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六个思考维度:DDD + SpringBoot工程九层结构图解与实战

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1 整体思想

计算机领域有一句话:计算机中任何问题都可通过增加一个虚拟层解决。这句体现了分层思想重要性,分层思想同样适用于Java工程架构。

分层优点是每层只专注本层工作,可以类比设计模式单一职责原则,或者经济学比较优势原理,每层只做本层最擅长的事情。

分层缺点是层之间通信时,需要通过适配器,翻译成本层或者下层可以理解的信息,通信成本有所增加。

我认为工程分层需要从六个维度思考:

(1) 单一

每层只处理一类事情,满足单一职责原则

(2) 降噪

信息在每一层进行传输,满足最小知识原则,只向下层传输必要信息

(3) 适配

每层都需要一个适配器,翻译信息为本层或者下层可以理解的信息

(4) 纵向

纵向做隔离,同一个领域内业务要在本领域内聚

(5) 横向

横向做编排,应用层聚合多个领域进行业务编排

(6) 数据

数据对象尽量纯净,尽量使用基本类型

1.2 九层结构

SpringBoot工程可以分成九层:

  • 工具层:util
  • 整合层:integration
  • 基础层:infrastructure
  • 领域层:domain
  • 应用层:application
  • 门面层:facade
  • 客户端:client
  • 控制层:controller
  • 启动层:boot

SpringBoot九层结构_DDD.jpg

1.3 微服务与九层结构

微服务和九层架构表述的是不同维度概念。微服务重点描述系统与系统之间交互关系,九层架构重点描述一个工程不同模块之间交互关系,这一点不要混淆。

微服务架构设计中通常分为前台、中台、后台:

变化多端_2.jpg

第一点上图所有应用均可采用九层结构。

第二点中台应用承载核心逻辑,暴露核心接口,中台并不要理解所有端数据结构,而是通过client接口暴露相对稳定的数据。

第三点针对面向B端、面向C端、面向运营三种端,各自拆分出一个应用,在此应用中进行转换、适配和裁剪,并且处理各自业务。

第四点什么是大中台、小前台思想?中台提供稳定服务,前台提供灵活入口。

第五点如果后续要做秒杀系统,那么也可以理解其为一个前台应用(seckill-front)聚合各种中台接口。

2 分层详解

第一步创建项目:

user-demo-service
    -user-demo-service-application
    -user-demo-service-boot
    -user-demo-service-client
    -user-demo-service-controller
    -user-demo-service-domain
    -user-demo-service-facade
    -user-demo-service-infrastructure
    -user-demo-service-integration
    -user-demo-service-util

2.1 util

工具层承载工具代码

不依赖本项目其它模块

只依赖一些通用工具包

user-demo-service-util
    -/src/main/java
        -date
            -DateUtil.java
        -json
            -JsonUtil.java
        -validate
            -BizValidator.java

2.2 infrastructure

基础层承载数据访问和entity

同时承载基础服务(ES、Redis、MQ)

2.2.1 项目结构

user-demo-service-infrastructure
    -/src/main/java
        -base
            -service
                -redis
                    -RedisService.java
                -mq
                    -ProducerService.java
        -player
            -entity
                -PlayerEntity.java
            -mapper
                -PlayerEntityMapper.java
        -game
            -entity
                -GameEntity.java
            -mapper
                -GameEntityMapper.java
    -/src/main/resources
        -mybatis
            -sqlmappers
                -gameEntityMapper.xml
                -playerEntityMapper.xml

2.2.2 本项目依赖

  • util

2.2.3 核心代码

创建运动员数据表:

CREATE TABLE `player` (
  `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',
  `player_id` varchar(256) NOT NULL COMMENT '运动员编号',
  `player_name` varchar(256) NOT NULL COMMENT '运动员名称',
  `height` int(11) NOT NULL COMMENT '身高',
  `weight` int(11) NOT NULL COMMENT '体重',
  `game_performance` text COMMENT '最近一场比赛表现',
  `creator` varchar(256) NOT NULL COMMENT '创建人',
  `updator` varchar(256) NOT NULL COMMENT '修改人',
  `create_time` datetime NOT NULL COMMENT '创建时间',
  `update_time` datetime NOT NULL COMMENT '修改时间',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8

运动员实体对象,gamePerformance字段作为string保存在数据库,体现了数据层尽量纯净,不要整合过多业务,解析任务应该放在业务层:

publicclassPlayerEntity{privateLong id;privateString playerId;privateString playerName;privateInteger height;privateInteger weight;privateString creator;privateString updator;privateDate createTime;privateDate updateTime;privateString gamePerformance;}

运动员Mapper对象:

@RepositorypublicinterfacePlayerEntityMapper{intinsert(PlayerEntity record);intupdateById(PlayerEntity record);PlayerEntityselectById(@Param("playerId")String playerId);}

2.3 integration

本层调用外部服务,转换外部DTO成为本项目可以理解对象。

2.3.1 项目结构

本项目调用用户中心服务:

user-demo-service-integration
    -/src/main/java
        -user
            -adapter
                -UserClientAdapter.java
            -proxy
                -UserClientProxy.java
            -vo                                    // 本项目对象
                -UserSimpleAddressVO.java
                -UserSimpleContactVO.java
                -UserSimpleBaseInfoVO.java

2.3.2 本项目依赖

  • util

2.3.3 核心代码

(1) 外部服务

// 外部对象publicclassUserInfoClientDTOimplementsSerializable{privateString id;privateString name;privateDate createTime;privateDate updateTime;privateString mobile;privateString cityCode;privateString addressDetail;}// 外部服务publicclassUserClientService{// RPCpublicUserInfoClientDTOgetUserInfo(String userId){UserInfoClientDTO userInfo =newUserInfoClientDTO();
        userInfo.setId(userId);
        userInfo.setName(userId);
        userInfo.setCreateTime(DateUtil.now());
        userInfo.setUpdateTime(DateUtil.now());
        userInfo.setMobile("test-mobile");
        userInfo.setCityCode("test-city-code");
        userInfo.setAddressDetail("test-address-detail");return userInfo;}}

(2) 本项目对象

// 基本对象publicclassUserBaseInfoVO{privateUserContactVO contactInfo;privateUserAddressVO addressInfo;}// 地址值对象publicclassUserAddressVO{privateString cityCode;privateString addressDetail;}// 联系方式值对象publicclassUserContactVO{privateString mobile;}

(3) 适配器

publicclassUserClientAdapter{publicUserBaseInfoVOconvert(UserInfoClientDTO userInfo){// 基础信息UserBaseInfoVO userBaseInfo =newUserBaseInfoVO();// 联系方式UserContactVO contactVO =newUserContactVO();
        contactVO.setMobile(userInfo.getMobile());
        userBaseInfo.setContactInfo(contactVO);// 地址信息UserAddressVO addressVO =newUserAddressVO();
        addressVO.setCityCode(userInfo.getCityCode());
        addressVO.setAddressDetail(userInfo.getAddressDetail());
        userBaseInfo.setAddressInfo(addressVO);return userBaseInfo;}}

(4) 调用外部服务

publicclassUserClientProxy{@ResourceprivateUserClientService userClientService;@ResourceprivateUserClientAdapter userIntegrationAdapter;// 查询用户publicUserBaseInfoVOgetUserInfo(String userId){UserInfoClientDTO user = userClientService.getUserInfo(userId);UserBaseInfoVO result = userIntegrationAdapter.convert(user);return result;}}

2.4 domain

2.4.1 概念说明

通过三组对比理解领域层:

  • 领域对象 VS 数据对象
  • 领域对象 VS 业务对象
  • 领域层 VS 应用层

(1) 领域对象 VS 数据对象

数据对象使用基本类型保持纯净:

publicclassPlayerEntity{privateLong id;privateString playerId;privateString playerName;privateInteger height;privateInteger weight;privateString creator;privateString updator;privateDate createTime;privateDate updateTime;privateString gamePerformance;}

领域对象需要体现业务含义:

publicclassPlayerQueryResultDomain{privateString playerId;privateString playerName;privateInteger height;privateInteger weight;privateGamePerformanceVO gamePerformance;}publicclassGamePerformanceVO{// 跑动距离privateDouble runDistance;// 传球成功率privateDouble passSuccess;// 进球数privateInteger scoreNum;}

(2) 领域对象 VS 业务对象

业务对象同样会体现业务,领域对象和业务对象有什么不同?最大不同是领域对象采用充血模型聚合业务。

运动员新增业务对象:

publicclassPlayerCreateBO{privateString playerName;privateInteger height;privateInteger weight;privateGamePerformanceVO gamePerformance;privateMaintainCreateVO maintainInfo;}

运动员新增领域对象:

publicclassPlayerCreateDomainimplementsBizValidator{privateString playerName;privateInteger height;privateInteger weight;privateGamePerformanceVO gamePerformance;privateMaintainCreateVO maintainInfo;@Overridepublicvoidvalidate(){if(StringUtils.isEmpty(playerName)){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== height){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(height >300){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== weight){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null!= gamePerformance){
            gamePerformance.validate();}if(null== maintainInfo){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}
        maintainInfo.validate();}}

(3) 领域层 VS 应用层

第一个区别:领域层关注纵向,应用层关注横向。领域层纵向做隔离,本领域业务行为要在本领域内处理完。应用层横向做编排,聚合和编排领域服务。

第二个区别:应用层可以更加灵活组合不同领域业务,并且可以增加流控、监控、日志、权限,分布式锁,相较于领域层功能更为丰富。

2.4.2 项目结构

user-demo-service-domain
    -/src/main/java
        -base
            -domain
                -BaseDomain.java
            -event
                -BaseEvent.java
            -vo
                -BaseVO.java
                -MaintainCreateVO.java
                -MaintainUpdateVO.java
        -player
            -adapter
                -PlayerDomainAdapter.java
            -domain
                -PlayerCreateDomain.java          // 领域对象 
                -PlayerUpdateDomain.java
                -PlayerQueryResultDomain.java
            -event                                // 领域事件
                -PlayerUpdateEvent.java
                -PlayerMessageSender.java
            -service                              // 领域服务
                -PlayerDomainService.java
            -vo                                   // 值对象
                -GamePerformanceVO.java                
        -game
            -adapter
                -GameDomainAdapter.java        
            -domain
                -GameCreateDomain.java
                -GameUpdateDomain.java
                -GameQueryResultDomain.java
            -service
                -GameDomainService.java

2.4.3 本项目依赖

  • util
  • client

领域对象进行业务校验,所以需要依赖client模块:

  • BizException
  • ErrorCodeBizEnum

2.4.4 核心代码

// 修改领域对象publicclassPlayerUpdateDomainextendsBaseDomainimplementsBizValidator{privateString playerId;privateString playerName;privateInteger height;privateInteger weight;privateString updator;privateDate updatetime;privateGamePerformanceVO gamePerformance;privateMaintainUpdateVO maintainInfo;@Overridepublicvoidvalidate(){if(StringUtils.isEmpty(playerId)){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(StringUtils.isEmpty(playerName)){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== height){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(height >300){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== weight){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null!= gamePerformance){
            gamePerformance.validate();}if(null== maintainInfo){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}
        maintainInfo.validate();}}// 比赛表现值对象publicclassGamePerformanceVOimplementsBizValidator{// 跑动距离privateDouble runDistance;// 传球成功率privateDouble passSuccess;// 进球数privateInteger scoreNum;@Overridepublicvoidvalidate(){if(null== runDistance){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== passSuccess){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(Double.compare(passSuccess,100)>0){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== runDistance){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== scoreNum){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}}}// 修改人值对象publicclassMaintainUpdateVOimplementsBizValidator{// 修改人privateString updator;// 修改时间privateDate updateTime;@Overridepublicvoidvalidate(){if(null== updator){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if(null== updateTime){thrownewBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}}}// 领域服务publicclassPlayerDomainService{@ResourceprivateUserClientProxy userClientProxy;@ResourceprivatePlayerRepository playerEntityMapper;@ResourceprivatePlayerDomainAdapter playerDomainAdapter;@ResourceprivatePlayerMessageSender playerMessageSender;publicbooleanupdatePlayer(PlayerUpdateDomain player){AssertUtil.notNull(player,newBizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT));
        player.validate();// 更新运动员信息PlayerEntity entity = playerDomainAdapter.convertUpdate(player);
        playerEntityMapper.updateById(entity);// 发送更新消息
        playerMessageSender.sendPlayerUpdatemessage(player);// 查询用户信息UserSimpleBaseInfoVO userInfo = userClientProxy.getUserInfo(player.getMaintainInfo().getUpdator());
        log.info("updatePlayer maintainInfo={}",JacksonUtil.bean2Json(userInfo));returntrue;}}

2.5 application

本层关注横向维度聚合领域服务,引出一种新对象称为聚合对象。因为本层需要聚合多个维度,所以需要通过聚合对象聚合多领域属性,例如提交订单需要聚合商品、物流、优惠券多个领域。

// 订单提交聚合对象publicclassOrderSubmitAgg{// userIdprivateString userId;// skuIdprivateString skuId;// 购买量privateInteger quantity;// 地址信息privateString addressId;// 可用优惠券privateString couponId;}// 订单应用服务publicclassOrderApplicationService{@ResourceprivateOrderDomainService orderDomainService;@ResourceprivateCouponDomainService couponDomainService;@ResourceprivateProductDomainService productDomainService;// 提交订单publicStringsubmitOrder(OrderSubmitAgg orderSumbitAgg){// 订单编号String orderId =generateOrderId();// 商品校验
        productDomainService.queryBySkuId(orderSumbitAgg.getSkuId());// 扣减库存
        productDomainService.subStock(orderSumbitAgg.getStockId(), orderSumbitAgg.getQuantity());// 优惠券校验
        couponDomainService.validate(userId, couponId);// ......// 创建订单OrderCreateDomain domain =OrderApplicationAdapter.convert(orderSubmitAgg);
        orderDomainService.createOrder(domain);return orderId;}}

2.5.1 项目结构

user-demo-service-application
    -/src/main/java
        -player
            -adapter
                -PlayerApplicationAdapter.java
            -agg
                -PlayerCreateAgg.java
                -PlayerUpdateAgg.java
            -service
                -PlayerApplicationService.java
        -game
            -listener
                -PlayerUpdateListener.java            // 监听运动员更新事件

2.5.2 本项目依赖

  • util
  • domain
  • integration
  • infrastructure

2.5.3 核心代码

本项目领域事件交互使用EventBus框架:

// 运动员应用服务publicclassPlayerApplicationService{@ResourceprivateLogDomainService logDomainService;@ResourceprivatePlayerDomainService playerDomainService;@ResourceprivatePlayerApplicationAdapter playerApplicationAdapter;publicbooleanupdatePlayer(PlayerUpdateAgg agg){// 运动员领域boolean result = playerDomainService.updatePlayer(agg.getPlayer());// 日志领域LogReportDomain logDomain = playerApplicationAdapter.convert(agg.getPlayer().getPlayerName());
        logDomainService.log(logDomain);return result;}}// 比赛领域监听运动员变更事件publicclassPlayerUpdateListener{@ResourceprivateGameDomainService gameDomainService;@PostConstructpublicvoidinit(){EventBusManager.register(this);}@Subscribepublicvoidlisten(PlayerUpdateEvent event){// 更新比赛计划
        gameDomainService.updateGameSchedule();}}

2.6 facade + client

设计模式中有一种Facade模式,称为门面模式或者外观模式。这种模式提供一个简洁对外语义,屏蔽内部系统复杂性。

client承载数据对外传输对象DTO,facade承载对外服务,必须满足最小知识原则,无关信息不必对外透出。这样做有两个优点:

  • 简洁性:对外服务语义明确简洁
  • 安全性:敏感字段不能对外透出

2.6.1 项目结构

(1) client

user-demo-service-client
    -/src/main/java
        -base
            -dto
                -BaseDTO.java
            -error
                -BizException.java
                -BizErrorCode.java
            -event
                -BaseEventDTO.java
            -result
                -ResultDTO.java
        -player
            -dto
                -PlayerCreateDTO.java
                -PlayerQueryResultDTO.java
                -PlayerUpdateDTO.java
            -enums
                -PlayerMessageTypeEnum.java
            -service
                -PlayerClientService.java

(2) facade

user-demo-service-facade
    -/src/main/java
        -player
            -adapter
                -PlayerFacadeAdapter.java
            -impl
                -PlayerClientServiceImpl.java
        -game
            -adapter
                -GameFacadeAdapter.java
            -impl
                -GameClientServiceImpl.java

2.6.2 本项目依赖

client不依赖本项目其它模块,这一点非常重要:因为client会被外部引用,必须保证本层简洁和安全。

facade依赖本项目三个模块:

  • domain
  • client
  • application

2.6.3 核心代码

(1) DTO

以查询运动员信息为例,查询结果DTO只封装强业务字段,运动员ID、创建时间、修改时间等业务不强字段无须透出:

publicclassPlayerQueryResultDTOimplementsSerializable{privateString playerName;privateInteger height;privateInteger weight;privateGamePerformanceDTO gamePerformanceDTO;}

(2) 客户端服务

publicinterfacePlayerClientService{publicResultDTO<PlayerQueryResultDTO>queryById(String playerId);}

(3) 适配器

publicclassPlayerFacadeAdapter{// domain -> dtopublicPlayerQueryResultDTOconvertQuery(PlayerQueryResultDomain domain){if(null== domain){returnnull;}PlayerQueryResultDTO result =newPlayerQueryResultDTO();
        result.setPlayerId(domain.getPlayerId());
        result.setPlayerName(domain.getPlayerName());
        result.setHeight(domain.getHeight());
        result.setWeight(domain.getWeight());if(null!= domain.getGamePerformance()){GamePerformanceDTO performance =convertGamePerformance(domain.getGamePerformance());
            result.setGamePerformanceDTO(performance);}return result;}}

(4) 服务实现

本层可以引用applicationService,也可以引用domainService,因为对于类似查询等简单业务场景,没有多领域聚合,可以直接使用领域服务。

publicclassPlayerClientServiceImplimplementsPlayerClientService{@ResourceprivatePlayerDomainService playerDomainService;@ResourceprivatePlayerFacadeAdapter playerFacadeAdapter;@OverridepublicResultDTO<PlayerQueryResultDTO>queryById(String playerId){PlayerQueryResultDomain resultDomain = playerDomainService.queryPlayerById(playerId);if(null== resultDomain){returnResultCommonDTO.success();}PlayerQueryResultDTO result = playerFacadeAdapter.convertQuery(resultDomain);returnResultCommonDTO.success(result);}}

2.7 controller

facade服务实现可以作为RPC提供服务,controller则作为本项目HTTP接口提供服务,供前端调用。

controller需要注意HTTP相关特性,敏感信息例如登陆用户ID不能依赖前端传递,登陆后前端会在请求头带一个登陆用户信息,服务端需要从请求头中获取并解析。

2.7.1 项目结构

user-demo-service-controller
    -/src/main/java
        -controller
            -player
                -PlayerController.java
            -game
                -GameController.java

2.7.2 本项目依赖

  • facade

2.7.3 核心代码

@RestController@RequestMapping("/player")publicclassPlayerController{@ResourceprivatePlayerClientService playerClientService;@PostMapping("/add")publicResultDTO<Boolean>add(@RequestHeader("test-login-info")String loginUserId,@RequestBodyPlayerCreateDTO dto){
        dto.setCreator(loginUserId);ResultCommonDTO<Boolean> resultDTO = playerClientService.addPlayer(dto);return resultDTO;}@PostMapping("/update")publicResultDTO<Boolean>update(@RequestHeader("test-login-info")String loginUserId,@RequestBodyPlayerUpdateDTO dto){
        dto.setUpdator(loginUserId);ResultCommonDTO<Boolean> resultDTO = playerClientService.updatePlayer(dto);return resultDTO;}@GetMapping("/{playerId}/query")publicResultDTO<PlayerQueryResultDTO>queryById(@RequestHeader("test-login-info")String loginUserId,@PathVariable("playerId")String playerId){ResultCommonDTO<PlayerQueryResultDTO> resultDTO = playerClientService.queryById(playerId);return resultDTO;}}

2.8 boot

boot作为启动层承载启动入口

2.8.1 项目结构

所有模块代码均必须属于com.user.demo.service子路径:

user-demo-service-boot
    -/src/main/java
        -com.user.demo.service
            -MainApplication.java

2.8.2 依赖本项目

  • 所有模块

2.8.3 核心代码

@MapperScan("com.user.demo.service.infrastructure.*.mapper")@SpringBootApplicationpublicclassMainApplication{publicstaticvoidmain(finalString[] args){SpringApplication.run(MainApplication.class, args);}}

3 文章总结

3.1 六个维度

(1) 单一

每层只处理一类事情,util只承载工具对象,integration只处理外部服务,每层职责单一且清晰

(2) 降噪

如无必要勿增实体,例如查询结果DTO只透出最关键字段,例如运动员ID、创建时间、修改时间等业务不强字段无须透出

(3) 适配

service、facade、intergration层都存在适配器,翻译信息为本层或者下层可以理解的信息

(4) 纵向

domain service内聚本领域业务

(5) 横向

application service编排多个领域业务

(6) 数据

数据对象要纯净,尽量使用基本类型

3.2 微服务与九层结构

微服务和九层结构表述的是不同维度概念。微服务重点描述系统与系统之间交互关系,九层结构重点描述一个工程不同模块之间交互关系。

欢迎大家关注公众号「JAVA前线」查看更多精彩分享文章,主要包括源码分析、实际应用、架构思维、职场分享、产品思考等等,同时欢迎大家加我微信「java_front」一起交流学习

标签: spring boot java spring

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