金三马上就要开始了,俗话说得好,知己知彼百战百胜,多准备总是没有错的。以面试的形式和大家一起学习、一起回顾我们的职场生涯。今天简单总结一下我个人去面试,包括我在面试别人时的经验。加油加加油!!!
开头热场问题
1. 说一下工作中解决过比较困难的问题 或 说一下自己项目中比较有亮点的地方
考察目的:面试官主要看一下我们解决问题的能力
** 解答**:这个问题 主要是靠大家的工作积累,平时工作过程中可以养成一个良好的习惯,无论做什么需求的时候,都花点时间去记录一下,这样积累无论是一年,还是两年,或者五年都会积累很多也无需求,然后自己梳理一下,在面试的时候反馈给面试官,让面试官虎躯一震,offer马上到手~~~
2. 你了解浏览器的事件循环吗?
** 考察目的**:以此问题作为一个突破口,深度挖掘你对整个概念的了解
2.1 为什么 js 在浏览器中有事件循环的机制?
** 解答**:
① JS 是单线程的
② event loop
2.2 你了解事件循环当中的两种任务吗?
**解答**:
① 宏任务:整体代码块、setTimeOut、setInterval、I/O操作
② 微任务:new Promise().then()、mutationObserver(前端的回溯)
2.3 为什么要引入微任务的概念,只有宏任务可以吗?
**解答**:
**宏任务:先进先出的原则**
在 JS 的执行过程中 或者说在页面的渲染过程中,**宏任务**是按照先进先出的原则执行,我们并不能准确的控制 这些任务被推进任务队列里,但是我们这个时候如果出来一个非常高优先级的任务,这个时候该怎么办?如果我们只有宏任务,再往任务队列里面推一个,秉承着先进先出的原则,那么它肯定是最后一个执行的,所以要引入微任务;
**了解到宏任务与微任务过后,我们来学习宏任务与微任务的执行顺序。 **
- 代码开始执行,创建一个全局调用栈,
script
作为宏任务执行 - 执行过程过同步任务立即执行,异步任务根据异步任务类型分别注册到微任务队列和宏任务队列
- 同步任务执行完毕,查看任务队列 - 若存在微任务,将微任务队列全部执行(包括执行微任务过程中产生的新微任务)- 若无微任务,查看宏任务队列,执行第一个宏任务,宏任务执行完毕,查看微任务队列,重复上述操作,直至宏任务队列为空
2.4 你了解 Node.js 的事件循环吗?Node中的事件循环和浏览器的事件循环有什么区别?
**解答**:
**Node宏任务的执行顺序:**
① timers定时器:执行已经安排过的,setTimeout 和 setInterval 的回调函数;
②pending callback 待定回调:执行延迟到下一个循环迭代的I/O回调;
③idle,prepare:仅系统内部使用;
④poll:检索新的I/O事件,执行与I/O相关的回调
⑤check:执行setImmediate() 回调函数
⑥close callback:socket.on('close', ( )=>{ })
**微任务和宏任务在node的执行顺序:**
首先大家要明白,Node中微任务和宏任务的执行顺序是和 node 的版本有关系的
**Node V10 之前:**
① 执行完上述一个阶段中的所有任务
② 执行 nextTick 队列里面的内容
③ 执行完微任务队列的内容
**Node V10 之后:**
和浏览器的行为统一了
2.5 这个时候理论问了这么多了,开始实践1
async function async1() {
console.log("async1 start");
await async2();
console.log("async1 end");
}
async function async2() {
console.log("async2");
}
console.log("script start");
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout");
}, 0);
async1();
new Promise((resolve) => {
console.log("promise1");
resolve();
}).then(() => {
console.log("promise2");
});
console.log("script end");
// 1. script start
// 2. async1 start
// 3. async2
// 4. promise1
// 5. script end
// 6. async1 end
// 7. promise2
// 8. setTimeout
2.6 实践2
这个就比较有难度了,如果真的不会,千万不要张嘴就来一句:“我不会”,这个时候我作为面试官的时候心里就在想:“我屮艸芔茻,这好尴尬”!娱乐一下开个玩笑,这个时候要尝试着说出自己的思路,即使是错的,你也要让面试官看到你的 进取、钻研精神!
console.log("start");
setTimeout(() => {
console.log("children2");
Promise.resolve().then(() => {
console.log("children3");
});
}, 0);
new Promise((resolve, reject) => {
console.log("children4");
setTimeout(() => {
console.log("children5");
resolve("children6"); // 此处大坑
}, 0);
}).then((res) => {
console.log("children7");
setTimeout(() => {
console.log(res);
}, 0);
});
// 1. start
// 2. children4
/** 第一轮宏任务执行结束,尝试清空微任务队列,发现没有微任务,尝试执行下一轮宏任务 */
// 3. children2
/** 第二轮宏任务执行结束,尝试清空微任务队列, */
// 4. children3
// 5. children5
/** 第三轮宏任务执行结束,尝试清空微任务队列, */
// 6. children7
// 7. children6
2.7 实践3
到这一步,大家心里是不是在想:“面试官怎么抓着 事件循环不放了”,最后一道题
const p = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1); // 这里 不会再输出了,因为 resolve(2) 已经把结果输出
}, 0);
resolve(2);
});
p1.then((res) => {
console.log(res);
});
console.log(3);
resolve(4);
});
};
p().then((res) => {
console.log(res);
});
console.log("end");
// 1. 3
// 2. end
// 3. 2
// 4. 4
**到此为止,事件循环结束!**
3. 事件的捕获和冒泡机制你了解多少?
3.1 基本概念
**以HTML为例:↓**
**捕获**:从window → parent → child → son 到目标元素以后,转为冒泡
**冒泡**:目标元素 son → child → parent → window
3.2 window.addEventListener 监听的是什么阶段的事件?
// 冒泡阶段
window.addEventListener("click", () => {
}); // 第三个参数默认为 false,为false 时,监听的为冒泡阶段
// 捕获阶段
window.addEventListener("click", () => {
}, true);
3.3 平常有哪些场景用到了这些机制?
**3.3.1. 事件委托 **
<ul id="ul">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
</ul>
const ul = document.querySelector("ul");
ul.addEventListener("click", (e) => {
const target = e.target;
if (target.tagName.toLowerCase() === "li") {
const liList = document.querySelectorAll("li");
// 这里之所以会这么写,是因为 liList 并非是一个真正的 Array
// 此时返回的是一个 nodeList,如果想使用 数组的 方法,需要改变this
const index = Array.prototype.indexOf.call(liList, target);
console.log(`内容:${target.innerHTML},索引:${index}`);
}
});
**3.3.2 场景设计题**
一个历史页面,上面有若干按钮的点击逻辑,每个按钮都有自己的 click 事件
新需求来了:给每一个访问的用户添加了一个属性,如果 banned = true,此用户点击页面上的任何按钮或元素,都不可响应原来的函数。而是直接 alert 提示,你被封禁了。
**实现:采用 事件捕获 机制完成(**当然实现的思路有三种,甚至更多,这里只说事件捕获**) **
/**
* 场景设计题
一个历史页面,上面有若干按钮的点击逻辑,每个按钮都有自己的 click 事件
新需求来了:给每一个访问的用户添加了一个属性,如果 banned = true,此用户点击页面上的任何按钮或元素,
都不可响应原来的函数。而是直接 alert 提示,你被封禁了。
*/
window.addEventListener(
"click",
(e) => {
if (banned) {
e.stopPropagation();
}
},
true
);
4. 你工作中用过防抖和节流吗?
4.1 基本概念
防抖:持续触发事件的时候,一定时间段内,没有再触发事件,时间处理函数才会执行一次
节流:持续触发事件的时候,保证一段时间内只调用一次事件处理函数(固定时间)
4.2 分别适合用在什么场景?
防抖:input输入(巨量引擎)
节流:resize(屏幕大小改变)、 scroll(滚动时) ---> 一定要执行的,给一个固定间隔
4.3 手写节流函数
**时间戳写法**,第一次立即执行
// 时间戳写法,第一次立即执行
const throttle = (fn, interval) => {
let last = 0;
return () => {
let now = Date.now();
if (now - last >= interval) {
fn.apply(this, arguments);
}
};
};
const handle = () => {
console.log(Math.random());
};
const throttleHandle = throttle(handle, 3000);
throttleHandle();
throttleHandle();
**定时器写法**,第一次也需要延时 具体 时间以后再执行
// 定时器写法,第一次也会延时 具体的时间执行
const throttle = (fn, interval) => {
let timer = null;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
timer = null;
}, interval);
}
};
};
const handle = () => {
console.log(Math.random());
};
const throttleHandle = throttle(handle, 1000);
throttleHandle();
throttleHandle();
**精确**的实现一个节流函数,无论是第一次之后还是最后一次(避免最后一次执行还会再等具体时间之后再执行)
// 精确的实现一个节流函数,无论是第一次之后还是最后一次(避免最后一次执行还会再等具体时间之后再执行)
const throttle = (fn, delay) => {
let timer = null;
let startTime = Date.now();
return function () {
let curTime = null;
let remainning = delay - (curTime - startTime);
let context = this;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
if (remainning <= 0) {
fn.apply(context, args);
startTime = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(fn, remainning);
}
};
};
5. 你了解 Promise 吗?平时用的多吗?
5.1 Promise.all( ) 你知道有什么特性吗?
**解答**:**Promise.all( )**会接受一个 Promise 数组,数组里面可以是 Promise 也可以是一个常量或者其他;执行情况为:Promise 里面的所有 Promise 执行完成以后才会返回结果;
5.2 如果其中一个 Promise 报错了怎么办?
**解答**:如果有一个报错了,那么整个 Promise.all( ),就会返回一个 catch
5.3 如果有一个 Promise 报错了,那么其他的 Promise 还会执行吗?
**解答**:会的,因为 Promise 是在创建之初(实例化) 的时候已经执行了
5.4 手写一个 Promise.all( )
**面试官:“给你 三个 如下的 Promise ,调用你的Promise.all( )以后,看是否会在三秒以内返回对应的结果”**
// 测试
const pro1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("1");
}, 1000);
});
const pro2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("3");
}, 2000);
});
const pro3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("3");
}, 3000);
});
// 测试题
const PromiseAll = (promiseArray) => {};
**如何实现?**
考点1:Promise.all( ) 里面的参数有可能不是一个 Promise,如何处理?
考点2:Promise.all( ) 返回值的顺序,是你传入的 Promise 顺序,如何处理?
// 测试题
const PromiseAll = (promiseArray) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
if (!Array.isArray(promiseArray)) {
return reject(new Error("Type can only be array"));
}
const result = []; // promise 执行的结果集
const promiseNums = promiseArray.length; // 当前循环次数
let counter = 0; // 记录当前 promise 执行顺序,需要按照 传入的 promise 顺序返回
for (let i = 0; i < promiseNums; i++) {
Promise.resolve(promiseArray[i])
.then((value) => {
counter++;
result.push(value);
if (counter === promiseNums) {
resolve(result);
}
})
.catch((e) => reject(e));
}
});
};
console.log(
PromiseAll([pro1, pro2, pro3])
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((e) => {
console.log(e);
})
);
5.5 Promise 在初始化的时候已经执行了,那么利用这个特性我们可以做点什么(扩展性问题)?
**解答**:可以利用 promise 的这个特性做缓存;
**利用 装饰器 + Map结构,实现一个 Promise 的缓存;**
const cacheMap = new Map();
const enableCache = (target, name, descriptor) => {
const val = descriptor.value;
descriptor.value = async (...args) => {
const cacheKey = name + JSON.stringify(args);
if (!cacheMap.get(cacheKey)) {
const cacheValue = Promise.resolve(val.apply(this, args)).catch((_) => {
cacheMap.set(cacheKey, null);
});
cacheMap.set(cacheKey, cacheValue);
}
return cacheMap.get(cacheKey);
};
return descriptor;
};
class PromiseClass {
@enableCache
static async getInfo() {}
}
PromiseClass.getInfo(); // 第一次发送请求
PromiseClass.getInfo(); // 第二次以后就是缓存
PromiseClass.getInfo();
PromiseClass.getInfo();
6. 字节经典算法题---- 接雨水
题干:
**给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。** 示例1: 输入 height = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 输出:6 解释:上面是由数组 [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 表示的高度图,在这种情况下,可以接 6 单位的雨水(如上图,蓝色部分表示雨水) 示例2: 输入 height = [4,2,0,3,2,5] 输出:9
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