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C#中的接口——定义接口

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C#中的接口——定义接口

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在C#语言中,类之间的继承关系仅支持单重继承,而接口是为了实现多重继承关系设计的。
一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继承。
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同“是什么”部分,派生类定义了语法合同“怎么做”部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
多重继承的概念:
多重继承指的是一个类可以同时继承多个类。(多重继承在C++中支持,在C#和Java中不支持)
接口定义的语法形式如下:
请添加图片描述

其中:

  1. 接口名称 通常是以I开头,再加上
  2. 接口成员 接口中定义的成员与类中定义的成员类似。 接口中定义的成员必须满足以下要求: ·接口中的成员不允许使用public、private、protected、internal访问修饰符。 ·接口中的成员不允许使用static、virtual、abstract、sealed修饰符。 ·在接口中不能定义字段。 ·在接口中定义的方法不能包含方法体。 例如: 定义一个接口IWorker,其中包含一个动作叫DoWork;请添加图片描述
标签: c#

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_57727836/article/details/120377582
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