jMonkeyEngine是一个用Java编写的开源3D游戏引擎,可用于创建高质量的游戏和演示。jMonkeyEngine3 SDK是一款基于NetBeans平台的jMonkeyEngine软件开发套件,它简化了使用jMonkeyEngine开发3D应用程序的过程,并包含了开发完整应用程序所需的一切。无论你习惯使用jME3 SDK,还是Eclipse、IntelliJ IDEA或Android Studio,都可以使用jMonkeyEngine3来开发游戏,因为这个引擎的本质就是一堆jar文件。
以下是jMonkeyEngine3 SDK一些主要特点:
- 充分利用OpenGL渲染管线,支持多种渲染技术,例如法线贴图、环境光遮蔽和全屏泛光等。
- 提供物理学模拟引擎等工具,可以实现高质量的游戏物理学特效。
- 支持多种模型导入格式,例如OBJ、FBX和BLEND等。同时还支持自定义的导入器。
- 使用Java编写,因此具有跨平台的优势,可以在各种操作系统上运行。
同时,jMonkeyEngine也有着非常详细的文档和社区支持,欢迎加入jMonkeyEngine社区与其他游戏开发者交流分享经验。
jMonkeyEngine是Java游戏引擎,适合开发3D游戏。它提供了一组开发3D游戏所需的工具和库,包括物理引擎、音频引擎、GUI库等等。因此jMonkeyEngine适合开发各种类型的3D游戏,例如第一人称射击游戏、角色扮演游戏等等 。
引用: Unreal Engine 4 是由Epic Games开发的一款高端的3D游戏引擎,用于创建PC,游戏主机和移动设备等3D游戏。Unreal Engine 4采用C++编写, Unreal Engine 4可用于多个平台,包括Windows,Xbox One,PlayStation 4,macOS等。它提供了先进的图形功能,包括全局光照、预计算光照、光线跟踪、PBR等,也提供了多项特性,包括物理引擎,Blueprint视觉编程等。。引用: CryEngine是一款专业的3D游戏开发引擎,采用C++编写,旨在为PC,主机和移动设备等多个平台提供高端图形技术和游戏开发工具,包括最先进的游戏物理系统、人物运动系统、AI系统等。。引用: Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,包括Windows、macOS、Linux、Android、iOS等平台。以轻量级,易上手和高可扩展性等特点而闻名,不仅可用于游戏开发,还可用于虚拟现实、增强现实、建筑可视化等其他领域。Unity提供了完整的游戏开发工具包,包括图形引擎、物理引擎、声音引擎、动画、AI等。。
除了jMonkeyEngine,还有许多流行的游戏引擎,例如 Unreal Engine 4、CryEngine 和 Unity 等。
jMonkeyEngine是一个用Java编写的开源3D游戏引擎,可以用于创建高质量的游戏和演示。它提供了丰富的工具和库,可帮助开发者轻松创建3D游戏,包括物理引擎、材料渲染、成批处理等功能。这个引擎具有出色的图形性能,支持多平台,包括Windows、Linux和Mac OS X等操作系统,同时还提供了多种开发工具和插件。众多开发者都将jMonkeyEngine作为Java游戏开发的首选工具之一 。
以下是一个使用jMonkeyEngine开发的简单篮球游戏的范例,它展示了如何创建3D场景、添加物理特性和控制对象。代码如下:
importcom.jme3.app.SimpleApplication;importcom.jme3.asset.plugins.FileLocator;importcom.jme3.bullet.BulletAppState;importcom.jme3.bullet.collision.shapes.SphereCollisionShape;importcom.jme3.bullet.control.RigidBodyControl;importcom.jme3.font.BitmapText;importcom.jme3.input.controls.ActionListener;importcom.jme3.math.ColorRGBA;importcom.jme3.math.Vector3f;importcom.jme3.renderer.RenderManager;importcom.jme3.renderer.ViewPort;importcom.jme3.scene.Geometry;importcom.jme3.scene.shape.Sphere;publicclassBasketballGameextendsSimpleApplication{privateBulletAppState bulletAppState;privateRigidBodyControl ballPhysics;privateGeometry ball;publicstaticvoidmain(String[] args){BasketballGame app =newBasketballGame();
app.start();}@OverridepublicvoidsimpleInitApp(){// 初始化引擎
flyCam.setEnabled(false);
viewPort.setBackgroundColor(ColorRGBA.LightGray);// 添加物理引擎
bulletAppState =newBulletAppState();
stateManager.attach(bulletAppState);// 加载篮球模型
assetManager.registerLocator("assets",FileLocator.class);Sphere sphere =newSphere(32,32,0.5f,true,false);
ball =newGeometry("Ball", sphere);
ball.setLocalTranslation(0,5,0);Material mat =newMaterial(assetManager,"Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
mat.setColor("Color",ColorRGBA.Orange);
ball.setMaterial(mat);
rootNode.attachChild(ball);// 添加物理特性
ballPhysics =newRigidBodyControl(newSphereCollisionShape(0.5f),1f);
ball.addControl(ballPhysics);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(ballPhysics);// 添加得分标识
guiFont = assetManager.loadFont("Interface/Fonts/Default.fnt");BitmapText scoreText =newBitmapText(guiFont,false);
scoreText.setSize(guiFont.getCharSet().getRenderedSize());
scoreText.setColor(ColorRGBA.White);
scoreText.setText("Score: 0");
scoreText.setLocalTranslation(0, cam.getHeight(),0);
guiNode.attachChild(scoreText);// 添加控制
inputManager.addListener(actionListener,"shoot");
inputManager.addMapping("shoot",newcom.jme3.input.controls.KeyTrigger(com.jme3.input.KeyInput.KEY_SPACE));}@OverridepublicvoidsimpleUpdate(float tpf){// 更新得分标识
guiNode.getChild(0).setLocalTranslation(0, cam.getHeight(),0);}@OverridepublicvoidsimpleRender(RenderManager rm){// not used}privateActionListener actionListener =newActionListener(){publicvoidonAction(String name,boolean keyPressed,float tpf){if(name.equals("shoot")&&!keyPressed){// 控制篮球飞行
ballPhysics.setLinearVelocity(cam.getDirection().mult(20));}}};}
jMonkeyEngine是一个支持现代3D开发的游戏引擎,它有一个完善的文档和强大的社区支持。在官方网站上,您可以找到详细的文档、教程和示例。此外,jMonkeyEngine还有一个活跃的开发者社区,您可以在这里获得支持、建议和解决方案。如果您遇到了问题,社区成员通常会尽力帮助您解决问题。因此,jMonkeyEngine是一个非常棒的选择,如果您正在寻找一个有强大文档和社区支持的游戏引擎。
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