前端JavaScript面试题
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html页面的骨架,相当于人的骨头,只有骨头是不是看着有点瘆人,只有HTML也是如此。
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css,相当于把骨架修饰起来,相当于人的皮肉。
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js(javascripts),动起来,相当于人的血液,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的。
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🍓🍓Symbol
问题 1:
请补全JavaScript代码,要求以键/值对的对象形式返回参数数组。要求如下:
1、键名的数据类型为Symbol
2、键值为当前数组项
3、Symbol的描述为当前数组项
4、返回普通对象
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解答:
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<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=utf-8></head><body><script type="text/javascript">const_symbolKey=array=>{// 补全代码let object ={}for(item of array){let key =Symbol(item)
object[key]= item
}return object
}</script></body></html>
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🍵🍵 =>
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这个一般称作为箭头函数,在不同语言中意思不同,但是大致相同。
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JS中=>是箭头函数,是ES6标准中新增的一种新的函数。箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target,没有prototype属性,但是可以进行三元运算。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。
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例子:
x=> x * x
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相当于:
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function(x){return x * x;}
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🍵🍵Symbol
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symbol是一个ES6标准种新增的一种基本数据类型,在JavaScript中,共有七种基本数据类型:string、number、object、boolean、null、undefined、symbol。并且除了null和undefined之外,每个基本类型都有其包装对象。**symbol的实例是唯一的不可变的, 用于确保对象的属性不重复,
而且Symbol() 函数不可以 new
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使用方式 : 调用 Symbol( 标识 ) 函数 返回一个符号
const a =Symbol('a');const obj ={[a]:1};
console.log(obj);
结果:
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{Symbol(a): 1}
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let id1 =Symbol('id');let id2 =Symbol('id');
console.log(id1 == id2);//false
总结:
🥭🥭1、核心步骤:
🍵🍵1)生成空对象,遍历数组。
🍵🍵2)生成Symbol实例,初始化时将数组的该项带入
🍵🍵3)设置对象键名、键值
🍵🍵4)返回对象
🍓🍓相同的Set
问题 2:
请补全JavaScript代码,要求以boolean的形式返回两个Set对象参数是否一样,是则返回true,否则返回false。
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解答:
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"></head><body><script>const_isSameSet=(s1, s2)=>{// 补全代码return Array.from(s1).sort.toString()=== Array.from(s2).sort.toString();}</script></body></html>
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🍵🍵Array.from
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Array.from可以从类似的数组或可迭代对象中创建一个新的、浅拷贝的数组实例。
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Array.from接收三个参数:必须选择类似数组的对象、加工函数、this作用域,例如:
Array.from(A,B,C)
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A:
**想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象。
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B :
**如果指定了该参数,新数组中的每个元素会执行该回调函数。
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C :
**可选参数,执行回调函数 mapFn 时 this 对象。
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例1、:
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console.log(Array.from([1,2,3],x=> x + x))
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结果
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[2,4,6]
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例2、:
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console.log(Array.from('ABC'));
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结果:
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["A","B","C"]
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🍵🍵等号【=】
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js中的等号个数不同,意思也不同。
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=
** :代表赋值,将右侧的值赋给左侧的变量。
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==
** :这是相等运算符,相等返回true,否则返回false。当使用它来进行比较时,如果值的类型不同,会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型,然后再进行比较,这里涉及到一些数据类型转换的知识。
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===
** : 全等,用来判断两个值是否全等,它和相等相似,不同的是它不会做类型转换,如果两值类型不同,直接返回false。
**
🍵🍵indexOf
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array.indexOf(searchElement[, fromIndex]);
**
**
array
:表示一个数组对象。
searchElement
:必需参数,要在 array 中定位的值。
fromIndex
:可选参数,用于开始搜索的数组索引。如果省略该参数,则从索引 0 处开始搜索。如果 fromIndex 大于或等于数组长度,则返回 -1。如果 fromIndex 为负,则搜索从数组长度加上 fromIndex 的位置处开始。
indexOf() 方法是按升序索引执行搜索,即从左到右进行检索。检索时,会让数组元素与 searchElement参数值进行全等比较===。**
var str ="Hello world!"
console.log(str.indexOf("o"))//4
console.log(str.indexOf("Hello"))//0
console.log(str.indexOf("World"))//-1
console.log(str.indexOf("world"))//6
**
🍵🍵split
**
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string.split(separator,limit)
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参数值
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separator
*可选。字符串或正则表达式,从该参数指定的地方分割 string Object。*
**
limit
*可选。该参数可指定返回的数组的最大长度。如果设置了该参数,返回的子串不会多于这个参数指定的数组。如果没有设置该参数,整个字符串都会被分割,不考虑它的长度。*
返回值
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Array
**一个字符串数组。该数组是通过在 separator 指定的边界处将字符串 string Object 分割成子串创建的。返回的数组中的字串不包括 separator 自身。
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例如:
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var str="How are you doing today?";var n=str.split(" ",3);
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结果:
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How,are,you
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总结:
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🥭🥭1、先通过Array.from()转换为数组实例,在sort排序一下,最后tostring一下判断两个是否相等【===】。
🍓🍓Getter
问题 3:
请补全JavaScript代码,完成名为"Rectangle"的矩形类。要求如下:
1、 构造函数只包含两个参数,依次为"height"、“width”
2、设置Getter,当获取该对象的"area"属性时,返回该对象"height"与"width"属性的乘积
示例1
**输入:
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newRectangle(12,12).area
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输出:
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144
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解答:
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<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=utf-8></head><body><script type="text/javascript">classRectangle{// 补全代码constructor(height, width){this.height = height
this.width = width
}getarea(){returnthis.calcArea()}calcArea(){returnthis.height *this.width
}}</script></body></html>
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🎂🎂constructor
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在一个类中只能有一个constructor方法,本质是一个构造函数,如果一个类不指定一个构造函数(constructor)方法, 则使用一个默认的构造函数(constructor)。
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constructor 是一种用于创建和初始化class创建的对象的特殊方法。
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let getConst={}
getConst.constructor
// Object() { [native code] } 这个可以看下js对象的解析过程
或
functiongetConst(){this.name="构造函数"}let newConst=newgetConst();
newConst.constructor.name
//'getConst'
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注意:
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1、函数名首字母必须大写
2、内部使用this对象,来指向将要生成的对象实例
3、使用new操作符来调用构造函数,并返回对象实例
总结:
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🥭🥭1、详细步骤。
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~~ 💖💖1)构造函数中需要两个参数分别为“width”和“height”
~~ 💖💖2)可以选择创建一个返回“width”与“height”乘积的方法
~~ 💖💖3)对“area”函数使用“get”计算,该函数返回第二步的方法
🍓🍓控制动画
问题 4:
请补全代码,要求当滑动id为"range"的滑块控件时可以改变id为"rect"的矩形旋转速度。要求如下:
1、id为"rect"的矩形初始动画周期为10秒
2、id为"range"的滑块控件默认值为1、最小值为、最大值为10、滑动间隔为1
3、当滑动滑块值为1时,矩形动画周期为10秒、当…,为…、当滑动滑块值为10时,矩形动画周期为1秒
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注意:
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1、必须使用DOM0级标准事件(onchange)
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解答:
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<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=utf-8><style type="text/css">
#rect {width: 120px;height: 100px;
background-color: black;/*补全代码*/animation: rect 10s linear infinite;}
@keyframes rect {
from {transform:rotate(0deg);}
to {transform:rotate(360deg);}}</style></head><body><!-- 补全代码 --><div id="rect"></div><input id="range" type="range" step="1" defaultValue="1" value="1" min="1" max="10"><script type="text/javascript">// 补全代码
document.querySelector('#range').onchange=function(){let speed = document.querySelector('#range').value
document.querySelector('#rect').style.animationDuration =11- speed +'s'}</script></body></html>
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🍵🍵animation动画
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制作动画分为两步:
定义动画 @keyframes
使用(调用)
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@keyframes(关键帧) 定义动画
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@keyframes animation{0%{...}100%{...}}
0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
在 @keyframes 中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%。
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🎂🎂什么是三元表达式
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例1:
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console.log(true?1:2)//返回1 因为是true 返回时1
console.log(false?1:2)//返回2 因为时false 返回2
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例2:
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if(条件表达式){
表达式1}else{
表达式2}
**
等价于
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条件表达式?表达式1:表达式2
总结:
🥭🥭1、核心步骤。
~~ 💖💖1)首先设置id为”rect“矩形的动画属性
~~ 💖💖2)补全id为”range’“的滑动框
~~ 💖💖3)获取到id为”range“的滑动框并添加改变事件并且在改变事件中修改id为”rect“的矩形动画周期事件
🍓🍓js中哪些操作会造成内存泄漏?
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🥭🥭1.意外的全局变量
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由于我们使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。
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🥭🥭2.被遗忘的计时器或回调函数。
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当我们设置了setinterval定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
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🥭🥭3.脱离DOM的引用
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我们获取一个DOM元素的引用,而后面这个元素被删除,由于我们一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
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🥭🥭4.闭包
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不合理的使用闭包,从而导致某些变量─直被留在内存当中。
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