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【前端三剑客三】 JavaScript

1. 初识 JavaScript

1.1 什么是 JavaScript

JavaScript (简称 JS),是世界上最流行的编程语言之一,是一个脚本语言, 通过解释器运行,主要在客户端(浏览器)上运行, 现在也可以基于 node.js 在服务器端运行。

JavaScript 最初只是为了完成简单的表单验证(验证数据合法性), 结果后来不小心就火了。

JavaScript 的能做的事情:

  • 网页开发(更复杂的特效和用户交互);
  • 网页游戏开发;
  • 服务器开发(node.js);
  • 桌面程序开发(Electron, VSCode 就是这么来的);
  • 手机 app 开发

最初在网景公司, JavaScript 被命名为 LiveScript,一般认为,当时 Netscape 之所以将 LiveScript 命名为 JavaScript,是因为 Java 是当时最流行的编程语言,带有 "Java" 的名字有助于这门新生语言的传播。其实 Java 和 JavaScript 之间的语法风格相去甚远。

    说道这里,有的童鞋可能就想问 Java 和 JavaScript 有什么关系呢?

    Java 和 JavaScript 的关系: 就像雷锋和雷峰塔一样,就像印度和印度尼西亚一样,就像老婆和老婆饼一样,没有半毛钱关系(就是名字看起来像点)。

1.2 JavaScript 、HTML 、CSS 之间的关系

    JavaScript 虽然和 Java 没什么关系,但是它和 HTML、CSS之间还是有关系的。

  • HTML: 网页的结构(骨)
  • CSS: 网页的表现(皮)
  • JavaScript: 网页的行为(魂)

JavaScript 正是一个网页的灵魂所在。

1.3 JavaScript 的组成

  • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
  • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
  • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

光有 JS 语法, 只能写一些基础的逻辑流程,但是要想完成更复杂的任务, 完成和浏览器以及页面的交互, 那么就需要 DOM API 和 BOM API。

2. JavaScript 的书写形式

JS 有 3 种书写形式:

  1. 行内式
  2. 内嵌式
  3. 外部式

2.1 行内式

直接嵌入到 html 元素内部

<input type="button" value="点我一下" onclick="alert('haha')">

注意:JS 中字符串常量可以使用单引号表示, 也可以使用双引号表示.。HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号.

2.2 内嵌式

写到 script 标签中:

<script>
    alert("haha"); 
</script>

2.3 外部式

写到单独的 .js 文件中

在HTML中引入js文件:

<script src="hello.js"></script>

然后在js文件中写代码:

alert("hehe");

注意:这种情况下 script 标签中间不能写代码. 必须空着(写了代码也不会执行)。适合代码多的情况.

3. JavaScript 基本语法

3.1 注释

单行注释://

// 我是单行注释

多行注释:/* */

/*
    我是多行注释 
    我是多行注释
    我是多行注释 
*/

3.2 输入输出

输入: prompt

弹出一个输入框

// 弹出一个输入框 
prompt("请输入您的姓名:");

输出: alert

弹出一个警示对话框, 输出结果:

// 弹出一个输出框 
alert("hello");

** 输出: console.log**

在控制台打印一个日志:

// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");

在VS Code中可以在控制台直接看到:

在浏览器中按F12(或者鼠标右键检查)打开开发者工具,在Console中可看到:

console.log 解释:

console 是一个 js 中的 "对象"
. 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 "的"
console.log 就可以理解成: 使用 "控制台" 对象 "的" log 方法.

**3.3 **变量

3.3.1 变量初始化

  • var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
  • 初始化的值如果是字符串, 那么就要使用单引号或者双引号引起来。
  • 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
// 声明变量同时赋值
var name = 'gousheng'; 
// 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开
var age = 20, address = '花果山';

使用变量:

console.log(age); // 读取并打印变量
age = 30;         // 修改变量内容

3.3.2 变量的命名规范

  1. 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:user,num12,__age
  2. 严格区分大小写。
  3. 不能以数字开头。
  4. 不能是关键字,保留字。例如:var,for,while
  5. 遵循小驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。className

3.4 基本数据类型

简单数据类型说明默认值Number数字型,包含整型值和浮点型值,如1,0.10Boolean布尔值类型,如true,false ,等价于1和0falseUndefinedvar a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefinedundefined(未定义的)string字符串类型,如“狗剩”“”Nullvar a = null;声明了变量a为空值null

3.5 流程控制

3.5.1 if

if 使用语法如下:

// 形式1 
if (条件) {
    语句 
}
// 形式2 
if (条件) {
    语句1 
} else {
    语句2 
}
// 形式3 
if (条件1) {
    语句1
} else if (条件2) { 
    语句2
} else if .... { 
    语句...
} else { 
    语句N
}

3.5.2 switch

语法:

switch (表达式) { 
    case 值1:
        语句1; 
        break;
    case 值2: 
        语句2: 
        break;
    default: 
        语句N;
}

示例:

        var day = 6;
        switch (day) {
            case 1:
                console.log("星期⼀");
                break;
            case 2:
                console.log("星期⼆");
                break;
            case 3:
                console.log("星期三");
                break;
            case 4:
                console.log("星期四");
                break;
            case 5:
                console.log("星期五");
                break;
            case 6:
                console.log("星期六");
                break;
            case 7:
                console.log("星期⽇");
                break;
            default:
                console.log("其他");
        }

输出结果:

3.5.3 while 循环

语法:

while (条件) { 
    循环体;
}

执行过程:

  • 先执行条件语句
  • 条件为 true, 执行循环体代码.
  • 条件为 false, 直接结束循环

示例:

        var num = 1;
        while (num <= 10) {
            console.log(num);
            num++;
        }

执行结果:

3.5.4 for 循环

for (表达式1; 表达式2; 表达式3) { 
    循环体
}
  • 表达式1: 用于初始化循环变量.
  • 表达式2: 循环条件
  • 表达式3: 更新循环变量.

示例:

        for (var num = 1; num <= 5; num++) {
            console.log(num);
        }

执行结果:

3.5.5 三元表达式

是 if else 的简化写法

条件 ? 表达式1 : 表达式2

条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.

3.5.6 break 关键字

结束整个循环

例如,吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了.

        var i = 1;
        while (i <= 5) {
            if (i == 3) {
                break;
            }
            console.log("我在吃第" + i + "个李子");
            i++;
        }

执行结果:

3.5.7 continue 关键字

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环。

例如,吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是扔掉第三个,继续吃第四个。

        for (var i = 1; i <= 5; i++) {
            if (i == 3) {
                console.log("第" + i + "个李子有虫,不吃,扔掉!");
                continue;
            }
            console.log("我在吃第" + i + "个李子");
        }

执行结果:

3.6 函数

3.6.1 基本语法

// 创建函数/函数声明/函数定义 
function 函数名(形参列表) { 
    函数体
    return 返回值; 
}
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值 
返回值    = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值

注意:函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.

示例:

function hello() {
    console.log("hello"); 
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句 
hello();

3.6.2 函数表达式

var add = function() { 
var sum = 0;
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { 
        sum += arguments[i];
    }
    return sum; 
}
console.log(add(10, 20));            // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4));        // 10
console.log(typeof add);             // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示. 后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了

4. WebAPI

4.1 什么是API

    API 是一个更广义的概念. 而 WebAPI 是一个更具体的概念, 特指 DOM+BOM 所谓的 API 本质上就是一些现成的函数/对象, 让程序猿拿来就用, 方便开发.

API 参考文档:Web API 接口参考 | MDN

4.2 DOM 简介

    DOM 全称为 **D**ocument **O**bject **M**odel(文档对象模型),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

4.3 获取元素

4.3.1 querySelector

根据指定选择器返回第一个元素对象,用法如下:

var element = document.querySelector(selectors);
  • selectors (选择器)包含一个或多个要匹配的选择器的 DOM字符串 DOMString,该字符串必须是有效的CSS选择器字符串;如果不是,则引发 SYNTAX_ERR 异常;
  • 表示文档中与指定的一组CSS选择器匹配的第一个元素的 html元素Element对象;
  • 如果您需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,则应该使用 querySelectorAll()
  • 可以在任何元素上调用,不仅仅是 document。 调用这个方法的元素将作为本次查找的根元素。

正因为参数是选择器, 所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器,例如 .box 是类选择器, #star 是 id 选择器 等:

    <div class="box">abc</div>
    <div id="id">def</div>
    <h3><span><input type="text"></span></h3>
    <script>
        var elem1 = document.querySelector('.box');
        console.log(elem1);
        var elem2 = document.querySelector('#id');
        console.log(elem2);
        var elem3 = document.querySelector('h3 span input');
        console.log(elem3);
    </script>

4.3.2 querySelectorAll

根据指定选择器返回所有元素对象,使用方法和 querySelector 类似。

示例:

    <div class="box">abc</div>
    <div id="id">def</div>
    <script>
        var elems = document.querySelectorAll('div');
        console.log(elems);
    </script>

4.4 事件基础

4.4.1 事件概述

    JS 要构建动态页面, 就需要感知到用户的行为,用户对于页面的一些操作(点击, 选择, 修改等) 操作都会在浏览器中产生一个个事件, 被 JS 获取到, 从而进行更复杂的交互操作。
    浏览器就是一个哨兵, 在侦查敌情(用户行为). 一旦用户有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件), 后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略.

4.4.2 事件三要素

  1. 事件源: 哪个元素触发的
  2. 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  3. 事件处理程序: 进一步如何处理. 往往是一个回调函数.

4.4.3 执行事件的步骤

  1. 获取事件源
  2. 注册事件(绑定事件)
  3. 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)

示例:

    <button id="btn">点我有惊喜</button>
    <script>
        // 1. 获取事件源
        var btn = document.querySelector('#btn');
        // 2.绑定事件 注册事件
        // div.onclick 
        // 3.添加事件处理程序 
        btn.onclick = function () {
            alert("奖励暑假作业一套!");
        }
    </script>

未点击:

点击后:

4.4.4 鼠标事件

鼠标事件触发条件onclick鼠标点击左键触发onmouseover鼠标经过触发onmouseout鼠标离开触发onfocus获得鼠标焦点触发onblur失去鼠标焦点触发onmousemove鼠标移动触发onmouseup鼠标弹起触发onmousedown鼠标按下触发

4.5 操作元素

4.5.1 获取/修改元素内容

innerText :

Element.innerText 属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容。

        // 读操作
        var renderedText = HTMLElement.innerText;
        // 写操作
        HTMLElement.innerText = string;

不识别 html 标签. 是非标准的(IE发起的). 读取结果不保留html源码中的 换行 和 空格,示例:

    <div>
        <span>hello world</span>
        <span>hello world</span>
    </div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 读取 div 内部内容
        console.log(div.innerText);
        // 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改
        div.innerText = 'hello js <span>hello js</span>'; 
    </script>

可以看到, 通过 innerText 无法获取到 div 内部的 html 结构, 只能得到文本内容,修改页面的时候也会把 span 标签当成文本进行设置.

** innerHTML :**

Element.innerHTML 属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代。

// 读操作
var content = element.innerHTML; 
// 写操作
element.innerHTML = htmlString;

识别 html 标签. W3C 标准的. 读取结果保留html源码中的 换行 和 空格,示例:

    <div>
        <span>hello world</span>
        <span>hello world</span>
    </div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 读取页面内容
        console.log(div.innerHTML);
        // 修改页面内容
        div.innerHTML = '<span>hello js</span>' 
    </script>

可以看到 innerHTML 不光能获取到页面的 html 结构, 同时也能修改结构. 并且获取到的内容保留的空格和换行.

4.5.2 获取/修改元素属性

可以通过 Element 对象的属性来直接修改, 就能影响到页面显示效果.

    <img src="image/img.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
    <script>
        var img = document.querySelector('img');
        console.dir(img);
    </script>

此时可以看到 img 这个Element对象中有很多属性 :

我们可以在代码中直接通过这些属性来获取属性的值:

    <img src="image/img.jpg" alt="这是一张图片" title="图片">
    <script>
        var img = document.querySelector('img');
        console.log(img.src);
        console.log(img.title);
        console.log(img.alt);
    </script>

还可以直接修改属性:

    <img src="image/img.jpg" alt="这是一张图片" title="图片" width="50%" height="50%">
    <script>
        var img = document.querySelector('img');
        img.onclick = function () {
            if (img.src.lastIndexOf('image/img.jpg') !== -1) {
                img.src = 'image/head.jpg';
            } else {
                img.src = 'image/img.jpg';
            }
        }
    </script>

此时点击图片就可以切换图片显示状态. (需要提前把两个图片准备好)

点击后:

4.5.3 获取/修改表单元素属性

表单(主要是指 input 标签)的以下属性都可以通过 DOM 来修改:

  • value: input 的值.
  • disabled: 禁用
  • checked: 复选框会使用
  • selected: 下拉框会使用
  • type: input 的类型(文本, 密码, 按钮, 文件等)

示例: 切换按钮的文本

假设这是个播放按钮, 在 "播放" - "暂停" 之间切换.

    <input type="button" value="播放">
    <script>
        var btn = document.querySelector('input');
        btn.onclick = function () {
            if (btn.value === '播放') {
                btn.value = '暂停';
            } else {
                btn.value = '播放';
            }
        }
    </script>

点击后:

** 示例: 全选/取消全选按钮**

  1. 点击全选按钮, 则选中所有选项
  2. 只要某个选项取消, 则自动取消全选按钮的勾选状态.
    <h4>老许,你要老婆不要?</h4>
    <input type="checkbox" id="all">我全都要 <br>
    <input type="checkbox" class="girl">貂蝉 <br>
    <input type="checkbox" class="girl">小乔 <br>
    <input type="checkbox" class="girl">王昭君 <br>
    <input type="checkbox" class="girl">瑶 <br>
    <script>
        // 1. 获取到元素
        var all = document.querySelector('#all');
        var girls = document.querySelectorAll('.girl');
        // 2. 给 all 注册点击事件, 选中/取消所有选项
        all.onclick = function () {
            for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
                girls[i].checked = all.checked;
            }
        }
        // 3. 给 girl 注册点击事件
        for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
            girls[i].onclick = function () {
                // 检测当前是不是所有的 girl 都被选中了. 
                all.checked = checkGirls(girls);
            }
        }
        // 4. 实现 checkGirls
        function checkGirls(girls) {
            for (var i = 0; i < girls.length; i++) {
                if (!girls[i].checked) {
                    // 只要一个 girl 没被选中, 就认为结果是 false(找到了反例) 
                    return false;
                }
            }
            // 所有 girl 中都没找到反例, 结果就是全选中 
            return true;
        }
    </script>

点击我全都要(全选)

随便取消勾选一个,全选按钮也取消勾选。

4.5.4 获取/修改样式属性

CSS 中指定给元素的属性, 都可以通过 JS 来修改.

行内样式操作

element.style.[属性名] = [属性值]; 
element.style.cssText = [属性名+属性值];

"行内样式", 通过 style 直接在标签上指定的样式. 优先级很高.

示例: 点击文字则放大字体

    <div style="font-size: 20px; font-weight: 700;">
        大,再大,再再大!
    </div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function () {
            var curFontSize = parseInt(this.style.fontSize);
            curFontSize += 10;
            this.style.fontSize = curFontSize + "px";
        }
    </script>

很明显点击后字体变大了。

**类名样式操作 **

element.className = [CSS 类名];

修改元素的 CSS 类名. 适用于要修改的样式很多的情况

示例: 开启夜间模式

    <div class="container light">
        点击切换到夜间/白天模式
    </div>

    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        .container {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        .ligth {
            background-color: #f3f3f3;
            color: #333;
        }

        .dark {
            background-color: #333;
            color: #f3f3f3;
        }
    </style>

    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function () {
            console.log(div.className);
            if (div.className.indexOf('light') != -1) {
                div.className = 'container dark';
            } else {
                div.className = 'container light';
            }
        }
    </script>

点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)

代码案例:猜数字游戏

预期效果:

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>猜数字小游戏</title>
</head>

<body>
    <div>
        <button type="button" id="reset">重新开始一局游戏</button>
    </div>
    <div>
        <div>
            请输入要猜的数字:
            <input type="text" id="number">
            <button type="button" id="button">猜</button>
        </div>
        <div>
            已经猜的次数:
            <span id="count">0</span>
        </div>
        <div>
            结果:
            <span id="result"></span>
        </div>
    </div>

    <script>
        var inputE = document.querySelector("#number");
        var countE = document.querySelector("#count");
        var resultE = document.querySelector("#result");
        var btn = document.querySelector("#button");
        var resetBtn = document.querySelector("#reset");

        var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
        var count = 0;

        btn.onclick = function () {
            count++;
            countE.innerText = count;

            var userGuess = parseInt(inputE.value);
            if (userGuess == guessNumber) {
                resultE.innerText = "对了";
                resultE.style = "color: green";
                return;
            } else if (userGuess < guessNumber) {
                resultE.innerText = "低了";
                resultE.style = "color: blue";
            } else {
                resultE.innerText = "高了";
                resultE.style = "color: red";
            };

            resetBtn.onclick = function () {
                guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
                count = 0;
                countE.innerText = count;
                resultE.innerText = "";
                inputE.value = "";
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

最终效果:

点击重新开始一局游戏:


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