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Java 对象 的 比较 - 细节狂魔

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前言

在上篇文章Heap —— Priority Queue - 堆/优先级队列中,优先级队列在插入元素不能是null 或者 元素之间必须要能狗进行比较。
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为了简单起见,我们只是插入了 Integer 类型,那优先级队列中能否插入自定义的数据类型对象?


实践

通过实践,我们发现在没有指定 某种排序规则时,是无法将自定义类型入队的。
至于 Comparable,可以参考这篇文章面向对象的编程(三个常用接口)
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回顾

关于 对象的比较来说:
1、equals 方法,比较的是对象,如果比较的两个对象不相同:返回 false,反之,返回true
2、比较大小
我们的 Comparable 和 compareTo 使用比较大小的。


总结

因为我们Card类,指定的类型 没有具有指定的比较能力。
所以,我们需要去指定 某种排序的规则。

方法一: 实现Comparable 接口 【注意!实现结结构,是要重写接口内部的抽象方法的】

importjava.util.PriorityQueue;// 扑克牌classCardimplementsComparable<Card>{publicint point;// 点数publicString suit;// 花色publicCard(int point,String suit){this.point = point;this.suit = suit;}// 重写 compareTo 方法// 按照 point值 的 大小 来比较。@OverridepublicintcompareTo(Card o){returnthis.point - o.point;}// 重写 toString 方法@OverridepublicStringtoString(){return"Card{"+"point="+ point +", suit='"+ suit +'\''+'}';}}publicclassTestDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// 默认是 小根堆PriorityQueue<Card> priorityQueue =newPriorityQueue<>();
        priorityQueue.offer(newCard(1,"♥"));
        priorityQueue.offer(newCard(2,"♠"));System.out.println(priorityQueue);}}

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那么,问题来了。我们也没有看见 优先级队列调用 compareTo 啊?
这里我们就需要去看一下,PriorityQueue 的 原码。
既然,自定义类型的数据能放的进去,而且 其结果 是有序的。
那么,说明 offer 在添加 自定义元素时,肯定是比较了的。
所以,我们从 offer 入手。
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方法二:创建一个实现类,用来实现 Comparator 接口。通过这个类,来确定比较的规则。

建议使用方法二,方法一 对 程序的侵入性很大,不能随意改动!
而方法二,则避免了这一个问题,将其比较规则封装成一个类。用的时候,直接调用就行。
可参考这篇文章面向对象的编程(三个常用接口)

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拓展

利用匿名内部类来实现 - 与上面Comparator 方法 是 等价的。

我还没发过 关于 内部类的博文,所以这里自行琢磨一下。
简单来说:就是 Comparator 那种方法的缩减版本。
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lambda 表达式 - 与上一种方法是等价的。

特点就是:比上一种方法更加整洁。但是,阅读性更低。
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元素的比较

基本类型的比较

在Java中,基本类型的对象可以直接比较大小

publicclassTestCompare{publicstaticvoidmain(String[] args){int a =10;int b =20;System.out.println(a > b);// falseSystem.out.println(a < b);// trueSystem.out.println(a == b);// falsechar c1 ='A';//ASCII码值:65char c2 ='B';//ASCII码值:66System.out.println(c1 > c2);// falseSystem.out.println(c1 < c2);// trueSystem.out.println(c1 == c2);// falseboolean b1 =true;boolean b2 =false;System.out.println(b1 == b2);// falseSystem.out.println(b1 != b2);// true}}

对象的比较

classCard{publicint rank;// 数值publicString suit;// 花色publicCard(int rank,String suit){this.rank = rank;this.suit = suit;}}publicclassTestPriorityQueue{publicstaticvoidmain(String[] args){Card c1 =newCard(1,"♠");Card c2 =newCard(2,"♠");Card c3 = c1;//System.out.println(c1 > c2); // 编译报错System.out.println(c1 == c2);// 编译成功 ----> 打印false,因为c1和c2指向的是不同对象//System.out.println(c1 < c2); // 编译报错System.out.println(c1 == c3);// 编译成功 ----> 打印true,因为c1和c3指向的是同一个对象}}

总结

从编译结果可以看出,Java中引用类型的变量不能直接按照 > 或者 < 方式进行比较。 那为什么==可以比较?

因为:对于用户实现自定义类型,都默认继承自Object类,而Object类中提供了equal方法,而==默认情况下调用的就是equal方法,但是该方法的比较规则是:没有比较引用变量引用对象的内容,而是直接比较引用变量的地址。
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对象比较

equals 方法

publicclassTestDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// 默认是 小根堆PointComparator pointComparator =newPointComparator();PriorityQueue<Card> priorityQueue =newPriorityQueue<>(pointComparator);Card card1 =newCard(1,"♥");Card card2 =newCard(1,"♥");System.out.println(card1.equals(card2));}}

从代码来看这两张牌 的内容 是一样的。
但是,结果就是不是我们想的那样!
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这是因为 我们 Card 类 是 不具有 equals 方法的。
所以,它调用的是 Object 类 的 equals
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也就是比较是 地址 / 引用,而不是对象内容。
要想比较对象的内容,也很简单,在 Card 类中,重写equals 方法。
在 Card内部,输入 equals + 回车,然后一直next,直到 finish。
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此时,再来比较
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总结

1、如果指向同一个对象,返回 true
2、如果传入的为 null,返回 false
3、如果传入的对象类型不是同一种,返回 false
4、按照类的实现目标完成比较,例如这里只要花色和数值一样,就认为是相同的牌
5、注意下调用其他引用类型的比较也需要 equals,例如这里的 suit 的比较
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三种比较方式对比

覆写的方法说明Object.equals因为所有类都是继承自 Object的,所以直接覆写即可,不过只能比较相等与否。Comparable.compareTo需要手动实现接口,对类的侵入性比较强,但一旦实现,每次用该类都有顺序,属于内部顺序。意思就是:每次 使用compareTo 方法来比较的时候,我们都需要修改内部代码。Comparator.compare需要实现一个比较器对象,对类的侵入性弱,但对算法代码实现侵入性强。

集合框架中PriorityQueue的比较方式

只要你们搞懂了 这篇文章Heap —— Priority Queue 【堆 / 优先队列】就可以了。

本文结束


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