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1. 背景
随着AI大模型技术的兴起,UI界面的开发和交互必定会发生巨大的改变。在大模型技术出现之前,软件的界面是通过UI设计师和交互设计师先定义好软件的UI界面,由交互设计师去定义好交互。最后给到程序员开发成程序给到用户使用。但是最近的情况可能大家也感觉到了,AI大模型的出现,取代了很多设计师的工作。通过AI大模型,可以生成很多精美的界面,然后给到程序员开发实现。那既然AI大模型能取代设计师的工作,有没有可能取代程序员的工作呢,答案是可能的。这就是生成式UI,生成式UI可以自动生成界面元素,如按钮、文本框、菜单等,节省设计师的时间和精力,而且根据用户的偏好和使用习惯提供个性化的界面设计方案,降低了设计成本。
在目前生成式UI在业界有很多方案,比较常见的有:使用大模型生成react-native代码,或者生成HTML+CSS代码等。本系列文章提供了另外一套方案,即提供一套DSL,训练大模型能生成我们定义的DSL,然后下发到端侧容器渲染。本系列文章主要就是做端侧容器SDK的实现,因为我不会大模型的相关技术,所以想把我设计的DSL和端侧容器的代码分享出来,供大家一起交流完善,直到最后有足够多的DSL模板数据能够给到大模型训练,最终能根据用户的query生成精美的界面.
2.名词解释
2.1 DSL
DSL(Domain Specific Language)即特定领域语言,是一种为特定任务设计的计算机语言。它专注于某个特定问题领域,通常比通用编程语言更为简洁和高效。
2.2 AI大模型
AI大模型是指拥有超大规模参数(通常在十亿个以上)和复杂计算结构的机器学习模型。这些模型通过海量数据的训练,能够捕捉到更为丰富的特征,从而在图像识别、自然语言处理、语音识别等领域表现出色。大模型具有参数规模巨大、结构复杂、训练时间较长等特点,通常需要大量计算资源,但在特定任务上表现出色。
2.3 生成式UI
生成式UI(Generative UI)是一种利用人工智能技术自动创建和优化用户界面的方法。它通过分析客户需求和设计规范,快速生成适应不同平台和设备的界面布局,旨在提升用户体验和开发效率1。
3. 前言
本系列文章会从0到1介绍一个生成式UI动态化SDK的实现,采用Kotlin语言开发,参考阿里开源的GaiaX动态化跨端框架,布局引擎,表达式引擎使用GaiaX中已经写好的。 GaiaX,仓库地址:GaiaX git仓库地址 ,GaiaX从开发到渲染到移动端设备上的过程如下图所示。
经过验证,目前GaiaX SDK可以实现生成式UI的大部分场景下的界面开发需求,不直接使用GaiaX的原因主要是作为大模型生成的代码,应该越简洁越好,GaiaX不适合的原因。主要体现在以下几点:
1. 组件类型少: 目前仅支持Text,Image, 列表,容器,例如常用的checkbox,选择框,编辑框不支持
2. 样式属性支持的种类少: GaiaX 使用CSS的方式来描述组件的样式,经过验证发现有些CSS样式的属性在移动设备上根本不支持
3.SDK目前的缓存策略不完善: 只有一级缓存,缺乏网络缓存和文件缓存
4. 开发工具的支持: 目前GaiaX SDK 界面dsl开发主要依赖GaiaX Studio,但是GaiaX Studio的源码没有开源,虽然官方文档说可以使用插件,但是目前给出的官方文档中,无法验证是否可以开发扩展的UI组件插件,使其支持拖拽生成DSL的功能。而且GaiaX Studio的使用文档也不完善,虽然有个教学视频,但是讲的都很浅,当开发出一个dsl模板后,导出到 Android项目中后,需要改下模板的内容。事件的绑定缺乏例子。在GaiaX中不知道如何去设置,缺乏最佳实践的案例
5. DSL功能函数的支持少: 目前GaiaX SDK 仅支持size()和env()两个函数,一些例如网络请求,数据持久化等操作还不支持。无法支撑一些例如下单,登录等需要网络和持久化的需求场景。
其中最主要的原因是,描述复杂界面需要多个模板嵌套,出问题的风险大,并且增加了网络传输的带宽,比如完成下列的购物车界面就需要三个模板嵌套,总共需要9个文件共同配合才能实现,如果界面的复杂性再高点,需要的嵌套子模版会更多。比如描述一个购物车的DSL:
代码如下:
特别不合理,所以需要新版的DSL语法。新版的DSL会采用XML的方式实现,让界面更简单和更具有描述性。
本系列文章只介绍Android端的SDK实现,IOS,HarmonyOS的文章会在Android系列的文章更新差不多了后看情况再出。文章会介绍的内容有,DSL语法,DSL的解析渲染,基础文字组件,图片组件,容器组件,列表组件,动画,进度条,表达式引擎,布局引擎,事件引擎,通过DSL构建的页面等。最终的效果是在Android端提供的容器里面展示我们的使用自定义DSL编写的页面。定义好DSL的语法规则后,就可以作为大模型的训练素材了。
当生成式UI的SDK开发的差不多的时候,我们需要提供开发套件,比如开发DSL的Studio,这个Studio必须能让开发的人员可以实时预览自己修改DSL后界面的变化。并且能够校验DSL模板是否正确,可以拖拽设计界面,是否有语法错误。以及渲染出来的效果是否符合预期。比如后面可能会有通过设计图直接生成可交互界面的情况,大模型生成好界面的代码后需要放到Studio软件中校验是否和输入的设计图符合等。这里会参考AndroidStudio的实时预览实现。
4.未来展望
如果开发的顺利的话,我们可以加入3D界面的渲染展示,通过XML定义3D渲染需要的资源,并能清晰的表示界面间的层级关系以及空间位置关系,比如在3D场景中,我们可以在XML的节点属性中添加当前节点的空间位置,纹理贴图的资源路径等属性,在SDK中实现OpenGL或者是其他3D渲染引擎即可。添加后台模板管理系统,异常监控,埋点上报等。
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