前言
在平时的开发过程中,合理使用一些API,可以在一定程度上帮助我们提升开发效率。接下来我跟大家介绍一下3个前端开发中比较好用的API。
正文
一、getComputedStyle()
介绍
DOM2 Style 在
document.defaultView
上增加了 getComputedStyle() 方法,该方法返回一个
CSSStyleDeclaration
对象(与 style 属性的类型一样),包含元素的计算样式。
使用
document.defaultView.getComputedStyle(element[,pseudo-element])
// 或者是
window.getComputedStyle(element[,pseudo-element])
这个方法接收两个参数:需要取得计算样式的元素、伪元素字符串(如":after")。如果不需要查询伪元素,则第二个参数可以传 null。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#myDiv {
background-color: blue;
width: 100px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="myDiv" style="background-color:red;border:1px solid black"></div>
</body>
<script>
function getStyleByAttr(obj, name) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(obj, null)[name] : obj.currentStyle[name]
}
let node = document.getElementById('myDiv')
console.log("backgroundColor: ",getStyleByAttr(node, 'backgroundColor'))
console.log("width: ",getStyleByAttr(node, 'width'))
console.log("height :",getStyleByAttr(node, 'height'))
console.log("border :",getStyleByAttr(node, 'border'))
</script>
</html>
控制台打印
与 element.style 的异同
相同点
二者返回的都是 CSSStyleDeclaration 对象;
不同点
(1)element.style 读取的只是元素的内联样式,即写在元素的 style 属性上的样式;而 getComputedStyle 读取的样式是最终样式,包括了内联样式、嵌入样式和外部样式。
如上,由于 background-color 既在行内样式,也在嵌入样式设置,且行内样式优先级高,最终样式为 red,则 getComputedStyle 得出的也是 red。
(2)element.style 既支持读也支持写,我们通过 element.style 即可改写元素的样式。而 getComputedStyle 仅支持读并不支持写入。我们可以通过使用 getComputedStyle 读取样式,通过 element.style 修改样式。
二、getBoundingClientRect()
介绍
getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。
使用
let DOMRect = element.getBoundingClientRect()
它的返回值是一个 DOMRect 对象,这个对象是由该元素的 getClientRects() 方法返回的一组矩形的集合,就是该元素的 CSS 边框大小。返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left,top,right,bottom,x,y,width 和 height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框。除了 width 和 height 以外的属性是相对于视图窗口的左上角来计算的。
如下,对例一的红色块位置信息进行打印
let node = document.getElementById('myDiv')
console.log("positionMsg: ",node.getBoundingClientRect())
可轻松获得相关信息。
场景一:获取 dom 元素相对于网页左上角定位的距离
以前的写法是通过 offsetParent 找到元素到定位父级元素,直至递归到顶级元素 body 或 html。
// 获取dom元素相对于网页左上角定位的距离
function offset(el) {
let top = 0
let left = 0
do {
top += el.offsetTop
left += el.offsetLeft
} while ((el = el.offsetParent)) // 存在兼容性问题
return {
top: top,
left: left
}
}
let odiv = document.getElementsByClassName('markdown-body')
offset(a[0]) // {top: 271, left: 136}
使用 getBoundingClientRect() :
let left = element.getBoundingClientRect().left + document.documentElement.scrollLeft
let top = element.getBoundingClientRect().top + document.documentElement.scrollTop
场景二:判断元素是否在可视区域内
function isElView(el) {
let top = el.getBoundingClientRect().top // 元素顶端到可见区域顶端的距离
let bottom = el.getBoundingClientRect().bottom // 元素底部端到可见区域顶端的距离
let viewH = document.documentElement.clientHeight // 浏览器可见区域高度。
if (top < viewH && bottom > 0) {
return true
} else if (top >= viewH || bottom <= 0) {
// 不可见
}
return false
}
三、requestAnimationFrame()
介绍
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
使用
window.requestAnimationFrame(callback)
兼容性处理
window._requestAnimationFrame = (function () {
return (
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60)
}
)
})()
结束动画
let globalID
function animate() {
// 一直运行
globalID = requestAnimationFrame(animate) // Do something animate
}
globalID = requestAnimationFrame(animate) //开始
cancelAnimationFrame(globalID) //结束
与 setTimeout 相比,requestAnimationFrame 最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是 60Hz,那么回调函数就每 16.7ms 被执行一次,如果刷新率是 75Hz,那么这个时间间隔就变成了 1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame 的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。这个 API 的调用很简单,如下所示:
let progress = 0
// 回调函数
function render() {
progress += 1 // 修改进度条的位置
if (progress < 100) {
// 在进度条没有结束前,递归渲染
window.requestAnimationFrame(render)
}
}
// 第一帧渲染
window.requestAnimationFrame(render)
优点
- CPU 节能:使用 setTimeout 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费 CPU 资源。而 requestAnimationFrame 则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的 requestAnimationFrame 也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了 CPU 开销。
- 函数节流:在高频率事件(resize,scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用 requestAnimationFrame 可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每 16.7ms 刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
场景一:监听 scroll 函数
页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用这个 api,推迟到下一次重新渲染。
$(window).on('scroll', function () {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler)
})
平滑滚动到页面顶部
const scrollToTop = () => {
const c = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
if (c > 0) {
window.requestAnimationFrame(scrollToTop)
window.scrollTo(0, c - c / 8) // 每次网上滚动 1/8,每一帧平滑
}
}
scrollToTop()
场景二、大量数据渲染
比如对十万条数据进行渲染,主要由以下几种方法:
(1)使用定时器
// 需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
// 总页数
let page = total / once
// 每条记录的索引
let index = 0
// 循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
// 每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
setTimeout(() => {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
}, 0)
}
loop(total, index)
(2)使用 requestAnimationFrame
// 需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
// 总页数
let page = total / once
// 每条记录的索引
let index = 0
// 循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
// 每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
window.requestAnimationFrame(function () {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loop(total, index)
总结
以上就是几个不错的API,在某些场景下使用能大大提高我们的开发效率,赶紧用起来吧。
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