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【GoLang】基础语法(上)

Go基础语法(上)

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01注释

注释主要的功能就是为了增强代码的可读性,不参与程序的一切功能,G0语言的注释主要分成两类:

  • 单行注释
  • 多行注释
package main

import"fmt"/*
*多行注释
这是一个main函数,这是go语言启动的入口
*/funcmain(){//单行注释//fmt.Println :打印一句话,然后执行完毕且换行
    fmt.Println("Hello,World")
    fmt.Println("Hello,World")
    fmt.Println("Hello,World")}

写注释是一个十分良好的习惯,我们都应该按照要求给自己代码写好注释,为了自己,也为了他人。很多大公司里也是对注释有严格要求的。

02变量

搞清楚注释之后,接下来我们了解一个程序中十分重要的东西,变量!
在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。比如×=1,×=2:
字面上的意思理解:变量就是会变化的量。比如我定一个了一个变量叫做名字,它在Go语言中是这样表示的:这个值既可以是张三,也可以是李四。那么在这里,这个name就是变量。可以变化的量。

package main

import"fmt"funcmain(){//name 变量var name string="ikun"
    name ="jay"

    fmt.Println(name)//结果jay}

定义

Go语言是静态类型语言,就是所有的类型我们都需要明确的去定义。

这里先了解

strig

,我们用它来表示字符串!
在Go语言中,我们声明一个变量一般是使用

var

关键字:

格式如下:

var name typevar 变量名 变量类型
/*
var:代表的是声明变量的关键字,固定写法
name:变量的名字
type:变量的类型
*/

示例代码:

//定义一个数字符串变量 namevar name string//定义一个数字类型变量 agevar age int//指针var a, b *int//定义多个变量var(
        name string
        age  int
        addr string)//string默认值:空//int默认值: 0
    fmt.Println(name, age, addr)

变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写

var形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。

当一个变量被声明之后,如果没有显示的给他赋值,系统自动赋予它该类型的零值:

  • 整型和浮点型变量的默认值为0和0.0。
  • 字符串变量的默认值为空字符串。
  • 布尔型变量默认为false。
  • 切片、函数、指针变量的默认为nil。

初始化

package main
import"fmt"funcmain(){/**
    定义多个变量
    */var(
        name string
        age  int
        addr string)
    name ="jay"
    age =27
    addr ="China"//string默认值:空//int默认值: 0
    fmt.Println(name, age, addr)}

其实Go语言这里做了一个语法糖:短变量声明且初始化

:=
//:=  自动推导
name :="jay"
age :=27
addr :="China"
package main
import"fmt"funcmain(){//:= 自动推导
    name :="jay"
    age :=27
    addr :="China"
    fmt.Println(name, age, addr)//Printf "%T,%T,%T", ---> 求变量类型
    fmt.Printf("%T,%T,%T", name, age, addr)}/**
*输出结果:
* jay 27 China
* string,int,string
*/

这是Go语言的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。
它可以自动的推导出一些类型,但是使用也是有限制的:

  • 定义变量,同时显式初始化。
  • 不能提供数据类型。
  • 只能用在函数内部。不能随便到处定义

因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。

注意:由于使用

:=

,而不是赋值的

=

,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。

打印内存地址

package main

import"fmt"funcmain(){var num int
    num =100//取地址符 : &
    fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p", num,&num)
    fmt.Println()
    num =200
    fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p", num,&num)}//num:100,内存地址:0xc0000a6058//num:200,内存地址:0xc0000a6058
内存地址不变

变量交换

package main
import"fmt"/*
在编程中,最简单的算法就是变量交换了,一般常见方式就是定义中间变量
var a int = 100
var b int = 200
var t int
t = a
a = b
b = t
fmt.Println(a,b)
但是在Go语言中,就不用中间变量了,如下示例代码:
*/funcmain(){var a int=100var b int=200
    b, a = a, b
    fmt.Println(a, b)}

匿名变量

匿名变量的特点是一个下画线

”_”

“_“

本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变呈对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:

package main

import"fmt"functest()(int,int){return100,200}funcmain(){//a, b := test()//对象:User 匿名变量
    a,_:=test()
    fmt.Println(a)}

在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量

匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

变量的作用域

  • 局部变量

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传上传(imUu3xvC6rf0-1690464718694)(C:\Users\86159\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230725200127697.png)(C:\Users\86159\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230725200127697.png)]

  • 全局变量

在这里插入图片描述

03常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量的定义“

const

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

我们可以省略类型说明符

type

,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义:const b string = "abc"
  • 隐式类型定义:const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

示例代码如下:

package main

import"fmt"funcmain(){const URL string="www.baidu.com"//显式类型定义const URL2 ="www.baidu.com"//隐式类型定义const a, b, c =3.14,false,"ikun"

    fmt.Printf(URL)
    fmt.Printf(URL2)}

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota是go语言的常量计数器
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)

const(
        a =iota
        b =iota
        c =iota)

第一个iota等于0,每当iota在新的一行被使用时,它的值都会自动加1;所以a=0,b=1,c=2可以简写为如下形式:

const(//一维常量中,如果某个常量没有初始值,默认和上一行一致
        a =iota
        b 
        c
    )

在这里插入图片描述

04基本数据类型

布尔类型

布尔型的值只能是

true
false

下面给出示例代码:

funcmain(){//bool 默认值 falsevar b1 boolvar b2 bool
    b1 =true
    b2 =false

    fmt.Println(b1, b2)
    fmt.Printf("%T,%T", b1, b2)}//输出:truefalsebool,bool

数字类型

整型int和浮点型float32、float64,GO语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。

整型

序号类型及描述1****uint8无符号8位整型(0-255)2****uint16无符号16位整型3****uint32无符号32位整型4****uint64无符号64位整型5****int8有符号8位整型(-128-127)6****int16有符号16位整型7****int32有符号32位整型8****int64有符号64位整型

浮点型

序号类型及描述1****float32IEE-754 32位浮点型数2****float64IEE-754 64位浮点型数3****complex6432位实数和虚数4****complex12864位实数和虚数

  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
  2. 尾数数部分可能丢失,造成精度损失。-123.0000901
package main
import"fmt"funcmain(){//定义一个整型var age int=18
    fmt.Printf("%T,%d\n", age, age)//定义一个浮点型//默认6位小数var money float64=3.14var money1 float64=3.19
    fmt.Printf("%T,%f\n", money, money)
    fmt.Printf("%T,%.2f\n", money, money)
    fmt.Printf("%T,%.1f\n", money1, money1)}//输出int,18float64,3.140000float64,3.14float64,3.2

以下是其他更多的数字类型:
序号类型及描述1****byte类似uint8(0-255)2****rune类似int323****uint32或64位4****int与uint同大5****uintptr无符号整型,用于存放指针

字符与字符串

package main

import"fmt"funcmain(){var str string
    str ="Hello,ikun"
    fmt.Printf("%T,%s\n", str, str)//单引号 字符, 整型-ASCLL字符码//拓展://所有中国字的编码表:GBK//全世界编码表:Unicode编码表
    v1 :='A'
    v2 :="A"
    fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1)//int32,65
    fmt.Printf("%T,%s\n", v2, v2)//编码表ASCLL//字符串连接 +
    fmt.Println("hello"+"world")//转义字符 \
    fmt.Println("hello\"666")
    fmt.Println("hello\n666")// \n换行
    fmt.Println("hello\t666")// \t制表符//输出string,Hello,ikun
int32,65string,A
helloworld
hello"666
hello
666
hello   666}

在这里插入图片描述

05数据类型转换

valueofTypeB =typeB(valueofTypeA)
funcmain(){
    a :=5.0
    b :=int(a)

    fmt.Printf("%T,%f\n", a, a)
    fmt.Printf("%T,%d\n", b, b)}//输出float64,5.000000int,5
  • 整型不能转换为布尔类型

类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,例如从一个取值范国较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将int16转换为int32)。当从一个取值范固较大的类型转换到取值范固较小的类型时(将int32转换为int16或将float32转换为int),会发生 精度丢失(截断) 的情况。

06运算符

算术运算符

+-*/%++--

关系运算符

==!=><>=<=

逻辑运算符

&&||!

位运算符

(这里涉及电路问题,偏底层,不详细介绍)
运算符描述&按位与运算符"&"是双目运算符。都是1结果为1,否则是0|按位或运算符"|"是双目运算符。都是0结果为0,否是是1^按位异或运算符"^"是双目运算符。不同则为1,相同为0&^位清空,a&^b,对于b上的每个数值,如果为0,则取a对应位上的数值,如果为1,则取0.<<左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的次方。其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。>>右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的次方。其功能是把”>>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。
具体例子如下:

funcmain(){/**
    首先了解一下二进制 0  1 逢2进1
              1      1
              2      10
              3      11
              4      100
    *///位运算: 二进制上的 0 false 1 true// & : 我和你 1 1 结果为 1// | : 我或你 0 1 结果才为1//前提:A=60 : 0011 1100//     B=13 : 0000 1101//---------------------------// &:         0000 1100  我和你同时满足// |:         0011 1101  我或你 一个满足即可// ^:          0011 0001  不同为1 相同为0// &^:         0011 0000  位清空 对于b上的每个数值,如果为0,则取a对应位上的数值,如果为1,则取0.// >>:2// <<: 2var a uint=60var b uint=13//位运算var c uint=0

    c = a & b
    //fmt.Println(c)
    fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c)//12,二进制1100

    c = a | b
    fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c)//61,二进制111101

    c = a ^ b
    fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c)//49,二进制110001//A=60 : 0011 1100
    c = a <<2
    fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c)// 1111 0000
    a =60
    c = a >>2
    fmt.Printf("%d,二进制%b", c, c)// 0000 1111}

赋值运算符

=+=-=*=/=%=<<=>>=&=^=|=

07获取键盘输入

package main
import"fmt"funcmain(){var x intvar y float64/**
    定义了两个变量 想用键盘来录入这个两个变量
    fmt.Println() --> 打印并换行
    fmt.Printf()  --> 格式化输出
    fmt.Print()   --> 打印输出
    fmt.Scanln()  --> 接收输入
    fmt.Scanf()   --> 接受输入 格式化
    fmt.Scan()    --> 接受输入
    */

    fmt.Println("请输入两个数:1.整数 2.浮点数")//变量取地址 & 变量
    fmt.Scanln(&x,&y)
    fmt.Println("x = ", x)
    fmt.Println("y = ", y)}

在这里插入图片描述


至此,Go基础语法(上)介绍到此,近期会更新Go基础语法(下)。


本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_73075027/article/details/131969084
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