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网络穿透:TCP 打洞、UDP 打洞与 UPnP

在现代网络中,很多设备都处于 NAT(网络地址转换)或防火墙后面,这使得直接访问这些设备变得困难。在这种情况下,网络穿透技术就显得非常重要。本文将介绍三种常用的网络穿透技术:TCP 打洞、UDP 打洞和 UPnP。
在这里插入图片描述

一、TCP 打洞

1.1 什么是 TCP 打洞?

TCP 打洞(TCP Hole Punching)是一种使 NAT 后的两个客户端通过第三方服务器建立直接连接的方法。NAT 通常会阻止外部主机直接与内部主机通信,因此需要借助外部服务器来协调连接。

1.2 工作原理

  1. 建立与中继服务器的连接:两个 NAT 后的客户端 A 和 B 先分别与公共服务器 S 建立连接。
  2. 交换外部地址:服务器 S 了解 A 和 B 的外部 IP 和端口,并将这些信息发送给彼此。
  3. 尝试直接连接:A 和 B 分别尝试使用彼此的外部 IP 和端口进行连接,如果两端的 NAT 设备允许,则连接成功。

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1.3 示例代码

以下是一个简单的 Python 示例,演示了通过 TCP 打洞进行连接的过程。

import socket

# Server listens for incoming connections and exchanges client informationdefserver():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.bind(('0.0.0.0',12345))
    s.listen(2)print("Server waiting for connections...")
    conn_a, addr_a = s.accept()print(f"Client A connected: {addr_a}")
    
    conn_b, addr_b = s.accept()print(f"Client B connected: {addr_b}")# Exchange addresses
    conn_a.send(f"{addr_b[0]}:{addr_b[1]}".encode())
    conn_b.send(f"{addr_a[0]}:{addr_a[1]}".encode())
    
    conn_a.close()
    conn_b.close()
    s.close()# Clients attempt to connect to each other using exchanged informationdefclient():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.connect(('server_ip',12345))# Replace 'server_ip' with the actual IP of the server
    
    peer_info = s.recv(1024).decode()
    peer_ip, peer_port = peer_info.split(':')# Attempt to connect to peertry:
        peer_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        peer_socket.connect((peer_ip,int(peer_port)))print("Connected to peer!")except Exception as e:print(f"Failed to connect to peer: {e}")
    
    s.close()

二、UDP 打洞

2.1 什么是 UDP 打洞?

UDP 打洞(UDP Hole Punching)与 TCP 打洞类似,是一种让处于 NAT 后的两台主机通过第三方服务器建立直接 UDP 连接的技术。与 TCP 不同的是,UDP 是无连接的协议,允许 NAT 主机更容易接受来自外部的连接请求。

2.2 工作原理

  1. 与服务器通信:两台客户端 A 和 B 分别与公共服务器 S 进行通信,服务器记录它们的外部 IP 和端口。
  2. 交换地址:服务器将 A 和 B 的外部 IP 和端口互相传递。
  3. 直接发送 UDP 数据包:A 和 B 尝试通过彼此的外部地址直接发送 UDP 数据包,利用 NAT 会话表进行数据传输。在这里插入图片描述

2.3 示例代码

import socket

# UDP Server to exchange addressesdefudp_server():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    s.bind(('0.0.0.0',12345))print("Server waiting for messages...")
    data_a, addr_a = s.recvfrom(1024)print(f"Received from A: {addr_a}")
    
    data_b, addr_b = s.recvfrom(1024)print(f"Received from B: {addr_b}")# Exchange addresses
    s.sendto(f"{addr_b[0]}:{addr_b[1]}".encode(), addr_a)
    s.sendto(f"{addr_a[0]}:{addr_a[1]}".encode(), addr_b)# UDP Client to communicate through hole punchingdefudp_client():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    s.sendto(b'Hello from client',('server_ip',12345))# Replace 'server_ip' with actual server IP
    
    peer_info, _ = s.recvfrom(1024)
    peer_ip, peer_port = peer_info.decode().split(':')# Send message to peer
    s.sendto(b'Hello peer!',(peer_ip,int(peer_port)))try:
        response, _ = s.recvfrom(1024)print(f"Received from peer: {response}")except socket.timeout:print("No response from peer")
    
    s.close()

三、UPnP(通用即插即用)

3.1 什么是 UPnP?

UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用)是一种网络协议,允许设备自动发现和与网络中的其他设备进行通信。在 NAT 环境下,UPnP 可以自动打开路由器的端口,从而允许外部设备访问位于内网中的设备。

UPnP 主要用于家庭网络和小型局域网,它通过设备的自动配置来简化网络中的设备通信过程。

3.2 工作原理

  1. 设备发现:客户端设备通过发送 SSDP(简单服务发现协议)请求,查找网络中的 UPnP 设备。
  2. 获取路由器的设备描述:通过 SSDP 发现的设备提供一个设备描述 XML 文件,描述其功能和端点。
  3. 请求端口映射:客户端通过向路由器发送请求,要求映射一个外部端口到内网设备的特定端口。在这里插入图片描述

3.3 示例代码

可以使用第三方库

miniupnpc

来实现 UPnP 端口映射,以下是一个 Python 示例。

pip install miniupnpc
import miniupnpc

defupnp_port_mapping():
    upnp = miniupnpc.UPnP()
    upnp.discoverdelay =200
    upnp.discover()# Discover UPnP devices
    upnp.selectigd()# Select Internet Gateway Device
    
    external_port =12345
    internal_port =54321
    local_ip = upnp.lanaddr  # Get local IP address# Add port mapping (TCP)
    upnp.addportmapping(external_port,'TCP', local_ip, internal_port,'Test Port Mapping','')print(f"Port {external_port} mapped to {local_ip}:{internal_port} (TCP)")# Optionally, remove the port mapping# upnp.deleteportmapping(external_port, 'TCP')
    
upnp_port_mapping()

四、总结

  • TCP 打洞:通过第三方服务器交换外部地址,尝试建立直接的 TCP 连接。
  • UDP 打洞:类似 TCP 打洞,但使用 UDP 协议,更容易成功。
  • UPnP:通过自动化的端口映射,使内网设备更易于被外部设备访问。

这三种技术在 P2P 应用中非常重要,特别是在 NAT 或防火墙环境下,它们能够显著提高连接的成功率。

标签: 网络 tcp/ip udp

本文转载自: https://blog.csdn.net/problc/article/details/142280471
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