一.一个信号与槽连接的例子
#include <QObject>
#include <QDebug>
class Counter : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Counter() { m_value = 0; }
int value() const
{
return m_value;
}
public slots:
void setValue(int value)
{
if (value != m_value)
{
m_value = value;
emit valueChanged(value);
}
}
signals:
void valueChanged(int newValue);
private:
int m_value;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Counter a, b;
QObject::connect(&a, &Counter::valueChanged,
&b, &Counter::setValue);
a.setValue(12); // a.value() == 12, b.value() == 12
qDebug() << "a: " << a.value() << " b: " << b.value();
b.setValue(48); // a.value() == 12, b.value() == 48
qDebug() << "a: " << a.value() << " b: " << b.value();
return 0;
}
#include "main.moc"
在调用a.setValue(12)时会发送valueChanged(12)信号,此时槽函数b.setValue(12)会被调用。然后b也会发送valueChanged(12)信号,但是由于没有槽连接到这个信号,所以这个信号被忽略了,不做处理。
需要注意的是,在setValue()函数中在赋值和发送信号之前做了 value != m_value的判断。这样做是为了防止特定情况下触发的无限循环调用,比如此时b.valueChanged()连接到了a.setValue()。
二.第五个参数
在上面的例子中,调用connect()函数时并没有指定第五个参数,因第五个参数一般不填,为默认值。
1.Qt::AutoConnection
默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
2.Qt::DirectConnection
槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数和信号发送者在同一线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数,同步执行。
emit语句后面的代码将在与信号关联的所有槽函数执行完毕后才被执行。
无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。但需要注意的是,当信号和槽在不同的线程时,Qt::DirectConnection连接方式是不安全的,就像不能直接调用不同线程中的函数一样。但QObject::connect() 方法本身是线程安全的。
3.Qt::QueuedConnection
信号发出后,信号会暂时被放到一个消息队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号,然后执行和信号关联的槽函数,这种方式既可以在同一线程内传递消息也可以跨线程操作。
emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕。
槽函数在接收者所依附线程执行。
4.Qt::BlockingQueuedConnection
槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。而且接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
// Qt部分源码如下
.....//其他代码
else if(type == Qt::BlockingQueuedConnection)
{
if(currentThread == objectThread) // 如果是同一条线程,就死锁了
qWarning("QMetaObject::invoke: Dead lock detected");
QSemaphore semaphore; // 信号量
QCoreApplication::postEvent(Object, new QMetaCallEvent(slot, 0, -1, 0, 0, qrgv, &semaphore)); // 将函数指针、函数参数、信号量的指针发送到事件队列
semaphore.acquire(); // 默认形参为1,;获取1个数据,如果没有准备1个好数据,则阻塞
}
else
{
.... //其他代码
}
5.Qt::UniqueConnection
这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是为了避免重复连接。
三.信号
声明信号使用signals关键字,发送信号使用emit关键字。
注意点:
1.所有的信号声明都是公有的,所以Qt规定不能在signals前面加public、private、protected。
2.所有的信号都没有返回值,所以返回值都用void。
3.所有的信号都不需要定义。
4.必须直接或间接继承自QOBject类,并且开头私有声明包含Q_OBJECT。
5.在同一个线程中,当一个信号被emit发出时,会立即执行其槽函数,等槽函数执行完毕后,才会执行emit后面的代码,如果一个信号链接了多个槽,那么会等所有的槽函数执行完毕后才执行后面的代码,槽函数的执行顺序是按照它们链接时的顺序执行的。不同线程中(即跨线程时),槽函数的执行顺序是随机的。
6.在链接信号和槽时,可以设置链接方式为:在发出信号后,不需要等待槽函数执行完,而是直接执行后面的代码,是通过connect的第5个参数。
7.信号与槽机制要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,信号的参数可以比槽函数的参数多,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
四.connect函数原型
1.如:connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), dialog, SLOT(close()));Qt4和Qt5都可以使用这种连接方式。
static QMetaObject::Connection connect(
const QObject *sender, //信号发送对象指针
const char *signal, //信号函数字符串,使用SIGNAL()
const QObject *receiver, //槽函数对象指针
const char *member, //槽函数字符串,使用SLOT()
Qt::ConnectionType = Qt::AutoConnection);
2.如:connect(pushButton, &QPushButton::clicked, dialog, &QDialog::close);这是Qt5新增的连接方式,在编译期间就可以进行类型检查,推荐使用这种连接方式。
static QMetaObject::Connection connect(
const QObject *sender, //信号发送对象指针
const QMetaMethod &signal, //信号函数地址
const QObject *receiver, //槽函数对象指针
const QMetaMethod &method, //槽函数地址
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
3.两者的对比
概述基于字符串的语法基于函子的语法做类型检查的阶段运行时编译时是支持行类型的隐式转换是是否支持信号连接到lambda表达式是是否支持槽的参数比信号的参数多(此时槽使用默认参数)是是否支持连接C++函数到QML函数是
注:qt5之后,这种新型的写法,支持所有的函数类型,无需定义slots关键字也可以。
如何选择重载的信号和槽呢?例如,QLCDNumber有三个版本的display()槽:
●QLCDNumber::display(int)
●QLCDNumber::display(double)
●QLCDNumber::display(QString)
将槽连接到int版本的QSlider::valueChanged()信号, 两种语法的写法如下:
auto slider = new QSlider(this);
auto lcd = new QLCDNumber(this);
// 基于字符串的语法
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
lcd, SLOT(display(int)));
// 基于函子的语法,第一种方式(推荐)
connect(slider, &QSlider::valueChanged,
lcd, static_cast<void (QLCDNumber::*)(int)>(&QLCDNumber::display));
// 基于函子的语法,第二种方式
void (QLCDNumber::*mySlot)(int) = &QLCDNumber::display;
connect(slider, &QSlider::valueChanged,
lcd, mySlot);
// 基于函子的语法,第三种方式
connect(slider, &QSlider::valueChanged,
lcd, QOverload<int>::of(&QLCDNumber::display));
// 基于函子的语法,第四种方式(C++14)
connect(slider, &QSlider::valueChanged,
lcd, qOverload<int>(&QLCDNumber::display));
在需要信号发送方信息的情况下,Qt提供了QObject::sender()函数,它返回一个指向发送信号的对象的指针。如下所示:
void MyWidget::on_pushButton_clicked()
{
QPushButton *button = static_cast<QPushButton*>(QObject::sender());
qDebug() << button->text();
}
五.信号与槽的多种用法
1.一个信号可以和多个槽相连
2.多个信号可以连接到一个槽
3.一个信号可以连接到另外的一个信号
4.槽可以被取消链接.
其写法和connect一样,只需要将connect换成disconnect即可。
disconnect() 通常以三种方式使用,如下面的示例所示:
1.断开myObject对象的信号与其他对象间的连接,使用后myObject发出的信号没有对应的槽函数进行响应
disconnect(myObject, nullptr, nullptr, nullptr);
//or
myObject->disconnect();
2.断开myObject对象的mySignal()信号与其他对象间的连接,使用后myObject发出的mySignal()信号没有对应的槽函数进行响应
disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), nullptr, nullptr);
//or
myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
3.断开myObject对象的与myReceiver对象间的连接,使用后myObject发出mySignal()信号myReceiver没有对应的槽函数进行响应
disconnect(myObject, nullptr, myReceiver, nullptr);
//or
myObject->disconnect(myReceiver);
六.槽的属性
public slots:在这个区内声明的槽意味着所有对象都可将信号和之相连接。这对于组件编程非常有用,你能创建彼此互不了解的对象,将他们的信号和槽进行连接以便信息能够正确的传递。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类能将信号和之相连接。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己能将信号和之相连接。
注:信号和槽不能携带模板类参数
原文链接:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/135639126
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