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用C语言开发入门游戏FlappyBird

前言

《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP Store,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。

通过游戏开发可以做到

1)在游戏窗口中显示从右向左运动的障碍物,显示三根柱子墙;

2)用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准,即需要从柱子墙的缝隙中穿

行,确保随机产生的障碍物之间的缝隙大小可以足够小鸟通过;

3)在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落;

4)进行小鸟与障碍物的碰撞检测,如果没有碰到,则给游戏者加 1 分。

5)如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。

使用空格键控制小鸟向上移动,在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落。如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。

打印上下边界

Linux 环境下光标定位

学会在

Linux

环境中光标定位,在屏幕上在不同的位置,打印出不同的内容。

光标报告的格式是: 0x1B [行坐标;列坐标]。

  1. //x 为行坐标 ,y 为列坐标
  2. printf ( "%c[%d;%df" ,0x1B,y,x);

Windows 环境下光标定位

Windows

环境中,光标定位的方法有所不同,引入 windows.h 头文件,以下所使用的到的结构体或者函数均在存在于该头文件。

首先需要使用到 windows.h 中的

COORD

结构体,其定义为,

  1. typedef struct _COORD {
  2. SHORT X; // horizontal coordinate
  3. SHORT Y; // vertical coordinate
  4. } COORD;

再通过

GetStdHandle()

获得标准输出设备句柄

HANDLE

  1. HANDLE hp = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

最后通过

SetConsoleCursorPosition()

设置控制台光标位置。

  1. //变量 pos 为 COORD 结构体对象
  2. SetConsoleCursorPosition(hp, pos);

现在,我们可以在不同环境中,在不同位置进行打印输出。

代码

#include<stdio.h>#define BOOTEM 26 //下边界的高度#define DISTANCE 10 //两个墙体之间的距离#define WIDTH 5 //墙体宽度#define BLANK 10 //上下墙体之间的距离/**********Begin**********///光标定位voidgotoxy(int x, int y){

     printf("%c[%d;%df", 0x1B, y, x);
}

//函数功能:显示上下边界和分数voidbegin(){

    system("clear");
    //打印上边界gotoxy(0, 0);
    printf("\n==========================\n");
    //打印下边界gotoxy(0, BOOTEM);
    printf("\n==========================");

}
/**********End**********/intmain(){

    begin();

    return0;

}

打印小鸟

代码

#include"./head.h"typedefstructCOORD {
short X; // horizontal coordinateshort Y; // vertical coordinate
} COORD;

typedefstructbird
{
    COORD pos;
    int score;
} BIRD;

//函数功能:显示小鸟voidprtBird(BIRD *bird){
    /**********Begin**********/voidprtBird(BIRD *bird){
    gotoxy(bird->pos.X, bird->pos.Y);
    printf("O^^0");
    fflush(stdout);
   }

    /**********End**********///linux环境printf频繁偶尔会在缓存中不会立即打印,fflush函数可以清空缓存并立即打印fflush(stdout);
}

intmain(){
    BIRD bird = {{10, 13}, 0};//小鸟的初始位置begin();
    prtBird(&bird);
    return0;

}

小鸟移动

代码

#include"./head.h"//EVALUATING 宏定义  1 为 评测模式  0 为命令行模式#define EVALUATING 1//函数功能:检测键盘输入//有输入值时,该函数返回 1 ,没有输入时,该函数返回 0intkbhit(){
    structtermios oldt, newt; 
    int ch; 
    int oldf; 
    tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt); 
    newt = oldt; 
    newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); 
    tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt); 
    oldf = fcntl(STDIN_FILENO, F_GETFL, 0); 
    fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf | O_NONBLOCK); 
    ch = getchar(); 
    tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt); 
    fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf); 
    if(ch != EOF) { 
        ungetc(ch, stdin); 
        return1; 
    } 
    return0; 
}
//函数功能:移动小鸟voidmoveBird(BIRD *bird){

    /**********Begin**********//**********Begin**********/char ch;  
    //下面两行代码  作用是覆盖上次打印出来的小鸟位置,如果不加的话 会显示残影  gotoxy(bird->pos.X, bird->pos.Y);  
    printf("     ");
    if (kbhit()) {  
        ch = getchar();  
        if (ch == ' ') {  
            bird->pos.Y--;//向上移动  
        }  
    }  
    else {  
        bird->pos.Y++;//向下移动  
    }
  

    /**********End**********/
    
}

intmain(){
    begin();
    BIRD bird = {{10, 13}, 0};//小鸟的初始位置//EVALUATING 宏定义 1 为评测模式  0 为命令行模式if(EVALUATING){
        int cnt=3;// 请忽略 辅助评测 无实际意义 while(cnt--){

            prtBird(&bird);
            usleep(400000);
            moveBird(&bird);
           }
    }else{
        while(1){

        prtBird(&bird);
        usleep(400000);
        moveBird(&bird);
        }
    }

    return0;
}

打印墙体

我们使用链表来存放墙体,链表是一种常用的数据结构,由若干个结点组成,每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

  1. typedef struct wall{
  2. COORD pos;
  3. struct wall *next;//指向下一链表
  4. }WALL;

在这里我们要注意变量的生存周期,如果函数将变量内存地址存放在栈区的时候,当创建该变量的函数结束时,其内部创建在栈区的地址将被释放。

因此我们需要将结点申请在堆区,在 C 语言中,我们可以通过

malloc()

函数申请堆区,例如。

  1. WALL *wall = (WALL *)malloc(sizeof(WALL));

当该变量不需要使用的时候,使用

free()

函数将其地址空间释放。

  1. free(wall);

第 1 行和第

BOOTEM

行是上下边界,从第 2 行开始打印墙体,其中上下墙体间隔

BLANK

行。

DISTANCE

为相邻两个墙体的间距,

WIDTH

为墙体的宽度。

  1. #define BOOTEM 26 //下边界的高度
  2. #define DISTANCE 10 //两个墙体之间的距离
  3. #define WIDTH 5 //墙体宽度
  4. #define BLANK 10 //上下墙体之间的距离

墙体样式为,

  1. prtNode(p, "*");

代码

#include"./head.h"//EVALUATING 宏定义  1 为 评测模式  0 为命令行模式#define EVALUATING 1typedefstructwall{
    COORD pos;
    structwall *next;
}WALL;

/**********Begin**********///创建节点WALL *createWall(int x, int y){
    //首先生成一个节点
    WALL *wall = (WALL *)malloc(sizeof(WALL));
    if(wall == NULL) returnNULL;
    wall->pos.X = x;
    wall->pos.Y = y;
    wall->next = NULL;
    return wall;
}
//遍历链表WALL *lastNode(WALL *wall){
    WALL *p = wall;
    if(wall == NULL) returnNULL;
    while(p->next){
        p = p->next;
    }
    return p;
}
//创建链表WALL *createLink(){
    //生成一个随机数,作为上半部分墙体的高度srand(0);
    //生成随机值,当rd等于0或等于1时,给其赋值2int rd = rand() % (BOOTEM / 2);
    if(rd == 1||rd==0) rd = 2;
    //初始化一个节点
    WALL *wall = createWall(20, rd);
    WALL *temp, *p;
    for(int i = 1; i <= 2; i ++){
        //生成随机值,当rd等于0或等于1时,给其赋值2
        rd = rand() % (BOOTEM / 2);
        if(rd == 1||rd==0) rd = 2;
        p = lastNode(wall);//找到了链表的尾节点//创建节点
        temp = createWall(p->pos.X + DISTANCE + WIDTH * 2, rd);
        p->next = temp;//尾插法
    }
    return wall;
}
//销毁链表voiddeleteLink(WALL *wall){
    WALL *p, *q;
    p = q = wall;
    if(wall != NULL){
        while(p->next != NULL){
            q = p->next;
            p->next = q->next;
            free(q);
        }
    }
    free(wall);//free(p);
}
//打印单个墙体voidprtNode(WALL *node, char ch[]){
    if(node == NULL) return ;
    int i, j;
    //上半部分墙体,第一行是上边界,从第2行开始打印for(i = 2; i <= node->pos.Y; i ++){
        gotoxy(node->pos.X, i);
        for(j = 1; j <= WIDTH; j ++){
            printf("%s", ch);
        }
    }
    //下半部分墙体 第BOOTEM行是下边界,此处 BOOTEM -1 避免墙体覆盖边界for(i = node->pos.Y + BLANK; i < BOOTEM - 1; i ++){
        gotoxy(node->pos.X, i);
        for(j = 1; j <= WIDTH; j ++){
            printf("%s", ch);
        }
    }
}
//打印整个墙体voidprtWall(WALL *wall){
    if(wall == NULL) return ;
    WALL *p = wall;
    while(p){
        prtNode(p, "*");
        p = p->next;
    }
}

intmain(){
    begin();
    BIRD bird = {{10, 13}, 0};//小鸟的初始位置
    WALL *wall= createLink();//链表生成墙体prtWall(wall);
    
    //EVALUATING 宏定义 1 为评测模式  0 为命令行模式if(EVALUATING){
        int cnt=3;// 请忽略 辅助评测 无实际意义 while(cnt--){
            prtBird(&bird);
            usleep(400000);
            moveBird(&bird);
           }
    }else{
        while(1){
            prtBird(&bird);
            usleep(400000);
            moveBird(&bird);
        }
    }
    deleteLink(wall);
    return0;

}

检测碰撞

justHead()

函数没有检测到碰撞时,返回 0,当检测到碰撞时,返回 1。

当小鸟与上下边界发生碰撞时,

  1. //与上下边界发生碰撞
  2. if(bird->pos.Y <= 0 || bird->pos.Y >= BOOTEM)

当小鸟与墙体发生碰撞时,

  1. //小鸟与墙体发生碰撞
  2. bird->pos.X >= wall->pos.X && bird->pos.X <= wall->pos.X+ WIDTH

代码

#include"./head.h"//EVALUATING 宏定义  1 为 评测模式  0 为命令行模式#define EVALUATING 1//监测小鸟碰撞intjustHead(WALL *wall, BIRD *bird){
    if(wall == NULL) return-1;
    //与上下边界发生碰撞if(bird->pos.Y <= 0 || bird->pos.Y >= BOOTEM) return1;
    //小鸟与墙体发生碰撞if(bird->pos.X  >= wall->pos.X && bird->pos.X <= wall->pos.X+ WIDTH){
        if(bird->pos.Y <= wall->pos.Y || bird->pos.Y >= wall->pos.Y + BLANK){
            return1;
        }
    }
    return0;
} 

intmain(){
    begin();
    BIRD bird = {{10, 13}, 0};//小鸟的初始位置
    WALL *wall= createLink();//链表生成墙体prtWall(wall);
    //EVALUATING 宏定义 1 为评测模式  0 为命令行模式if(EVALUATING){
        int cnt=3;// 请忽略 辅助评测 无实际意义 while(cnt--&&justHead(wall,&bird)==0){
            prtBird(&bird);
            usleep(400000);
            moveBird(&bird);
            wall = moveWall(wall,&bird);
           }
    }else{
        while(justHead(wall,&bird)==0){

            prtBird(&bird);
            usleep(400000);
            moveBird(&bird);
            wall = moveWall(wall,&bird);
        }
    }
    deleteLink(wall);
    return0;

}

Flappy bird 实践练习

代码

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<curses.h>#include<time.h>#include<termios.h>#include<unistd.h>#include<fcntl.h>#include<stdbool.h>#define DIS 22#define BLAN 9   //上下两部分柱子墙之间的缝隙typedefstructCOORD {
short X; // horizontal coordinateshort Y; // vertical coordinate
} COORD;
typedefstructbird
{
    COORD pos;
    int score;
} BIRD;
//bool SetConsoleColor(unsigned int wAttributes); //设置颜色voidGotoxy(int x, int y);//定位光标boolSetConsoleColor(int back,int front); //设置颜色voidCheckWall(COORD wall[]);//显示柱子墙体voidPrtBird(BIRD *bird);//显示小鸟intCheckWin(COORD *wall, BIRD *bird);//检测小鸟是否碰到墙体或者超出上下边界voidBegin(BIRD *bird);//显示上下边界和分数intSelectMode();  //选择模式intkbhit(){
    structtermios oldt, newt; 
    int ch; 
    int oldf; 
    tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt); 
    newt = oldt; 
    newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); 
    tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt); 
    oldf = fcntl(STDIN_FILENO, F_GETFL, 0); 
    fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf | O_NONBLOCK); 
    ch = getchar(); 
    tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt); 
    fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf); 
    printf("%c\n",ch);
    if(ch != EOF) { 
        ungetc(ch, stdin); 
        return1; 
    } 
    return0; 
}
//主函数intmain(int argc, char* argv[]){
    BIRD bird = {{20, 13}, 0};//小鸟的初始位置
    COORD wall[3] = {{40, 10},{60, 6},{80, 8}}; //柱子的初始位置和高度int i;
    char ch;
    int gameMode = 1;
    gameMode = SelectMode();
    if(gameMode==1) //用于评测
    {
        int count = 0;
        while (count < 60)      //游戏循环执行
        {        
          Begin(&bird); //清屏并显示上下边界和分数PrtBird(&bird);//显示小鸟CheckWall(wall);//显示柱子墙
          ch = getchar();//输入的字符存入chprintf("%c",ch);
          if (ch == 'u')//输入的是u
            {
                bird.pos.Y -= 1; //小鸟向上移动一格
            }
            if (ch == 'd')//输入的是d
            {
                bird.pos.Y += 1; //小鸟向下移动一格
          }
          for (i=0; i<3; ++i)
          {
            wall[i].X--; //柱子墙向左移动一格
          }
         if(CheckWin(wall, &bird)==0)
            {
                printf("Bird Lose!");
                return0;
            }
            count++;
        }
        printf("Bird Win!");
        return0;
    }
    while (CheckWin(wall, &bird))
    {
        Begin(&bird); //清屏并显示上下边界和分数PrtBird(&bird);//显示小鸟CheckWall(wall);//显示柱子墙usleep(400000);
        if (kbhit()) //检测到有键盘输入
        {
            ch = getchar();//输入的字符存入chprintf("%c",ch);
            if (ch == ' ')//输入的是空格
            {
                bird.pos.Y -= 1; //小鸟向上移动一格
            }
        }        
        else//未检测到键盘输入
        {
            bird.pos.Y += 1;//小鸟向下移动一格
        }
        for (i=0; i<3; ++i)
        {
            wall[i].X--; //柱子墙向做移动一格
        }
    }
    return0;
}
intSelectMode(){
    printf(" 请选择模式:\n 1.评测模式\n 2.自由体验游戏\n");
    int mode;
    while(scanf("%d", &mode))
    {
        if (mode != 1 && mode != 2)
        {
            printf(" 输入数据有误,请重新输入!\n\n 请选择模式:\n 1.评测模式\n 2.自由体验游戏\n");
            continue;
        }
        elsereturn mode;
    }
    return1;
}
//函数功能:定位光标voidGotoxy(int x, int y)//void Gotoxy(COORD pos){
printf ( "%c[%d;%df" ,0x1B,y,x);
}
//函数功能:设置颜色boolSetConsoleColor(int back,int front){
    printf("\033[%dm",(front));
    return TRUE; 
}
//函数功能:显示柱子墙体voidCheckWall(COORD wall[]){
    int i;
    srand(time(0));
    COORD temp = {wall[2].X + DIS, rand() % 13 + 5};//随机产生一个新的柱子if (wall[0].X < 10)  //超出预设的左边界
    {    //最左侧的柱子墙消失,第二个柱子变成第一个,第三个柱子变成第二个,新产生的柱子变成第三个/********** Begin **********/
        wall[0] = wall[1];//最左侧的柱子墙消失,第二个柱子变成第一个
        wall[1] = wall[2];//第三个柱子变成第二个
        wall[2] = temp;   //新产生的柱子变成第三个/********** End **********/
    }
    SetConsoleColor(40,31); //设置黑色背景,亮红色前景for (i=0; i<3; ++i)//每次显示三个柱子墙
    {
        //显示上半部分柱子墙
        temp.X = wall[i].X + 1;//向右缩进一格显示图案for (temp.Y=2; temp.Y<wall[i].Y; temp.Y++)//从第2行开始显示
        {
            Gotoxy(temp.X, temp.Y);
            printf("■■■■■■");
        }
        temp.X--;//向左移动一格显示图案Gotoxy(temp.X, temp.Y);
        printf("■■■■■■■■");
        //显示下半部分柱子墙
        temp.Y += BLAN;
        Gotoxy(temp.X, temp.Y);
        printf("■■■■■■■■");
        temp.X++; //向右缩进一格显示图案
        temp.Y++; //在下一行显示下面的图案for (; (temp.Y)<26; temp.Y++)//一直显示到第25行
        {
            Gotoxy(temp.X, temp.Y);
            printf("■■■■■■");
        }
    }
    Gotoxy(0, 26);
    printf("\n");//第1行显示分数
}
//函数功能:显示小鸟voidPrtBird(BIRD *bird){
    SetConsoleColor(40,33); //设置黑色背景,亮黄色前景Gotoxy(bird->pos.X, bird->pos.Y);
    printf("o->");
}
//函数功能:检测小鸟是否碰到墙体或者超出上下边界,是则返回0,否则分数加1并返回1intCheckWin(COORD *wall, BIRD *bird){  
    /********** Begin **********/if (bird->pos.X >= wall->X) //小鸟的横坐标进入柱子坐标范围
    {
        if (bird->pos.Y <= wall->Y || bird->pos.Y >= wall->Y + BLAN) 
        {
            return0; //小鸟的纵坐标碰到上下柱子,则返回0
        }
    }
    if (bird->pos.Y < 1 || bird->pos.Y > 26) 
    {
        return0; //小鸟的位置超出上下边界,则返回0
    }
    (bird->score)++; //分数加1return1;
    /********** End **********/
}
//函数功能:显示上下边界和分数voidBegin(BIRD *bird){
    system("clear");    
    Gotoxy(0, 26); //第26行显示下边界printf("==========================================================""================================Bottom");
Gotoxy(0, 1); //第1行显示上边界printf("==========================================================""================================Top");
    SetConsoleColor(40,33);//设置黑色背景,亮黄色前景printf("\n%4d", bird->score);//第1行显示分数
}

最后在liunx环境下即可完成游戏

标签: c语言 游戏 linux

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_64691289/article/details/127680432
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