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入门JavaScript---基础篇

🍊一. 初识JavaScript

JavaScript简称JS,是一个脚本语言,通过解释器运行,主要在客户端(浏览器)运行,现在也可以基于node.js在服务端运行

🍀JavaScript能做的事情:

  • 网页开发(复杂的特效和用户交互)
  • 网页游戏开发
  • 服务器开发(基于node.js)
  • 桌面程序开发(如VSCode)
  • 手机app开发

🍁JavaScript与HTML和CSS之间的联系:

HTML:网页的结构(骨架)
CSS:网页的样式(皮)
JavaScript:网页的功能(魂)

🍃JavaScript的组成:

  • ECMAScript:JavaScript语法
  • DOM:页面文档对象模型,对页面的元素进行操作
  • BOM:浏览器对象模型,对浏览器窗口进行操作

🍈二. JavaScript的书写格式

  • 行内式:直接嵌入到html元素内部
  1. <input type="button" value="按钮" onclick="alert('你好呀')">
  • 内嵌式:写到script标签中
  1. <script>
  2. alert("哈哈");
  3. </script>

🧂注意:script标签可以写在body标签中,也可以写在body标签外

  • 外部式:写到单独的.js文件中
  1. <script src="hello.js"></script>
  1. alert("hello word!");

  • 注释:

🥕单行注释://
🥕多行注释:/* */

  1. //注释
  2. /*
  3. 注释1
  4. 注释2
  5. */

🧂注意:多行注释/**/不能嵌套

  • 输入prompt:弹出一个输入框
  1. <script>
  2. prompt("请输入姓名:");
  3. prompt("请输入年龄:");
  4. </script>

  • 输出alert:弹出一个警示对话框,输出结果
  1. <script>
  2. alert("姓名年龄输入完毕!");
  3. </script>

  • 输出console.log:在控制台打印一个日志
  1. <script>
  2. console.log("这是一条日志");
  3. </script>

重要概念:

🥕console是一个js中的对象
🥕**.**表示对象中某个属性或者方法,可以理解成“的”
🥕console.log就可以理解成:使用“控制台”对象“的”log方法

🥭三. JavaScript的基础语法

🌴1. 变量的用法

**🥕创建变量: **

  1. <script>
  2. var a = 10;
  3. var name = "张三";
  4. let flag = true;
  5. </script>

var与let都可以创建变量,他俩只表示这是一个变量,而不指定具体的类型,具体类型由后面具体的赋值确定

var与let的区别是作用域不同,后面会介绍

🥕使用变量:

  1. <script>
  2. var a = 10;
  3. var name = "张三";
  4. let flag = true;
  5. a = 20; //修改变量的值
  6. console.log(name); //控制台打印变量
  7. </script>

👁️‍🗨️代码示例:创建变量接收输入,然后再输出

  1. var name = prompt("请输入姓名:");
  2. var age = prompt("请输入年龄:");
  3. var gender = prompt("请输入性别:");
  4. alert("姓名:"+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"性别:"+gender);

+ 表示字符串的拼接
**\n **表示换行

🥕理解动态类型

JS的变量类型是程序运行过程中才确定的,随着程序的运行,变量的类型可能会发生改变

  1. var a = 10;
  2. var name = "小花";
  3. a = "张三";
  4. name = 10;

🌾2. 基本数据类型

🥕Number数字类型

JS不区分整数和浮点数,统一用数字类型来表示

可以用不同的进制表示:

  1. var a = 10; //十进制
  2. var b = 07; //八进制,以0开头
  3. var c = 0xa; //十六进制,以0x开头
  4. var d = 0b10;//二进制,以0b开头

特殊的数字值:

  • Infinity:无穷大,大于任何数字,表示数字已经超过了JS能表示的范围
  • -Infinity:负无穷大,小于任何数字。表示数字已经低于了JS能表示的范围
  • NaN:表示当前的结果不是一个数字
  1. var max = Number.MAX_VALUE;
  2. console.log(max*2); //得到Infinity
  3. console.log(-max*2);//得到-Infinity
  4. console.log("haha"-10);//得到NaN

注意:

  • 负无穷大和无穷小不是一回事,无穷小是无限趋近0,值为1/Infinity
  • “haha”-10得到NaN,但是“haha”+10不是NaN,而是进行字符串拼接得到“haha10”
  • 可以使用isNaN判断是不是一个数字:
  1. console.log(isNaN(10)); //true
  2. console.log(isNaN("haha"-10)); //false

🥕String字符串类型

字符串字面量需要用单引号或者双引号引起来

  1. var a = "aaa";
  2. var b = 'bbb';
  3. var c = ccc; //运行出错

如果字符串中已经包含了引号咋办?

  1. var msg = "my name is 'zhangsan'"; //正确,双引号包裹单引号
  2. var msg = 'my name is "zhangsan"'; //正确,单引号包裹双引号
  3. var msg = "my name is \"zhangsan\""; //正确,使用转义字符,\"表示内部的引号
  4. var msg = "my name is "zhangsan""; //出错

转义字符:

  • \n,表示换行
  • \,表示\
  • ',表示'
  • ",表示"
  • \t ,表示制表符

求字符串的长度:使用String的length属性即可

  1. var s = "haha";
  2. console.log(s.length); //4
  3. var c = "hello";
  4. console.log(c.length); //5

字符串拼接:使用+进行拼接

  1. var a = "hello";
  2. var b = "word";
  3. console.log(a+b);//helloword

数字和字符串也可以拼接

  1. var a = "my age is ";
  2. var b = 16;
  3. console.log(a+b); //my age is 16

🥕Boolean布尔类型

表示真true或假false,参与运算时当作1和0

  1. var a = true;
  2. var b = false;
  3. console.log(2+a+b);//3

注意:实际开发不这么用

🥕undefined未定义的数据类型

如果一个变量没有被初始化,就是undefined类型,结果也是undefined

  1. var a;
  2. console.log(a);//undefined

undefined和字符串相加,结果为字符串拼接的结果

  1. var a;
  2. console.log(a+"haha"); //undefinedhaha

undefined和数字相加,结果为NaN,表示不是一个数字类型

  1. var a;
  2. console.log(a+10);//NaN

🥕null空值类型

null表示当前变量为一个“空值”

  1. var a = null;
  2. console.log(a+10); //10
  3. console.log(a+"haha"); //nullhaha

注意:null和undefined都为取值非法情况,但是侧重不一样,null表示当前的值为空(相当于有一个空盒子),undefined表示当前变量未定义(相当于连盒子都没有)

🌵3. 运算符

JavaScript中的运算符和Java中的运算符基本相同,此处不详细介绍,可以参考:初学Java------Java的基本程序设计结构_XH学Java的博客-CSDN博客

🥕算数运算符:

  • /
  • %

🥕赋值运算符和复合赋值运算符:

  • =
  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=

🥕自增自减运算符:

  • ++

🥕比较运算符:

  • <
  • <=
  • =

  • ==(会进行隐式类型转换)
  • !=
  • ===(不会进行隐式类型转换)
  • !==

🥕逻辑运算符:用于计算多个boolean表达式的值,此处与Java中略有不同

  • &&
  • ||
  • !

不同:Java中严格要求表达式两边为boolean类型,但是JavaScript中可以为数值类型

对于数值型,哪个数值能确定最终表达式的值,结果就为哪个值

👁️‍🗨️比如:

2&&3,3才确定了最终为true,结果就为3
3&&0,0确定了最终为false,结果为0
2||3,2就可以确定最终为true,结果为2
0||3,3确定了最终结果为true,结果为3

  1. console.log(2&&3); //3
  2. console.log(3&&0); //0
  3. console.log(2||3); //2
  4. console.log(0||3); //3

🥕位运算符:

  • &
  • |
  • ~
  • ^

🥕移位运算符:

  • <<

🌴4. 条件语句

🥕if语句

与Java中用法相同

👁️‍🗨️示例:判断一个数是奇数还是偶数

  1. var num = 10;
  2. if(num == 1){
  3. console.log(num+"既不是偶数也不是奇数");
  4. }else if(num % 2 == 0){
  5. console.log(num+"是偶数");
  6. }else {
  7. console.log(num+"是奇数");
  8. }

**🥕三元表达式 **

与Java用法相同

👁️‍🗨️示例:将一个boolean表达式的值取反

  1. var a = true;
  2. a = a?false:true;
  3. console.log(a);

**🥕switch分支 **

与Java用法相同

👁️‍🗨️示例:用户输入一个数,判断是星期几

  1. var day = prompt("请输入一个数字:");
  2. switch(parseInt(day)){ //day为一个字符串,必须转为数字
  3. case 1:
  4. alert("星期一");
  5. break;
  6. case 2:
  7. alert("星期二");
  8. break;
  9. case 3:
  10. alert("星期三");
  11. break;
  12. case 4:
  13. alert("星期四");
  14. break;
  15. case 5:
  16. alert("星期五");
  17. break;
  18. case 6:
  19. alert("星期六");
  20. break;
  21. case 7:
  22. alert("星期天");
  23. break;
  24. default:
  25. alert("输入有误");
  26. }

🌾5. 循环语句

🥕while循环

与Java用法相同

👁️‍🗨️示例:打印1到10

  1. var num = 1;
  2. while(num <= 10){
  3. console.log(num);
  4. num++;
  5. }

🥕for循环

与Java用法相同

👁️‍🗨️示例:计算5的阶乘

  1. var result = 1;
  2. for(var i = 1;i <= 5;i++){
  3. result *= i;
  4. }
  5. console.log(result);

🥕continue与break

与Java的用法相同,continue跳出本趟循环,继续执行下一次循环,break结束整个循环

🌵6. 数组

🥕数组的创建

  • 使用new关键字创建
  1. var arr = new Array();
  • 使用字面量方式创建
  1. var arr = [1,2,3,"hehe",5,true];

👁️‍🗨️注意:

JavaScript使用[]包裹数组元素,而不是{}
JavaScript不要求数组中是同一类型元素

🥕获取数组元素

使用下标方式获取数组元素,从0开始

  1. var arr = [1,2,3,"hehe",5,true];
  2. console.log(arr[0]);
  3. console.log(arr[3]);
  4. console.log(arr[5]);

👁️‍🗨️注意:如果下标超过数组读取范围,则结果为undefined

  1. console.log(arr[100]);

🥕新增数组元素

  • 通过修改length新增
  1. var arr = [1,2,3,4];
  2. arr.length = 6;
  3. console.log(arr[5]); //新增元素默认值为undefined
  4. console.log(arr);

  • 通过下标新增

如果下标超过范围赋值元素,则会给指定位置插入新元素

  1. var arr = [];
  2. arr[2] = 3;
  3. console.log(arr);
  4. console.log(arr[0]); //[0]和[1]都是undefined

  • 使用push进行元素追加

👁️‍🗨️示例:将一组数的奇数放到一个新数组中

  1. var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
  2. var newArr = [];
  3. for(var i = 0;i < arr.length;i++){
  4. if(arr[i] == 1){
  5. continue;
  6. }
  7. if(arr[i] % 2 != 0){
  8. newArr.push(arr[i]);
  9. }
  10. }
  11. console.log(newArr);

🥕删除数组中的元素

使用splice方法删除数组中的元素,第一个参数表示从下标为几开始删除,第二个参数表示要删几个

  1. var arr = [1,2,3,4,5];
  2. arr.splice(2,2);//删除3,4
  3. console.log(arr);//打印1,2,5

🌴7. 函数

🥕函数的创建格式:

  1. function 函数名 (参数列表) {
  2. 函数体;
  3. return 返回值;
  4. }

👁️‍🗨️示例:创建一个可以实现两数和的函数

  1. function add1(a,b){ //带有返回值的函数
  2. return a+b;
  3. }
  4. function add2(a,b){ //没有返回值的函数
  5. console.log(a+b);
  6. }
  7. console.log(add1(1,2));
  8. add2(3,4);

👁️‍🗨️注意:

  • 实参和参数1的个数可以不匹配
  • 实参个数比形参个数多,多出的不参与运算
  • 实参个数比形参个数少,多出的形参值为undefined
  1. function sum(a,b,c){
  2. console.log(a+b);
  3. }
  4. sum(10,20,30); //10+20 = 30
  5. sum(10); //10+undefined = NaN

另一种函数创建的格式:

  1. var add = function(){
  2. var sum = 0;
  3. for(var i = 0;i < arguments.length;i++){
  4. sum += arguments[i];
  5. }
  6. return sum;
  7. }
  8. console.log(add(10,20,30));//60
  9. console.log(add(1,2,3));//6
  10. console.log(typeof add);//function

说明:

  • function(){}定义了一个匿名函数,用变量来表示,后面就可以用这个变量来调用函数了
  • arguments为传入的参数,将参数作为一个数组
  • typeof表示类型

🥕作用域

  • 全局作用域:在整个script标签,或者单独的js文件中生效
  • 局部作用域/函数作用域:在函数内部生效
  1. var a = 10;//全局变量
  2. function test (){
  3. var a = 20;//局部变量
  4. console.log(a);//优先找自己的局部变量,若没有则找全局变量
  5. }
  6. test();

创建变量如果不写var或者let,得到的是一个全局变量

  1. function test(){
  2. a = 10;
  3. b = 20;
  4. }
  5. test();
  6. console.log(a);
  7. console.log(b);

🥕var与let的区别

作用域不同

  1. function test(){
  2. var a = 10;
  3. let b = 20;
  4. }
  5. console.log(b); //报错
  6. console.log(a); //报错

👁️‍🗨️说明:在函数中var与let定义的变量,在函数外边都不能使用

  1. while(1 > 0){
  2. var a = 10;
  3. let b = 20;
  4. break;
  5. }
  6. console.log(a);
  7. console.log(b);

👁️‍🗨️说明:在条件/循环中var定义的变量外边还能用,let定义的变量外边用不了

🌵8. 对象

JavaScript与Java中的对象概念差不多,只是具体使用语法差别较大

🥕对象的创建

  • 使用{}创建对象:
  1. var student = {
  2. name: "张三",
  3. age: 23,
  4. sex: "男",
  5. play: function(){
  6. console.log("正在玩耍");
  7. }
  8. };

👁️‍🗨️注意:也可以使用student.name = "xxx";这样的方式来增加属性

  1. student.height = 230; //新增了height属性

🧂属性和对应的值用键值对的形式来组织
🧂键值对之间用“,”分割,最后一个属性“,”可有可无
🧂键和值用: 分割
🧂方法的值是一个匿名函数

👁️‍🗨️对象属性和方法的使用:

  1. console.log(student.name);
  2. console.log(student.age);
  3. student.play();//调用方法要加()

  • 使用new Object()创建对象:
  1. var student = new Object();
  2. student.name = "牛魔王";
  3. student.age = 500;
  4. student.play = function(){
  5. console.log("正在吃唐僧肉");
  6. }
  7. console.log(student.name);
  8. console.log(student.age);
  9. student.play();

  • 使用构造函数创建对象:
  1. function 构造函数名(参数列表){
  2. this.属性 = 值;
  3. this.方法 = function...
  4. }
  5. var obj = new 构造函数名(实参);

👁️‍🗨️示例:创建几个猫咪对象

  1. function Cat(name,color,type,sound){
  2. this.name = name;
  3. this.color = color;
  4. this.type = type;
  5. this.miao = function(){
  6. console.log(sound);
  7. }
  8. }
  9. var nuomi = new Cat("糯米","白色","波斯猫","喵喵~");
  10. var wanzi = new Cat("丸子","灰色","中华田园猫","咪咪");
  11. var tuanzi = new Cat("团子","黑色","狸猫","喵呜");
  12. console.log(wanzi);
  13. nuomi.miao();

👁️‍🗨️注意:

🧂在构造方法中使用this关键字表示当前正在构建的对象
🧂构造函数的名字一般是大写的
🧂构造函数不需要return
🧂创建对象的时候要使用new关键字


本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_58710208/article/details/125880980
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