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【javaScript】学完js基础,顺便把js高级语法学了(尚硅谷视频学习笔记)

文章目录

【1】基本总结深入

一、什么是数据

1、数据类型

  • 基本(值)类型- String:任意的字符串- Nubmer:任意数字- booleans :true/false- underfine :underfine- null:null
  • 对象(引用)类型- Object:任意对象- Function:一种特别的对象(可以执行)- Array:一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)

2、判断

  • typeof 返回数据类型的字符串表达- 可以判断:underfine/数值/字符串/布尔值/function- 不能判断:null与object, object与arrayvar b1 ={b2:[1,'abc',console.log],b3:function(){ console.log('b3')returnfunction(){return'xfzhang'}}}console.log(typeof b1.b2)//'object'
  • instanceof- 判断对象的基本类型
  • ===- 可以判断:undefine,null

相关问题

1、underfine与null的区别

  • underfine 代表定义未赋值
  • null定义了并赋值,值为null

2、 什么时候给变量赋值为null呢?

  • 初始赋值,表明将要赋值为对象
  • 结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)

3、严格区别变量类型与数据类型

  • 数据类型- 基本类型- 对象类型
  • 变量的类型(变量内存值的类型)- 基本类型:保存就是基本类型的数据- 引用类型:保存的是地址值

二、什么是内存

1、什么是数据
  • 存储在内存中代表特定信息的东西,本质上是0101……
  • 数据的特点:可传递,可运算
  • 一切皆数据
  • 内存中所有操作的目标:数据 - 算术运算- 逻辑运算- 赋值- 运行函数
2、什么是内存?
  • 内存条通电后产生的可存储数据的空间(临时的)
  • 内存的产生和死亡:内存条==>通电==>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失
  • 一块小内存的2个数据- 内部存储的数据- 地址值
  • 内存分类- 栈:全局变量/局部变量(空间较小)- 堆:对象(空间较大)
3、什么是变量
  • 可变化的量,由变量名和变量值组成
  • 每个变量都对应的一块小内存,变量名用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据
4、内存、数据、变量三者之间的关系
  • 内存是用来存储数据的空间
  • 变量是内存的标识
相关问题
1、问题:var a = xxx,a内存中到底保存的是什么?
  • xxx是基本数据,保存的就是这个数据
  • xxx是对象,保存的是对象的地址值
  • xxx是一个变量,保存的xxx的内存内容(可能是基本数据,也可能是地址值)
2、关于引用变量赋值问题
  • 2个引用变量指向同一个对象,通过一个变量修改对象内部数据,另一个变量看到的是修改之后的数据
  • 2个引用变量指向同一个对象,让其中一个引用变量指向另一个对象,另一个对象依然指向前一个对象。
var obj1 ={name:'Tom'}var obj2 = obj1;functionfn1(obj){
    obj.name ='A';}fn1(obj1)
console.log(obj2.name)//Afunctionfn2(obj){
    obj ={name:'B'}}fn2(obj1)
console.log(obj1.name)//A
3、在js调用函数传递变量参数时,是值传递还是引用传递
  • 理解1:都是值(基本/地址值)传递
  • 理解2:可能值传递,也可能是引用传递(地址值)
4、JS引擎如何管理内存

1、内存生命周期

  • 分配小内存空间,得到它的使用权
  • 存储数据,可以反复进行操作
  • 释放小内存空间

2、释放内存

  • 局部变量:函数执行完自动释放
  • 对象:成为垃圾对象==>由垃圾回收器回收
var a =3var obj ={}functionfn(){var b ={}}fn()//b是自动释放,b所指向的对象是在后面的某个时刻由垃圾回收器回收

三、什么是对象

1、什么是对象
  • 多个数据的封装体
  • 用来保存多个数据的容器
  • 一个对象代表现实中的一个事物
2、为什么要用对象
  • 统一管理多个数据
3、对象的组成
  • 属性:属性名(字符串)和属性值(任意)组成
  • 方法:一种特别的属性(属性值是函数)
4、如何访问对象内部数据
  • 属性名:编码简单,有时不能用
  • [‘属性名’]:编码麻烦,能通用
5、什么时候必须使用[‘属性值’]的方式

​ 1、属性名包含特殊字符: - 空格

​ 2、属性值不确定

var p ={}//1、给p对象添加一个属性:content type: text/json//p.content-type = 'text/json' //不能用
p['content-type']='text/json'var propName ='myAge'var value =18//p.propName = value //不能用
p[propName]= value
console.log(p[propName])

四、什么是函数

1、什么是函数
  • 实现特定功能的n条语句的封装体
  • 只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行
2、为什么用函数
  • 提高代码复用
  • 便于阅读交流
3、如何定义函数
//1.函数声明functionfn1(){
    console.log(1)}//2.表达式fn2=function(){
    console.log(2)}
4、如何调用(执行)函数
  • test():直接调用
  • obj.test():通过对象调用
  • new test():new调用
  • test.call/apply(obj):临时让test成为obj的方法调用
var obj ={}functiontest(){this.xxx="atguigu"}//obj.test() 不能直接调用test.call(obj)//相当于obj.test()
console.log(obj.xxx)// atguigu
5、回调函数
1、什么函数才是回调函数
  • 你定义的
  • 你没有调用
  • 最终它执行了
2、常见的回调函数
  • dom事件回调函数
  • 定时器回调函数
  • ajax请求回调函数
  • 生命周期回调函数
6、IIFE
1、理解
  • 全称:Imm-Invoked Function Expression
2、作用
  • 隐藏实现
  • 不会污染外部(全局)命名空间
(function(){//匿名函数调用var a =3
    console.log(a +3)})()var a =4
console.log(a);(function(){var a =1functiontest(){
        console.log(++a)}
    window.$=function(){//向外暴露一个全局函数return{test:test
        }}})()
$.test()//1. $是一个函数 2.$执行后返回的是一个对象//6//4//2
7、函数中的this
1、this是什么
  • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
  • 所有函数内部都有一个变量this
  • 它的值是调用函数的当前对象
2、如何让确定this的值
  • test():window
  • p.test():p
  • new test():新创建的对象
  • p.call(obj):obj
functionPerson(color){
    console.log(this)this.color = color;this.getColor=function(){
        console.log(this)returnthis.color 
    };this.setColor=function(){
        console.log(this)returnthis.color 
    };}Person("red");//this是谁? windowvar p =newPerson("yello");//this是谁? p

p.getColor();//this是谁? pvar obj ={};
p.serColor.call(obj,"black");//this是谁? objvar test = p.setColor;test();//this是谁? windowfunctionfn1(){functionfn2(){
        console.log(this);}fn2();//this是谁? window}
fn1;

【2】函数高级

一、原型与原型链

1、原型

(1)函数的prototype属性
  • 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(原型对象)
  • 原型对象中一个属性constructor,它指向函数对象
(2)给原型对象添加属性(一般都是方法)
  • 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
//每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(原型对象)
console.log(Data.prototype,typeofDate.prototype)//...    objectfunction Fun {}
console.log(Fun.prototype)//默认指向一个Object空对象//原型对象中由一个属性constructor,它指向函数对象
console.log(Fun.prototype.constructor === Fun)//true
console.log(Date.prototype.constructor === Date)//true//给原型对象添加属性(一般是方法) ===> 实例对象可以访问Fun.prototype.test=function(){
    console.log('test()')}var fun =newFun()
fun.test()//test()

2、显示原型与隐式原型

(1)每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)默认指向一个空的Object对象
(2)每个实例对象都有一个‘ _ _ proto _ _’,可称为隐式原型(属性)
(3)对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
(4)内存构造(图)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W9wgJB0j-1650793106725)(C:\Users\hello world\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1643186057444.png)]

functionFn(){//内部语句:this.prototype = {}}//1、每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)默认指向一个空的Object对象
console.log(Fn.prototype)//2、每个实例对象都有一个__ proto__,可称为隐式原型(属性)//创造实例对象var fn =newFn()//内部语句:this.__proto__ = Fn.prototype//3、对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
console.log(fn.__proto__ ==Fn.prototype)// true//给原型添加方法Fn.prototype.test=function(){
    console.log('test()')}
fn.test()// test()
(5)总结
  • 函数的prototype属性:定义函数时自动添加的,默认值时一个空Object对象
  • 对象的_ _ proto _ _属性:创建对象时自动添加到,默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

3、原型链

(1)原型链
  • 访问一个对象的属性值 - 先在自身属性中查找,找到返回- 如果没有,再沿着 _ _ proto _ _ 这条链向上查找,找到返回- 如果最终没找到,返回underfined
  • 别名:隐式原型链
  • 作用:查找对象的属性(方法)

在这里插入图片描述

functionFn(){this.test1=function(){
        console.log('test1()')}}Fn.prototype.test2=function(){
        console.log('test1()')}var fn =newFn()

fn.test1()
fn.test2()
console.log(fn.toString())
fn.test3()//报错
(2)构造函数/原型实例对象的关系

在这里插入图片描述

(3)构造函数/原型实例对象的关系2

在这里插入图片描述

(4)相关问题
//1.函数的显示原型指向的对象默认时空Object实例对象(但Object不满足)
console.log(Fn.prototype instanceofObject)//true
console.log(Object.prototype instanceofObject)// false
console.log(Function.prototype instanceofObject)// true//2.所有函数都是Function的实例(包含Function)
console.log(Function.__protp__ ===Function.prototype)// true//3.Object的原型对象是原型链尽头
console.log(Object.prototype.__proto__)//null

4、原型链属性问题

  1. 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
  2. 设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
  3. 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
functionFn(){}Fn.prototype.a ='xxx'var fn1 =newFn()
console.log(fn1.a, fn1)// xxxvar fn2 =newFn()
fn2.a ='yyy'
console.log(fn1.a,fn2.a,fn2)// xxx yyy functionPerson(name, age){this.name = name
    this.age = age
}Person.prototype.setName=function(name){this.name = name
}var p1 =newPerson('Tom',12)
p1.setName('Bob')
console.log(p1)//Bob 12var p2 =newPerson('jack',12)
p2.setName('Cat')
console.log(p2)// Cat 12

console.log(p1.__proto__ == p2.__proto__)// true 实例对象的隐式原型对象指向构造函数的显示原型对象

5、探索instanceof

1、instanceof是如何判断的?
  • 表达式:A instanceof B
  • 如果B函数的显示原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
2、Function是通过new自己产生的实例
functionFoo(){}var f1 =newFoo()
console.log(f1 instanceofFoo)//true
console.log(f1 instanceofObeject)// true

console.log(Object instanceofFunction)//true
console.log(Object instanceofObject)//true
console.log(Function instanceofFunction)//true
console.log(Function instanceofObject)//truefunctionFoo(){}
console.log(Object instaenceof Foo)//false

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6、面试题

//测试1functionA(){}A.prototype.n =1var b =newA()A.prototype ={n:2,m:3}var c =newA()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)// 1 undenfine 2 3//测试2varF=function(){}Object.prototype.a=function(){
    console.log('a()')}Function.prototype.b=function(){
    console.log('b()')}var f =newF()
f.a()//a()
f.b()//报错F.a()//a()F.b()//b()

二、执行上下文与执行上下文栈

1、变量提升与函数提升

(1)变量声明提升
  • 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
  • 值:undefined
(2)函数声明提升
  • 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
  • 值:函数定义(对象)
var a =3functionfn1(){
    console.log(a)var a =4}fn1()//undenfine 变量提升,fn1函数相当于 var a; console.log(a); a = 4

console.log(b)//undefined 变量提升var b =3fn2()//可调用 函数提升functionfn2(){
    console.log('fn2()')}fn3()//不能 变量提升varfn3=function(){}

2、执行上下文

(1)代码分类(位置)
  • 全局代码
  • 函数(局部)代码
(2)全局执行上下文
  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理 - var定义的全局变量 ==>underfined,添加为window的属性- function声明的全局函数 ==> 赋值(fun),添加为window的方法- this ==> 赋值(window)
(3)函数执行上下文
  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
  • 对局部数据进行预处理 - 形参变量 > 赋值(实参)> 添加为执行上下文的属性- argument ==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性- var定义的局部变量 ==> undefined,添加为执行上下文的属性- function声明的函数 ==>赋值(fun),添加为执行上下文的方法- this ==> 赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码

3、执行上下文栈

(1)在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
(2)在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
(3)在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
(4)在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
(5)当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
//1.进入全局执行上下文var a =10varbar=function(x){var b =5//3.进入foo函数执行上下文 foo(x + b)}varfoo=function(y){var c==5
    console.log(a + c + y)}//2.进入bar函数执行上下文 bar(10)

4、面试题

consolse.log('gb: '+i)var i =1foo(1)functionfoo(i){if(i ==4){return}
    console.log('fb: '+ i)foo(i +1)
    console.log('fe: '+1)}
console.log('ge: '+ i)//gb: undefine//fb: 1//fb: 2//fb: 3//fe: 3//fe: 2//fe: 1//ge: 4//执行上下文5个
//测试题1functiona(){}var a;
console.log(typeof a)//测试题2if(!(b in window)){var b =1}
console.log(b)//undefine//测试题3var c =1functionc(c){
    console.log(c)var c =3}c(2)//报错,c不是一个函数//其实代码相当于var c
functionc(c){
    console.log(c)var c =3}
c =1c(2)

三、作用域与作用域链

1、作用域

(1)理解
  • 就是一块“地盘”,一个代码段所在区域
  • 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定
(2)分类
  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 没有块作用域(ES6有了)
(3)作用
  • 隔离变量,不用作用域下同名变量不会冲突

2、作用域与执行上下文

(1)区别1
  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文环境是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
(2)区别2
  • 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会在变化
  • 上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被释放
(3)联系
  • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境 ==>全局作用域
  • 函数上下文环境 ==> 对应的函数使用域

3、作用域链

(1)理解
  • 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)
  • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
(2)查找一个变量的查找规则
  • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2
  • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入3
  • 再次执行2的相同操作,直到全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常
var x =10functionfn(){
    console.log(x)}functionshow(f){var x =20f()}show(fn)//10
varfn=function(){
    console.log(fn)}fn()//输出函数var obj ={fn2:function(){
        console.log(fn2)// 报错
        console.log(this.fn2)//正常输出函数}}
obj.fn2()

四、闭包

1、理解闭包

(1)如何产生闭包
  • 当一个嵌套内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(或函数)是,就产生了闭包
(2)闭包到底是什么
  • 理解1:闭包是嵌套的内部函数
  • 理解2:包含被引用变量(或函数)的对象
  • 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中
functionfn1(){var a =2var b ='abc'functionfn2(){//执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
        console.log(a)}fn2()}fn1()//需要调用外部函数
(3)产生闭包的条件
  • 函数嵌套
  • 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)

2、常见闭包

//1.将函数作为另一个函数的返回值functionfn1(){var a =2functionfn2(){
        a++
        console.log(a)}return fn2 
}var f =fn1()//执行外部函数f()//3 执行内部函数f()//4 执行内部函数//2.将函数作为实参传递给另一个函数调用functionshowDelay(msg, time){setTimeout(function(){alert(msg)},time)}showDelay('atguigu',2000)

3、闭包作用

(1)使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的声明周期)
(2)让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

问题:

(1)函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?
  • 一般不存在,存在于闭包中的变量才存在
(2)在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
  • 不能,但我们可以通过闭包让外部操作它
//1.将函数作为另一个函数的返回值functionfn1(){var a =2functionfn2(){
        a++
        console.log(a)}return fn2 
}var f =fn1()//执行外部函数 指向fn2,导致fn2不释放f()//3 执行内部函数 f()//4 执行内部函数

4、闭包生命周期

(1)产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
(2)死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
functionfn1(){//此时闭包就已经产生了(函数提升,内部函数对象已经创建了)var a =2functionfn2(){
        a++
        console.log(a)}//var fn2 = function () {//     a++//  console.log(a)//} 闭包在此句完成才产生return fn2 
}var f =fn1()//执行外部函数 指向fn2,导致fn2不释放f()//3 执行内部函数 f()//4 执行内部函数
f =null// 闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)

5、闭包应用

闭包的应用:定义JS模块
  • 具有特定功能的js文件
  • 将所有的数据和功能封装在一个函数内部(私有的)
  • 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
  • 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
functionmyModule(){//私有数据var msg ='My atguigu'//操作数据的函数functiondoSomething(){
        console.log('doSomething()'+ msg.toUpperCase)}functiondoOtherting(){
        console.log('doOtherting()'+ msg.toLowerCase)}//向外暴露对象(给外部使用的方法)return{doSomething: doSomething,doOtherthing:doOtherting
    }}//var module =myModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()
(function(window){//私有数据var msg ='My atguigu'//操作数据的函数functiondoSomething(){
        console.log('doSomething()'+ msg.toUpperCase)}functiondoOtherting(){
        console.log('doOtherting()'+ msg.toLowerCase)}//向外暴露对象(给外部使用的方法)
    
    window.myModule ={doSomething: doSomething,doOtherthing:doOtherting
    }})(window)

myModule.doSomething()
mymodule.doOtherthing()

6、闭包缺点

(1)缺点
  • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
  • 容易造成内存泄漏
(2)解决
  • 能不用闭包就不用
  • 及时释放
functionfn1(){var arr =newArray[10000]functionfn2(){
        console.log(arr.length)}return fn2
}var f =fn1()f()
f =null//让内部函数成为垃圾对象 -->回收闭包 
(3)内存溢出
  • 一种程序运行出现的错误
  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就抛出内存溢出的错误
(4)内存泄漏
  • 占用的内存没有及时释放
  • 内存泄漏积累多了就容易导致内存溢出
  • 常见的内存泄露 - 意外的全局变量- 没有及时清理的计时器或回调函数- 闭包
//意外的全局变量functionfn1(){
    a =newArray(1000)}//没有及时清理的计时器或回调函数var intervalId =setInterval(function(){//启动循环定时器后不清理
    console.log('------')},1000)//clearInterval(intervalId)//闭包functionfn1(){var a =1;functionfn2(){
        a++ 
        console.log(a)}return fn2
}var f =fn1()f()//f = null

五、面试题

var name1 ="the window"var object1 ={name1:"my Object"getNameFunc:function(){//没有闭包returnfunction(){returnthis.name
        }}}
console.log(object1.getNameFunc()())//the windowvar name2 ="the window"var object1 ={name2:"my Object"getNameFunc:function(){var that =this// 闭包returnfunction(){return that.name2
        }}}
console.log(object2.getNameFunc()())//my object
functionfun(n,o){
    console.log(o)return{fun:function(m){returnfun(m,n)//  }}}var a =fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3)//undefine 0 0 0var b =fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefine 0 1 2var c =fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);//undefine 0 1 1

【3】对象高级

一、对象创建模式

方式一:Object构造函数模式

  • 套路:先创建空Object对象,在动态添加属性/方法
  • 适用场景:起始时不确定对象内部数据
  • 问题:语句太多
var p =newObject()

p.name ='Tom'
p.age =12
p.setName=function(name){this.name = name
}

方式二:对象字面量模式

  • 套路:使用{}创建对象,同时指定属性/方法
  • 适用场景:起始时对象内部数据是确定的
  • 问题:如果创建多个对象,有重复代码
var p ={name:'Tom',age:12,setName:function(name){this.name = name
    }}

方式三:工厂模式

  • 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
  • 适用场景:需要创建多个对象
  • 问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
functioncreatePerson(name,age){var obj ={name: name,age: age,setName:function(name){this.name = name
        }}return obj
}//创建var p1 =createPerson('Tome',12)var p1 =createPerson('BOb',12)
  • 方式四:自定义构造函数模式

  • 套路:自定义构造函数,通过new创建对象
  • 适用场景:需要创建多个类型确定的对象
  • 问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
functionPerson(name,age){this.name = name
    this.age = age
    this.setName=function(name){this.name = name
    }}functionStudent(name,age){this.name = name
    this.age = age
    this.setName=function(name){this.name = name
    }}var p =newPerson('Tom',12)var s =newStudent('Jack',12)
console.log(p instanceofPerson)// true
console.log(s instanceofStudent)// true

二、继承模式

1、原型链继承

(1)套路
  • 定义父类型构造函数
  • 给父类的原型添加方法
  • 定义子类型的构造函数
  • 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
  • 将子类型原型的构造属性设置为子类型
  • 给子类型原型添加方法
  • 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法
(2)关键
  • 子类型的原型为父类型的一个实例对象
//父类型functionSupper(){this.supProp ='Supper property'}Supper.prototype.showSupperProp=function(){
    console.log(this.supProp)}//子类型functionSub(){this.supProp ='Sub property'}//子类型的原型为父类的一个实例对象
Sub.proeotype =newSupper()//让子类型的原型的constructor指向SUb
Sub.proeotype.constructor = Sub
Sub.prototype.showSubProp=function(){
    console.log(this.supProp)}var sub =newSub() 
sub.showSupperProp()//Supper property'

在这里插入图片描述

2、借用构造函数继承(假的)

(1)套路
  • 定义父类型构造函数
  • 定义子类型的构造函数
  • 在子类型构造函数中调用父类型构造
(2)关键
  • 在子类型构造函数中通用supper()调用父类型构造函数
functionPerson(name, age){this.name = name
    this.age = age
}functionStudent(name, age, price){Person.call(this,name, age)//相当于:this.Preson(name, age)this.price = price
}var s =newStudent('Jack',12,14000)

3、组合继承

(1)原型链+借用构造函数的组合继承
  • 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
  • 利用super()借用父类型构建函数初始化相同属性
functionPerson(name, age){this.name = name
    this.age = age
}Person.prototype.setName=function(name){this.name = name
}functionStudent(name, age, price){Person.call(this,name, age)//为了得到属性this.price = price
}Student.prototype =newPerson()//为了看见父类型的方法Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性Student.prototype.setPrice ={this.price = price
}var s =newStudent('Jack',12,14000)

【4】线程机制与事件机制

一、进程与进程

1、进程

  • 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间
  • 可以通过windows任务管理查看进程
2、线程
  • 是进程内的一个独立执行单元
  • 是程序执行的一个完整流程
  • 是CPU的最小调度单元

3、图解

在这里插入图片描述

4、相关知识

  • 应用程序必须运行在某个进程的某个线程上
  • 一个进程中至少有有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建
  • 一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的
  • 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
  • 多个进程之间的数据是不能直接共享的
  • 线程池(thread pool):保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用

5、相关问题

(1)何为多进程与多线程
  • 多进程运行:一应用层序可以同时启动多个实例运行
  • 多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行
(2)JS是单线程还是多线程
  • js是单线程运行的
  • 但使用H5中的Web Workers可以多线程运行
(3)比较单线程与多线程
  • 多线程 - 优点 - 能有效提升CPU的利用率- 缺点 - 创建多线程开销- 线程间切换开销- 死锁与状态同步问题
  • 单线程 - 优点 - 顺序编程简单易懂- 缺点 - 效率低
(4)浏览器运行是单线程还是多线程

有的单线程有的多线程

  • 单:firefox、老版IE
  • 多:chrome、新版IE

二、浏览器内核

支持浏览器运行的最核心的程序

三、定时器引发的思考

1、定时器真的是定时执行的吗?

  • 定时器并不能保证真正定时执行
  • 一般会延时一点(可以接收),也有可能延迟很长时间(不能接收)

2、定时器回调函数是在哪个线程执行的?

  • 在主线程执行的,js是单线程的

3、定时器是如何实现的?

  • 事件循环模型

四、JS是单线程执行

五、浏览器的事件循环(轮询)模型

[外链图片转存中...(img-BEBpVOUC-1650793106731)]

标签: js 前端

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_51233575/article/details/124388136
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