本文详细介绍了用C语言相关知识从0到1实现三子棋小游戏,好好看,好好学,多看代码,不但能学到新知识,还能发现新方法,巩固学到的知识。(最后附有源码)↓↓↓
从0到1实现三子棋小游戏
一、三子棋游戏介绍
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,每个人一次只能下一个棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
这是一张三子棋网页图,从图中可以看出九宫格已经被双方棋子填满,且圆圈棋子对角线三个棋子已经成一条线,此时圆圈棋子的持有者胜利。
熟悉后,接下来,就开始分析如何用代码实现三子棋游戏的编写。
二、三子棋游戏模拟实现思路
首先,我们构建一个可视化的三子棋棋盘
然后分玩家和电脑两个角色,首先玩家下棋,然后电脑下棋,最后有一方棋子连成一条线则游戏结束,该棋子持有者获胜。
三、实现三子棋需要了解的知识点
1.分支结构if–else Switch-case、 循环结构 do -while while for
(结构不熟悉的可以看看我这篇博客单击->三大结构知识点传送门)
2.多文件的使用(多文件不熟悉的可以单击此处->多文件知识点传送门)、
3.自定义函数、和库函数的使用(函数不熟悉的可以单击->函数知识点)
4.二维数组、数组传参等一些基本数据类型。
(不熟悉的可以单击->认识基本数据类型)
当你熟悉了这些,写三子棋就手到擒来了~
接下来将思路落实代码,进行三子棋的实现。
四、实现三子棋游戏
根据三子棋游戏的玩法,划分出多个不同实现模块:构建棋盘、下棋、判断输赢等。这就需要用到多个函数,为了更好的维护,需要用到多文件。
text.c源文件用于三子棋游戏的测试、game.c源文件用于三子棋游戏的定义、game.h头文件用于三子棋游戏函数的声明、各种库函数的声明。具体细节使用可以看我这篇博客->多文件传送门
1、构建游戏整体运行框架
#include"game.h"//包含game.h头文件 intmain(){int input =0;do{menu();printf("请输入数字选择对应功能:");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();break;case0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("非法选择请重新输入\n");break;}}while(input);return0;}
有了这个框架,用户玩完一盘游戏,可以继续根据菜单选择是否游戏
在这篇猜数字游戏中详细讲到了这个框架->猜数字游戏传送门
2.三子棋游戏各种函数的实现
菜单函数实现
voidmenu(){printf("********** 三子棋小游戏 **********\n");printf("************* 1.play *************\n");printf("************* 0.exit *************\n");}
此函数功能为:在屏幕终端显示菜单供用户选择
三子棋游戏主体函数实现
game()为三子棋游戏函数,内部调用了实现三子棋各功能的模块函数
voidgame(){char board[ROW][COL]={0};//创建 ROW行 COL列 二维数组 表示棋盘init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘char result ='c';//创建判断最后结果的变量srand((unsignedint)time(NULL));while(1){system("cls");//进入游戏后清空屏幕开始下棋printf("三子棋游戏开始\n");display_board(board, ROW, COL);// 打印棋盘player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
result =is_win(board, ROW, COL);//判断输赢 if(result !='c')//玩家下完判断一次result结果{break;}display_board(board, ROW, COL);//打印玩家下完后的棋盘computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
result =is_win(board, ROW, COL);//电脑下棋后判断输赢if(result !='c'){break;}}if(result =='*')//返回的是*则玩家赢{printf("玩家赢\n");}elseif(result =='o')//返回的是o电脑赢{printf("电脑赢\n");}else//返回的是q则平局{printf("平局");}display_board(board, ROW, COL);// 游戏结束后最后输出一次棋盘 查看结果 }
下面为 拆分 game函数 介绍每一个函数模块实现的功能
设置三子棋行列数
首先,构建三子棋棋盘,而三子棋棋子对应棋盘九宫格的每一格,要定义一个字符二维数组用于放置棋子。
二维数组的行列具体值我们可以用define定义标识符常量。
#defineROW3#defineCOL3char board[ROW][COL]={0};//创建 ROW行 COL列 二维数组 表示棋盘
此时ROW、COL表示二维数组的行列,这里本来可以之间用3 、3表示,但为什么要用ROW COL这样表示呢?
因为在后续很多功能实现都要用到3 、3这个行列数,而define定义后使得这个3 、3 所表达行列的意义更清晰,并且 当你想更改棋盘行列时,只需要将define 定义的标识符后面数字更改 即可统一更改,没有define则要手动一个个更改,这就增加了代码的可维护性。
三子棋棋盘初始化
首先要达到这种效果,我们要先将二维数组每个字符元素初始化为空格,下面是 棋盘初始化的函数调用 和函数定义
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘voidinit_board(char board[ROW][COL],int row,int col){int i =0, j =0;for(i =0; i < row; i++){for(j =0; j < col; j++){
board[i][j]=' ';}}}
构建三子棋棋盘
初始化二维数组后,开始构建三子棋棋盘,
下面是初始化棋盘的函数调用和函数定义↓
display_board(board, ROW, COL);voiddisplay_board(char board[ROW][COL],int row,int col){int i =0, j =0;for(i =0; i < row; i++){for(j =0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);//打印每一列 if(j < col -1)// 限制最后一列 不用打印丨{printf("|");}}printf("\n");//打印完第一行 一部分后换行 打印下面的---|if(i < row -1)// 设置最后一行时下面的---|不需要打印{for(j =0; j < col; j++){printf("---");// 第一行第二行第二部分打印---if(j < col -1){printf("|");// 第一列 第二列 打印丨}}printf("\n");}}}>
根据上面define定义的ROW COL 和棋盘构建函数 ,我将ROW COL 替换的数字改为10 此时 就可以打印10 行10 列棋盘
玩家下棋
构建完棋盘后,实现玩家下棋的函数,下面是函数的调用和函数的定义↓
voidplayer_move(char board[ROW][COL],int row,int col);voidplayer_move(char board[ROW][COL],int row,int col){printf("玩家请下棋\n");int i =0, j =0;//创建两变量 为行列 while(1){printf("请输入要下的行数:");//确定要下的行列数scanf("%d",&i);printf("请输入要下的列数:");scanf("%d",&j);if(i >=1&& i <= row && j >=1&& j <= col)//当满足在规定范围内时 才能下棋 ,根据用户习惯 i为1则是第一行 {if(board[i -1][j -1]==' ')//棋盘 i-1才是实际第一行 判断是否为' ' 如果是则可以下棋 然后结束循环 {
board[i -1][j -1]='*';break;}else{printf("该位置已有棋子,请重新输入\n");// 不是空格 则已经有棋子 重新循环 输入行列数}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");//不在范围 则显示非法 重新输入}}}
电脑下棋
玩家下完棋后,电脑进行下一步棋,接下来实现电脑下棋 (要实现让电脑下棋需要用到rand()和srand()两个函数 具体使用方法在这篇博客中->传送门)↓
computer_move(board, ROW, COL);voidcomputer_move(char board[ROW][COL],int row,int col){printf("电脑下棋\n");int i =0, j =0;//创建两变量 为电脑下棋行列 初始化 while(1){
i =rand()% row;//0~2 通过随机函数 确定行列
j =rand()% col;//0~2if(board[i][j]==' ')//满足当前位置是' '时电脑下棋 否则电脑将循环重新生成数字 直到下好棋子 {
board[i][j]='o';break;}}}
下棋整体过程and判断输赢
因为玩家下棋函数和电脑下棋函数运行一次只会下一次棋,要达到一直下棋的效果要建立一个循环,并且,玩家下完一步棋和电脑下完一步棋都要进行判断是否胜利,有一方达到胜利条件则游戏结束,或者全部下满后没有出现胜利情况则显示平局然后游戏结束,否则有一方胜利了游戏或者棋盘下满了都不会结束,需要写一个判断输赢功能的函数,
具体实现代码如下↓
while(1){system("cls");//进入游戏后清空屏幕开始下棋printf("三子棋游戏开始\n");display_board(board, ROW, COL);// 打印棋盘player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
result =is_win(board, ROW, COL);//判断输赢 if(result !='c')//玩家下完判断一次result结果{break;}display_board(board, ROW, COL);//打印玩家下完后的棋盘computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
result =is_win(board, ROW, COL);//电脑下棋后判断输赢if(result !='c'){break;}}if(result =='*')//返回的是*则玩家赢{printf("玩家赢\n");}elseif(result =='o')//返回的是o电脑赢{printf("电脑赢\n");}else//返回的是q则平局{printf("平局");}display_board(board, ROW, COL);// 游戏结束后最后输出一次棋盘 查看结果 }
五、三子棋游戏优化
优化有很多种方向,比如根据define 定义的行列 修改行列为更多行,再对其判断输赢和下棋 进行更改可以从三子棋 变为五子棋
或者增强难度,当玩家有两个棋子连在一起时,电脑自动会堵住玩家,而不会随机。我这里优化了增强难度↓
voidcomputer_move(char board[ROW][COL],int row,int col){printf("电脑下棋\n");int i =0, j =0;//创建两变量 为电脑下棋行列 初始化 if((pc_AI(board, ROW, COL))){while(1){
i =rand()% row;//0~2 通过随机函数 确定行列
j =rand()% col;//0~2if(board[i][j]==' ')//满足当前位置是' '时电脑下棋 否则电脑将循环重新生成数字 直到下好棋子 {
board[i][j]='o';break;}}}}intpc_AI(char board[ROW][COL],int row,int col){int i =0, j =0;for(i =0; i < row; i++){if(board[i][0]== board[i][1]&& board[i][1]=='*'&& board[i][2]==' ')//判断每行的是不为' '返回对应的字符 {
board[i][2]='o';return0;}elseif(board[i][0]== board[i][2]&& board[i][0]=='*'&& board[i][1]==' '){
board[i][1]='o';return0;}elseif(board[i][1]== board[i][2]&& board[i][1]=='*'&& board[i][0]==' '){
board[i][0]='o';return0;}}for(j =0; j < col; j++){if(board[1][j]== board[2][j]&& board[1][j]=='*'&& board[0][j]==' ')//判断每列 是否不为' ' 是则返回对应字符{
board[0][j]='o';return0;}elseif(board[0][j]== board[2][j]&& board[0][j]=='*'&& board[1][j]==' '){
board[1][j]='o';return0;}elseif(board[1][j]== board[0][j]&& board[1][j]=='*'&& board[2][j]==' '){
board[2][j]='o';return0;}}if(board[0][0]== board[1][1]&& board[1][1]=='*')//行列判断完了 判断 交叉 是否为' '{
board[2][2]='o';return0;}elseif(board[2][2]== board[1][1]&& board[1][1]=='*'){
board[0][0]='o';return0;}elseif(board[0][0]== board[2][2]&& board[0][0]=='*'){
board[1][1]='o';return0;}if(board[2][0]== board[1][1]&& board[1][1]=='*'){
board[0][2]='o';return0;}elseif(board[2][0]== board[0][2]&& board[0][2]=='*'){
board[1][1]='o';return0;}elseif(board[0][2]== board[1][1]&& board[1][1]=='*'){
board[2][0]='o';return0;}return1;}
代码量有点多,分不同函数模块讲可能会看晕,但每个函数里面都包含设计思路和细节,细细揣摩,能有不菲的收获。
下面是整个三子棋的源码。↓
六、三子棋全部源码
1.text.c
text.c (三子棋测试源文件)↓
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"intmain(){int input =0;do{menu();printf("请输入数字选择对应功能:");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();break;case0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("非法选择请重新输入\n");break;}}while(input);return0;}
2.game.c
三子棋游戏实现源文件源码↓
> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"voidmenu(){printf("********** 三子棋小游戏 ***********\n");printf("************* 1.play *************\n");printf("************* 0.exit *************\n");}voidgame(){char board[ROW][COL]={0};//创建 ROW行 COL列 二维数组 表示棋盘init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘char result ='c';//创建判断最后结果的变量srand((unsignedint)time(NULL));while(1){system("cls");//进入游戏后清空屏幕开始下棋printf("三子棋游戏开始\n");display_board(board, ROW, COL);// 打印棋盘player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
result =is_win(board, ROW, COL);//判断输赢 if(result !='c')//玩家下完判断一次result结果{break;}display_board(board, ROW, COL);//打印玩家下完后的棋盘computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
result =is_win(board, ROW, COL);//电脑下棋后判断输赢if(result !='c'){break;}}if(result =='*')//返回的是*则玩家赢{printf("玩家赢\n");}elseif(result =='o')//返回的是o电脑赢{printf("电脑赢\n");}else//返回的是q则平局{printf("平局");}display_board(board, ROW, COL);// 游戏结束后最后输出一次棋盘 查看结果 }voidinit_board(char board[ROW][COL],int row,int col){int i =0, j =0;for(i =0; i < row; i++){for(j =0; j < col; j++){
board[i][j]=' ';}}}voiddisplay_board(char board[ROW][COL],int row,int col){int i =0, j =0;for(i =0; i < row; i++){for(j =0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);//打印每一列 if(j < col -1)// 限制最后一列 不用打印丨{printf("|");}}printf("\n");//打印完第一行 一部分后换行 打印下面的---|if(i < row -1)// 设置最后一行时下面的---|不需要打印{for(j =0; j < col; j++){printf("---");// 第一行第二行第二部分打印---if(j < col -1){printf("|");// 第一列 第二列 打印丨}}printf("\n");}}}voidplayer_move(char board[ROW][COL],int row,int col){printf("玩家请下棋\n");int i =0, j =0;//创建两变量 为行列 while(1){printf("请输入要下的行数:");//确定要下的行列数scanf("%d",&i);printf("请输入要下的列数:");scanf("%d",&j);if(i >=1&& i <= row && j >=1&& j <= col)//当满足在规定范围内时 才能下棋 ,根据用户习惯 i为1则是第一行 {if(board[i -1][j -1]==' ')//棋盘 i-1才是实际第一行 判断是否为' ' 如果是则可以下棋 然后结束循环 {
board[i -1][j -1]='*';break;}else{printf("该位置已有棋子,请重新输入\n");// 不是空格 则已经有棋子 重新循环 输入行列数}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");//不在范围 则显示非法 重新输入}}}voidcomputer_move(char board[ROW][COL],int row,int col){printf("电脑下棋\n");int i =0, j =0;//创建两变量 为电脑下棋行列 初始化 if((pc_AI(board, ROW, COL))){while(1){
i =rand()% row;//0~2 通过随机函数 确定行列
j =rand()% col;//0~2if(board[i][j]==' ')//满足当前位置是' '时电脑下棋 否则电脑将循环重新生成数字 直到下好棋子 {
board[i][j]='o';break;}}}}charis_win(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断输赢平局 {int i =0, j =0;for(i =0; i < row; i++){if(board[i][0]== board[i][1]&& board[i][1]== board[i][2]&& board[i][2]!=' ')//判断每行的是不为' '返回对应的字符 {return board[i][0];}}for(j =0; j < col; j++){if(board[0][j]== board[1][j]&& board[1][j]== board[2][j]&& board[2][j]!=' ')//判断每列 是否不为' ' 是则返回对应字符{return board[0][j];}}if(board[0][0]== board[1][1]&& board[1][1]== board[2][2]&& board[2][2]!=' ')//行列判断完了 判断 交叉 是否为' '{return board[0][0];}elseif(board[2][0]== board[1][1]&& board[1][1]== board[0][2]&& board[0][2]!=' '){return board[2][0];}for(i =0; i < row; i++)//行列交叉 不是相等的 则遍历一边判断是否有' '有则返回c表示游戏继续 没有返回q{for(j =0; j < col; j++){if(board[i][j]==' '){return'c';}}}return'q';}intpc_AI(char board[ROW][COL],int row,int col){int i =0, j =0;for(i =0; i < row; i++){if(board[i][0]== board[i][1]&& board[i][1]=='*'&& board[i][2]==' ')//判断每行的是不为' '返回对应的字符 {
board[i][2]='o';return0;}elseif(board[i][0]== board[i][2]&& board[i][0]=='*'&& board[i][1]==' '){
board[i][1]='o';return0;}elseif(board[i][1]== board[i][2]&& board[i][1]=='*'&& board[i][0]==' '){
board[i][0]='o';return0;}}for(j =0; j < col; j++){if(board[1][j]== board[2][j]&& board[1][j]=='*'&& board[0][j]==' ')//判断每列 是否不为' ' 是则返回对应字符{
board[0][j]='o';return0;}elseif(board[0][j]== board[2][j]&& board[0][j]=='*'&& board[1][j]==' '){
board[1][j]='o';return0;}elseif(board[1][j]== board[0][j]&& board[1][j]=='*'&& board[2][j]==' '){
board[2][j]='o';return0;}}if(board[0][0]== board[1][1]&& board[1][1]=='*')//行列判断完了 判断 交叉 是否为' '{
board[2][2]='o';return0;}elseif(board[2][2]== board[1][1]&& board[1][1]=='*'){
board[0][0]='o';return0;}elseif(board[0][0]== board[2][2]&& board[0][0]=='*'){
board[1][1]='o';return0;}if(board[2][0]== board[1][1]&& board[1][1]=='*'){
board[0][2]='o';return0;}elseif(board[2][0]== board[0][2]&& board[0][2]=='*'){
board[1][1]='o';return0;}elseif(board[0][2]== board[1][1]&& board[1][1]=='*'){
board[2][0]='o';return0;}return1;}
3.game.h
三子棋函数声明头文件)源码↓
#pragmaonce#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//srand#include<time.h>//time#defineROW3#defineCOL3voidmenu();voidgame();voidinit_board(char board[ROW][COL],int row,int col);voiddisplay_board(char board[ROW][COL],int row,int col);voidplayer_move(char board[ROW][COL],int row,int col);charis_win(char board[ROW][COL],int row,int col);voidcomputer_move(char board[ROW][COL],int row,int col);intpc_AI(char board[ROW][COL],int row,int col);
七、总结
以上就是三子棋实现过程 以及全部源码, 学习过程枯燥,不妨用所学知识写一写小游戏,不但有成就感,还能对你所学知识加以巩固, 加油,共勉!!!
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