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前端 vite+vue3——写一个随机抽奖组件

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⭐前言

大家好,我是yma16,本文分享关于前端 vite+vue3——写一个抽奖随机组件。
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vue3
Vue3是Vue.js框架的下一个主要版本。Vue3的目标是提高性能,增强可维护性和可扩展性,并提供更好的TypeScript支持。

以下是Vue3的一些主要特点:

  1. 性能提升:Vue3可以在运行时进行优化,从而实现更快的渲染速度和更小的文件大小。
  2. 更好的TypeScript支持:Vue3的API和内部结构已更新,从而更好地支持TypeScript类型检查。
  3. Composition API:Vue3的Composition API通过提供更灵活的组件逻辑组织方式来改进代码重用性和可维护性。
  4. 更好的可扩展性:Vue3的内部结构已更新,从而更好地支持插件和第三方库。
  5. 更好的开发体验:Vue3提供了更好的开发工具和调试工具,从而提高了开发效率和质量。

总之,Vue3是一个更加灵活、高效和易于使用的Vue框架版本,它将成为Vue.js社区中的重要组成部分。
抽奖效果
draw

⭐设计布局

结构:上中下结构
上方显示 用户头像列表
中奖 显示抽奖过程中的用户头像
下方显示 开始抽奖按钮

结束抽奖时,弹出弹框
布局代码

<template><div><!-- 抽奖用户 列表 --><divv-for="item in state.list":key="item.id"style="display: inline-block;padding:20px"><divstyle="display: inline-block;text-align: center;"><div>
                    {{ item.name }}
                </div><div><a-avatar:size="{ xs: 24, sm: 32, md: 40, lg: 64, xl: 80, xxl: 100 }"><template#icon><img:src="item.img"></template></a-avatar></div></div></div><!-- 抽奖用户 随机旋转的用户--><!-- 0.5s 游戏开始不断轮播用户头像  --><divstyle="display: flex;justify-content: center;align-items: center;margin-top:50px"v-if="state.gameStatus !== 'init'"><divstyle="display: inline-block;text-align: center;"><a-cardhoverablestyle="width: 240px"><template#cover><img:src="state.currentPerson?.img"></template><a-card-meta:title="state.currentPerson?.name"><template#description>抽奖中 角色id:{{ state.currentPerson?.id }} </template></a-card-meta></a-card></div></div><!-- 中奖结束弹框 --><a-modalv-model:open="state.openModal"title="恭喜你中奖":footer="null"@afterClose="afterCloseModal"><p>中奖用户名称:{{ state.currentPerson?.name }}</p><p>中奖用户id:{{ state.currentPerson?.id }}</p><p><img:src="state.currentPerson?.img"></p></a-modal><!-- 开始游戏按钮 --><divstyle="position:absolute;bottom:50px;text-align: center;width:100%"><a-buttontype="primary"@click="startGameBtn"v-if="state.gameStatus === 'init'">开始抽奖</a-button><a-buttontype="primary"disabledv-if="state.gameStatus === 'run'">进行中</a-button><a-buttontype="primary"@click="restartGameBtn"v-if="state.gameStatus === 'end'">重新开始</a-button></div></div></template>

显示效果:
dispaly-person

⭐交互设计

交互:开始抽奖时 倒计时随机挑选用
思路分解:

  1. 倒计时函数实现
  2. 随机用户取出的实现
  3. 抽奖状态定义: init 初始化 run 运行中 end 结束 用户数据结构包括
  • id 用户id
  • name 用户名称
  • im 用户头像图片 具体实现

倒计时实现

// 延时 delayconstsleep=(delay)=>newPromise((resolve)=>setTimeout(resolve, delay))

获取区间数实现 [min,max]

 const max = state.list.length - 1;
 const min =0;
 const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;

整体js逻辑

<script setup>import{ reactive, onMounted }from'vue'const state =reactive({list:[],currentPerson:{name:'',img:'',id:''},gameStatus:'init',// init 初始化 状态  run 运行 状态 end 结束状态count:100,displayCount:0,openModal:false})// mock 用户数据constmockUserData=(n)=>{let data =[]for(let i =0; i < n;++i){
        data.push({img:`https://source.unsplash.com/random/200x14${i}`,// 随机头像name:'角色'+ i,id: i
        })}
    state.list = data
    console.log(state.list)}// 延时 delayconstsleep=(delay)=>newPromise((resolve)=>setTimeout(resolve, delay))// 开始抽奖conststartGameBtn=async()=>{let n = state.count
    while(n--){
        state.displayCount = n
        awaitsleep(20)const max = state.list.length -1;const min =0;const randomIndex = Math.floor(Math.random()*(max - min))+ min;
        state.currentPerson = state.list[randomIndex]
        console.log('randomIndex', randomIndex)
        console.log('state.currentPerson', state.currentPerson)
        state.gameStatus ='run'}
    state.gameStatus ='end'
    state.openModal =true}constafterCloseModal=()=>{
    state.openModal =false}// 重新开始抽奖constrestartGameBtn=()=>{startGameBtn()}onMounted(()=>{mockUserData(10)})</script>

⭐整体代码

模拟抽奖的整体vue代码块

<template><div><!-- 抽奖用户 列表 --><divv-for="item in state.list":key="item.id"style="display: inline-block;padding:20px"><divstyle="display: inline-block;text-align: center;"><div>
                    {{ item.name }}
                </div><div><a-avatar:size="{ xs: 24, sm: 32, md: 40, lg: 64, xl: 80, xxl: 100 }"><template#icon><img:src="item.img"></template></a-avatar></div></div></div><!-- 抽奖用户 随机旋转的用户--><!-- 0.5s 游戏开始不断轮播用户头像  --><divstyle="display: flex;justify-content: center;align-items: center;margin-top:50px"v-if="state.gameStatus !== 'init'"><divstyle="display: inline-block;text-align: center;"><a-cardhoverablestyle="width: 240px"><template#cover><img:src="state.currentPerson?.img"></template><a-card-meta:title="state.currentPerson?.name"><template#description>抽奖中 角色id:{{ state.currentPerson?.id }} </template></a-card-meta></a-card></div></div><!-- 中奖结束弹框 --><a-modalv-model:open="state.openModal"title="恭喜你中奖":footer="null"@afterClose="afterCloseModal"><p>中奖用户名称:{{ state.currentPerson?.name }}</p><p>中奖用户id:{{ state.currentPerson?.id }}</p><p><img:src="state.currentPerson?.img"></p></a-modal><!-- 开始游戏按钮 --><divstyle="position:absolute;bottom:50px;text-align: center;width:100%"><a-buttontype="primary"@click="startGameBtn"v-if="state.gameStatus === 'init'">开始抽奖</a-button><a-buttontype="primary"disabledv-if="state.gameStatus === 'run'">进行中</a-button><a-buttontype="primary"@click="restartGameBtn"v-if="state.gameStatus === 'end'">重新开始</a-button></div></div></template><scriptsetup>import{ reactive, onMounted }from'vue'const state =reactive({list:[],currentPerson:{name:'',img:'',id:''},gameStatus:'init',// init 初始化 状态  run 运行 状态 end 结束状态count:100,displayCount:0,openModal:false})// mock 用户数据constmockUserData=(n)=>{let data =[]for(let i =0; i < n;++i){
        data.push({img:`https://source.unsplash.com/random/200x14${i}`,// 随机头像name:'角色'+ i,id: i
        })}
    state.list = data
    console.log(state.list)}// 延时 delayconstsleep=(delay)=>newPromise((resolve)=>setTimeout(resolve, delay))// 开始抽奖conststartGameBtn=async()=>{let n = state.count
    while(n--){
        state.displayCount = n
        awaitsleep(20)const max = state.list.length -1;const min =0;const randomIndex = Math.floor(Math.random()*(max - min))+ min;
        state.currentPerson = state.list[randomIndex]
        console.log('randomIndex', randomIndex)
        console.log('state.currentPerson', state.currentPerson)
        state.gameStatus ='run'}
    state.gameStatus ='end'
    state.openModal =true}constafterCloseModal=()=>{
    state.openModal =false}// 重新开始抽奖constrestartGameBtn=()=>{startGameBtn()}onMounted(()=>{mockUserData(10)})</script>

效果:
draw

⭐insicode代码

代码整合在获取质量分的vue3项目中

⭐总结

在实现抽奖之前先模拟过程然后再开始设计思路

模拟过程重要性
模拟过程是指用计算机程序对某一现实系统进行描述和模拟,以预测系统的行为和未来发展趋势。模拟过程在科研、工程设计、产品开发、政策制定等领域中都有重要的应用。

以下是模拟过程的重要性:

  1. 预测系统的行为:通过模拟过程,可以预测系统的行为和未来发展趋势,帮助人们更好地理解系统和作出决策。
  2. 优化系统设计:模拟过程可以帮助设计师更加深入地了解系统的特点和工作原理,发现设计中可能存在的问题,并进行优化和改进。
  3. 节约成本和时间:模拟过程可以代替实际试验,有效节约成本和时间,提高研发效率和成果质量。
  4. 探索未知领域:模拟过程可以在未知领域中进行探索和研究,提高人类对自然和社会现象的认识,推动科学技术进步。
  5. 风险评估和决策支持:通过模拟过程,可以对可能的风险和问题进行评估和预测,帮助决策者制定更加科学合理的决策和政策。

综上所述,模拟过程在众多领域中都具有重要的应用,可以帮助我们更好地认识和理解现实系统,提高工作效率和成果质量,推动社会和科技的进步。

⭐结束

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scene

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