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分别用python和go语言来实现的风靡一时的2048 游戏,包含完整代码

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2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:

  1. 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
  2. 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
  3. 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
  4. 实现游戏界面的显示。

1、Python实现

下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:

import pygame    
import sys    
import random
# 初始化 pygame    
pygame.init()# 设置屏幕大小    
screen_size =(800,800)# 创建屏幕    
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)# 设置标题    
pygame.display.set_caption("2048 游戏")# 定义颜色    
WHITE =(255,255,255)    
BLACK =(0,0,0)# 创建棋盘    
board_size =8    
board =[[0for x inrange(board_size)]for y inrange(board_size)]# 初始化棋子    
num_boards =4    
board_History =[[0for x inrange(board_size)]for y inrange(num_boards)]# 随机生成初始棋局    for i inrange(num_boards):for j inrange(board_size):    
       board_History[i][j]= random.randint(0,2)# 定义绘制棋盘的函数    defdraw_board():    
   screen.fill(BLACK)for i inrange(board_size):for j inrange(board_size):if board_History[i][j]==0:    
               pygame.draw.rect(screen, WHITE,(j *40, i *40,40,40))else:    
               pygame.draw.rect(screen, WHITE,(j *40+20, i *40+20,40,40))    
               pygame.draw.rect(screen, BLACK,(j *40, i *40,40,40))
       pygame.display.update()# 定义处理棋子移动的函数    defmove_board(direction):for i inrange(num_boards):for j inrange(board_size):if board_History[i][j]!=0:if direction =="up"and board_History[i][j]!=2:    
                   board_History[i][j]= board_History[i][j -1]elif direction =="down"and board_History[i][j]!=0:    
                   board_History[i][j]= board_History[i][j +1]elif direction =="left"and board_History[i][j]!=1:    
                   board_History[i][j]= board_History[i -1][j]elif direction =="right"and board_History[i][j]!=1:    
                   board_History[i][j]= board_History[i +1][j]# 判断游戏是否结束    defis_game_over():for i inrange(board_size):for j inrange(board_size):if board_History[i][j]==0:returnFalseelif board_History[i][j]==2:returnTruereturnFalse# 游戏主循环    whileTrue:for event in pygame.event.get():if event.type== pygame.QUIT:  
           pygame.quit()  
           sys.exit()if event.type== pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!=0:  
               move_board("up")elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!=2:  
               move_board("down")elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!=1:  
               move_board("left")elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!=1:  
               move_board("right")# 绘制棋盘  
   draw_board()# 判断游戏是否结束  if is_game_over():break# 刷新屏幕  
   pygame.display.update()

2、Go实现

2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。
以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:
创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。
初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。
生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。
检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。
检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。
如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。
下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:

package main
import("fmt""math/rand""time")type Tile struct{  
    Value int  
    Next   *Tile  
}funcmain(){  
    boardSize :=4  
    board :=make([][]Tile, boardSize)// 初始化游戏网格  for i :=0; i < boardSize; i++{  
        row :=make([]Tile, boardSize)for j :=0; j < boardSize; j++{  
            row[j]= Tile{Value:2, Next:nil}}  
        board[i]= row  
    }// 生成新方块  
    newTile := Tile{Value:2, Next:nil}// 游戏循环  for{// 打印当前游戏网格  
        fmt.Println(board)// 随机选择一个方向生成新方块  
        direction := rand.Intn(4)switch direction {case0:  
            newTile.Next = board[0][boardSize-1]case1:  
            newTile.Next = board[1][boardSize-1]case2:  
            newTile.Next = board[2][boardSize-1]case3:  
            newTile.Next = board[3][boardSize-1]}// 检查新方块是否与现有方块相碰  
        collision :=falsefor j :=0; j < boardSize; j++{if newTile.Next!=nil&& newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  
                collision =truebreak}}if collision {// 合并方块  for j :=0; j < boardSize; j++{if newTile.Next!=nil&& newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  
                    board[0][j].Value *=2  
                    newTile.Next =nil}}}else{// 将新方块添加到游戏网格  for j :=0; j < boardSize; j++{if newTile.Next ==nil{  
                    board[0][j]= newTile  
                    newTile.Next = board[0][j+1]}else{  
                    board[0][j]= newTile  
                    newTile = newTile.Next  
                }}}// 检查游戏是否结束  if board[0][0].Value ==2048{  
            fmt.Println("恭喜你,你赢了!")  
            time.Sleep(1000)return}elseiflen(board[0])==0{  
            fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。")  
            time.Sleep(1000)return}}}

这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。

标签: python golang 游戏

本文转载自: https://blog.csdn.net/superdangbo/article/details/132231319
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