资源,信号量 -1
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
    }
}

运行结果:

有效资源是 3 份,即使 想要申请4份资源,但是在运行结果中显示,最终只是申请了 3 份资源 ~

只有前面的线程把资源释放了,才可以使用 ~


** 代码演示:**

package thread;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class Demo31 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //构造方法传入有效资源的个数是 3 个
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        //P操作 申请资源,使用 acquire方法
        //每一次使用一个资源,信号量 -1
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源");
        //V操作 释放资源,使用 release 方法
        //此时,信号量 = 0,线程进入阻塞,只有释放资源,线程才可以继续运行
        semaphore.release();
        System.out.println("释放资源成功");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请资源成功");
        
    }
}

运行结果:

2.5 CountDownLatch类

CountDownLatch类,相当于 在一个大的任务被拆分成若干个子任务的时候,用这个来衡量 什么时候这些子任务都执行结束 ~

举个例子:

此时在某地正在进行一场跑步比赛,只有当所以选手都到达终点的时候,裁判才可以吹哨结束比赛 ~

CountDownLatch 描述的就是啥时候所有选手都到达终点 ~


代码示例:

package thread;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Demo32 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //模拟跑步比赛
        //构造方法中设定有 10 个选手参赛
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread t = new Thread(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 到达终点");
                    //countDown 相当于 "撞线"
                    latch.countDown();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            t.start();
        }
        //await 再等待所有的线程都 "撞线"
        //换句话说,调用 countDown 的次数达到初始化的时候 设定的值,
        //await 就返回,否则 await 就阻塞等待
        latch.await();

        System.out.println("比赛结束");
    }
}

运行结果:

三、线程安全的集合类

原来的集合类,大部分都是 线程不安全的 ~

换句话来说,大部分集合类在多线程环境下使用 都是有问题的 ~

ArrayList、LinkedList、TreeSet、TreeMap、HashSet、HashMap、Queue 是线程不安全的~

Vector、Stack、HashTable 是线程安全的 ~

3.1 多线程使用顺序表

(一)自己使用加锁操作

(二)使用 Collections.synchronizedList (new ArrayList);

synchronizedList 是标准库提供的一个基于 synchronized 进行线程同步的 List ~

synchronizedList 的关键操作上都带有 synchronized ~

(三)使用 CopyOnWriteArrayList

如果出现修改操作,就把 ArrayList 进行复制 ~

先拷贝一份数据(创建一份副本),再接着新线程修改副本,修改完成后,再用副本替换原有的数据 ~

这就叫做 写实拷贝 ~

不过这种行为的 拷贝成本可能会很高,所以 一般元素个数多的时候会用到 ~

3.2 多线程环境使用队列

多线程环境下常常使用以下阻塞队列:

  1. ArrayBlockingQueue 基于数组实现的阻塞队列
  2. LinkedBlockingQueue 基于链表实现的阻塞队列
  3. PriorityBlockingQueue 基于堆实现的带优先级的阻塞队列
  4. TransferQueue 最多只包含一个元素的阻塞队列

3.3 多线程环境使用哈希表

HashMap本身不是线程安全的,在多线程环境下可以使用:

  1. HashTable
  2. ConcurrentHashMap

其中,HashTable 直接搞了一个大锁,这就导致了 在多个线程去修改上面的元素 的时候,都需要去进行加锁控制,就会有锁冲突,比较低效:

对于两个不同的哈希桶上的元素,不牵扯修改同一个变量,就不会发生线程安全问题(此时加锁的话,意义不大);

但是,如果两个修改涉及到同一个哈希桶上,就会有线程安全问题 ~

于是,HashTable 就会显得低效 ~


相比之下,ConcurrentHashMap类 做出了重大的改进 —— 把锁的粒度细化了!!!

接下来介绍的 ConcurrentHashMap类 基于 java 1.8 的 ~

该类是基于哈希表中的每一个链表对象进行加锁,线程需要对哪个链表对象进行操作,就在哪里加锁~

由于哈希表中链表数量很多,链表对象的元素个数较少,可以有效地降低锁竞争的概率 ~

** ConcurrentHashMap 优化特点:**

  1. [ 最重要 ] 把锁的粒度细化,降低锁冲突的概率
  2. 有一个激进的操作:读没加锁,写才加锁
  3. 更充分的使用了 CAS 特性,达到一个更高效的操作(如 维护 size 的时候)
  4. 针对扩容场景进行了优化(化整为零,不会一口气的完成扩容;而是 每次基本操作,都扩容一点点,逐渐完成整个扩容 —— 不会特别卡)

好了,本篇博客就到这里就结束了 ~

下一篇博客,介绍的就是多线程进阶篇的最后一个问题了 —— 死锁问题 ~

如果感觉这一篇博客对你有帮助的话,可以一键三连走一波,非常非常感谢啦 ~


本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_53362595/article/details/126576734
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