ET游戏框架:高效、灵活、强大的开源解决方案
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET
项目介绍
ET是一个开源的游戏客户端(基于Unity3d)服务端双端框架,服务端使用C# .net core开发的分布式游戏服务端。其核心特点在于高开发效率、强大性能和双端共享逻辑代码,同时具备完善的客户端服务端热更机制,支持可靠udp、tcp、websocket协议,支持服务端3D recast寻路等。
项目技术分析
- 分布式服务端:ET框架的服务端采用了分布式架构,可以随意拆分功能,实现1变N的灵活部署。同时,支持跨平台运行,方便在Windows和Linux环境下进行开发和部署。
- 热更新机制:客户端和服务端均支持运行时热重载,无需重启即可修改代码,大大提升了开发效率和运营效率。
- 网络层性能:ET框架采用了MemoryPack序列化和kcp支持,实现了0GC消耗和超强的网络层性能,满足大型游戏的需求。
- AI和机器人框架:ET框架提供了强大的AI开发机制和机器人框架,简化了AI和机器人的开发流程,提高了开发效率。
项目及技术应用场景
ET框架适用于各种类型的游戏开发,尤其适合大型MMORPG、竞技游戏等。以下是一些典型的应用场景:
- 大型MMORPG:ET框架的多进程、多线程架构和高效的网络层性能,可以轻松应对大型MMORPG的高并发需求。
- 竞技游戏:ET框架的kcp支持和软路由防攻击设计,为竞技游戏提供了稳定、快速的网络环境。
- 独立游戏开发:ET框架的双端C#开发,使得独立游戏开发者可以轻松上手,快速实现游戏原型。
项目特点
- 高效开发:ET框架提供了丰富的工具和功能,如代码自动模板、分析器等,大大提高了开发效率。
- 灵活架构:ET框架的分布式架构和组件化设计,使得功能拆分和部署更加灵活。
- 强大性能:ET框架的网络层性能和0GC消耗,保证了大型游戏的稳定运行。
- 完善生态:ET框架拥有丰富的插件和教程资源,方便开发者学习和使用。
总之,ET框架是一个功能强大、易于使用、高度灵活的开源游戏框架,无论是大型游戏开发还是独立游戏创作,都能提供卓越的支持。赶快加入ET框架的大家庭,开启您的游戏开发之旅吧!
ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET
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