目录
前言
本篇博客是笔者在学习UI部分内容时的成果和遇到的一些问题,既是我自己的学习笔记,也希望对你有帮助~
UIViewContorller
UIViewContorller基础
UIViewController 是 iOS 开发中的一个核心组件,它负责管理和协调应用中的视图和视图之间的交互。每一个屏幕页面通常都对应于一个 UIViewController 对象。
UIViewController 的主要职责包括:
- 加载和卸载视图。
- 在视图显示或隐藏时接收相关的通知。
- 在设备方向改变时调整视图的布局。
- 在内存不足时释放不需要的资源。
- 协调视图和其他对象(如数据模型、导航控制器等)之间的交互。
在使用 UIViewController 时,通常需要覆盖和实现一些方法,如:
- viewDidLoad:视图加载完成后调用,这是初始化视图的好地方。
- viewWillAppear: 和 viewWillDisappear::视图即将显示或隐藏时调用。
- viewDidLayoutSubviews:视图的子视图布局完成后调用,这是调整视图布局的好地方。
UIViewContorller使用
因为要进行视图切换,所以我们需要重新创建一个新的ViewController类。方法如下:
1.“command+N”进入xcode创建项目新文件界面。
2.选择“Cocoa Touch Class”—>“Next”。
3.在“Class”栏给自己新添加的类起名字,在“Subclass of”栏选择该新添加的类的父类,在“Language”栏选择“Objective-C”。
代码演示:
ViewContorller02.h文件:
#import<UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ViewController02 : UIViewController
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
ViewContorller02.m文件:
#import"ViewController02.h"@interfaceViewController02()@end@implementation ViewController02
-(void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];//第二个控制器的颜色self.view.backgroundColor =[UIColor cyanColor];}-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *>*)touches withEvent:(UIEvent *)event {//使当前的控制器消失掉,传入两个参数//第一个参数指是否有动画效果//第二个参数指结束后是否调用block块操作,不需要为nil[self dismissViewControllerAnimated: YES completion: nil];}/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/@end
ViewContorller.h文件:
#import<UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController
@end
ViewContorller.m文件:
#import"ViewController.h"#import"ViewController02.h"@interfaceViewController()@end@implementation ViewController
//当屏幕被点击的时候,调用此函数-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *>*)touches withEvent:(UIEvent *)event {//创建视图控制器二
ViewController02 *v2 =[[ViewController02 alloc] init];//显示一个新的视图控制器界面到屏幕上//该函数会传入三个参数:第一个参数指新的控制器对象//第二个参数指是否使用动画切换效果//第三个参数指切换结束后是否调用block块操作,不需要为nil[self presentViewController: v2 animated: YES completion: nil];}//当视图控制器第一次被加载显示视图的时,调用此函数//布局初始化视图来使用,初始化资源使用-(void)viewDidLoad {//调用父类的加载视图函数[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor =[UIColor yellowColor];NSLog(@"viewDidLoad第一次加载视图");
UIView *view =[[UIView alloc] init];
view.frame =CGRectMake(100,100,100,200);//将视图添加到当前控制视图上[self.view addSubview: view];
view.backgroundColor =[UIColor magentaColor];self.view.backgroundColor =[UIColor yellowColor];}//当视图控制器的视图即将显示的时候,调用此函数//参数:表示是否用动画切换后消失//每一次视图显示时都要被调用-(void) viewWillAppear:(BOOL)animated {NSLog(@"视图即将显示");}//当视图控制器的视图即将消失的时候,调用此函数//参数:表示是否用动画切换后消失//当前状态:视图还是显示在屏幕上的-(void) viewWillDisappear:(BOOL)animated {NSLog(@"视图即将消失");}//当视图控制器的视图已经显示到后的瞬间,调用此函数//参数:表示是否用动画切换显示的//当前状态:视图已经显示在屏幕上-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated {NSLog(@"视图已显示");}//当视图控制器的视图已经从屏幕上消失,调用此函数//参数:表示是否用动画切换显示//当前状态:视图已经从屏幕上消失-(void) viewDidDisappear:(BOOL)animated {NSLog(@"视图已消失");}@end
运行结果:
定时器和视图移动
定时器和视图移动通常在 iOS 开发中一起使用以创、建动画效果。例如,如果你想要让一个视图在屏幕上以一定的速度移动,就可以使用定时器来实现这个效果。
在 iOS 中,定时器是通过 NSTimer 类来创建的。你可以设置定时器在特定的时间间隔触发,然后在每次触发时更新视图的位置。
视图的移动可以通过改变它的 frame 属性来实现。每次定时器触发时,你可以小幅度改变这些属性(例如随着时间的流逝,让UIView对象的起始横纵坐标不断+1),使得视图看起来像是在屏幕上移动。
这里定时器和视图移动的实现要使用到UIButton和UIView的相关知识。
下面给出代码演示:
#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@end@implementation ViewController
//属性和成员变量的同步@synthesize timerView = _timerView;-(void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.//创建一个启动定时器按钮
UIButton* btn01 =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn01.frame =CGRectMake(150,100,100,100);[btn01 setTitle:@"启动定时器⏲️" forState:UIControlStateNormal];[btn01 addTarget:self action:@selector(pressStart) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:btn01];//创建一个停止定时器按钮
UIButton* btn02 =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn02.frame =CGRectMake(150,200,100,100);[btn02 setTitle:@"停止定时器⏹️" forState:UIControlStateNormal];[btn02 addTarget:self action:@selector(pressStop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:btn02];//创建一个视图
UIView* view =[[UIView alloc] init];
view.frame =CGRectMake(0,0,80,80);
view.backgroundColor =[UIColor cyanColor];[self.view addSubview:view];[self.view sendSubviewToBack:view];//设置view的标签值,设置完后可以通过父亲视图对象以及view的标签值可以获得相应的视图对象
view.tag =4399;}-(void)pressStart
{//使用NSTimer的类方法创建一个定时器并且启动这个定时器(返回值为一个新建好的定时器对象)//P1:每隔多长时间调用定时器函数(以秒为单位的整数)//P2:表示实现定时器函数的对象(指针)//P3:定时器函数对象//P4:可以将一个参数传入定时器函数,无参数可以传入空(nil), 这里传入的参数会保存在timer的userInfo属性里//P5:表示定时器是否重复该操作——YES为重复,NO为只完成一次函数调用
_timerView =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"kacy" repeats:YES];//用_timerView来接收该计时器的返回值}//可以将定时器本身作为参数传入-(void)updateTimer:(NSTimer *)timer
{NSLog(@"%@!正在计时", timer.userInfo);//调用timer的userInfo属性//tag最好从100开始
UIView* view =[self.view viewWithTag:4399];
view.frame =CGRectMake(view.frame.origin.x +1, view.frame.origin.y +1,80,80);}-(void)pressStop
{if(_timerView != nil){//invalidate:停止计时器的实例方法 使用定时器的返回值[_timerView invalidate];NSLog(@"已经停止计时!");}}@end
运行结果:
xcode运行结果打印区结果较多且较为简单,这里只贴出部分,未贴完整。
模拟器运行结果:
UISwitch控件
UISwitch 是 iOS 开发中常用的一种控件,它通常用于表示开/关或者是/否等二元选择的状态。它有两种状态:开(ON)和关(OFF)。注意,UISwitch 的大小是固定的,所以在设置 frame 的时候,宽度和高度可以设为 0。
代码示例:
ViewController.h文件:
#import<UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController
{//定义一个开关控件(可以进行状态的改变 在“开”和“关”两种状态里进行切换)//所有UIKit框架库中的控件均以UI开头 苹果官方的控件都定义在UIKit框架库中
UISwitch* _mySwitch;}@property(retain, nonatomic)UISwitch* mySwitch;@end
ViewController.m文件:
#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@end@implementation ViewController
//同步属性和成员变量@synthesize mySwitch = _mySwitch;-(void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];//创建一个UISwitch开关对象(继承于UIView)
_mySwitch =[[UISwitch alloc] init];//_mySwitch.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//苹果官方的控件的位置设置(不是所有的控件都可以设置宽和高)//对于UISwitch对象,其位置的X、Y坐标可以改变,但其宽和高无法改变,是官方设定好的
_mySwitch.frame =CGRectMake(100,150,80,40);//设置开关状态属性(YES——开启状态;NO——关闭状态)
_mySwitch.on = YES;//也可以使用setOn:方法[_mySwitch setOn:YES];//设置开关状态 p1:开关状态 p2:是否开启动画效果[_mySwitch setOn:YES animated:YES];//设置开启状态的风格颜色[_mySwitch setOnTintColor:[UIColor blueColor]];//改变开关圆钮的颜色[_mySwitch setThumbTintColor:[UIColor cyanColor]];//设置整体风格颜色[_mySwitch setTintColor:[UIColor purpleColor]];//向开关控件添加事件函数//p1:函数实现对象 p2:函数对象//p3:事件响应时的事件类型(UIControlEventValueChanged:状态发生变化时触发函数)[_mySwitch addTarget:self action:@selector(swChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];self.view.backgroundColor =[UIColor magentaColor];[self.view addSubview:_mySwitch];}//参数传入开关对象本身-(void)swChanged:(UISwitch *)sw
{NSLog(@"开关状态发生变化!");//on表示当前结束时开关的状态if(sw.on == YES){NSLog(@"开关被打开!");}else{NSLog(@"开关被关闭!");}}@end
运行结果:
UIProgressView和UISlider
UIProgressView 是 iOS 开发中常用的一个控件,它用于表示任务的完成进度。UIProgressView 的外观是一个长条形的进度条,可以设置进度值、进度条颜色、进度条样式等属性。UISlider 则是一个滑动条控件,它可以让用户通过滑动来选择一个范围内的值。你可以设置滑动条的最小值和最大值,以及滑动条的颜色。当用户滑动滑动条时,你可以获取到用户选择的值。
我们也可以通过两者实现用滑动条动态控制进度条。
代码演示:
ViewController.h文件:
#import<UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController
{//创建一个进度条对象 一般用来表示下载或视频播放的进度
UIProgressView* _progressView;//创建一个滑动条对象 一般用来进行调整音频的音量等
UISlider* _slider;}//定义一个进度条属性@property(retain, nonatomic)UIProgressView* pView;//定义一个滑动条属性@property(retain, nonatomic)UISlider* slider;@end
ViewController.m文件:
#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@end@implementation ViewController
@synthesize slider = _slider;@synthesize pView = _progressView;-(void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];//进度条的创建
_progressView =[[UIProgressView alloc] init];//设置进度条的位置和大小(进度条的高度(即第四个参数)是不可变化的)
_progressView.frame =CGRectMake(50,200,300,40);//设置进度条的风格颜色
_progressView.progressTintColor =[UIColor blueColor];//剩余进度条颜色
_progressView.trackTintColor =[UIColor cyanColor];//设置进度条的进度值(范围是[0,1])
_progressView.progress =0.3;//设置进度条的风格特征
_progressView.progressViewStyle = UIProgressViewStyleDefault;[self.view addSubview:_progressView];//创建滑动条对象
_slider =[[UISlider alloc] init];//设置滑动条的位置和大小(高度不可变)
_slider.frame =CGRectMake(50,400,300,40);//设置滑动条最大值和最小值(可以为负值)(进度条不能设置)
_slider.maximumValue =100;
_slider.minimumValue =0;//设置滑动条滑块的位置float值
_slider.value =50;//设置左侧滑条颜色
_slider.minimumTrackTintColor =[UIColor yellowColor];//设置右侧滑条颜色(默认为灰色)
_slider.maximumTrackTintColor =[UIColor cyanColor];//设置滑块的颜色(默认为白色)
_slider.thumbTintColor =[UIColor magentaColor];//对滑动条添加事件函数[_slider addTarget:self action:@selector(pressSlider) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];[self.view addSubview:_slider];}-(void)pressSlider
{
_progressView.progress =(_slider.value - _slider.minimumValue)/(_slider.maximumValue - _slider.minimumValue);NSLog(@"value = %f", _slider.value);}@end
运行结果:
注:在写滑动条和进度条的代码时,因为两者的高度均无法改变,所以我将进度条的高度设置的很大为1000(我在视图上先添加的进度条,再添加的滑动条),从而体现其高度不可设置,随后当我设置滑动条位置时,发现无论位置设置多少,滑动条始终在下半屏幕或者屏幕之外。后来发现在这两个视图控件下面还有隐藏的背景视图,该位置设置的高度虽然对进度条和滑动条无用,但其实影响了下面的背景视图。
总结
以上就是本篇博客的所有内容,请读者在学习的同时积极进行实际代码敲写,希望对你有所帮助~
版权归原作者 名字不要太长 像我这样就好 所有, 如有侵权,请联系我们删除。