内存泄漏
对于持续运行的服务进程(daemon),必须及时释放不再用到的内存。否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则导致进程崩溃。 对于不再用到的内存,没有及时释放,就叫做内存泄漏(memory leak)。
常见的内存泄漏类型
1、意外的全局变量
在一个局部作用域中,未定义的变量会在全局对象创建一个新变量
function fn() {
msg = "这是一个意外的全局变量";
}
函数 fn 内部忘记使用
var
,实际上 js 会把 msg 挂载到全局对象上,意外创建一个全局变量。
类似
function fn() {
window.msg = "这是一个显式定义的全局变量";
}
另一种意外的全局变量可能由
this
创建
function fn() {
this.msg = "该this指向window,创建了一个全局变量";
}
// fn 调用自己时,this 指向了全局对象(window),而不是 undefined
fn();
如何避免
在 JavaScript 文件头部加上 "use strict" ,使用严格模式避免意外的全局变量,此时**上例中的this指向
undefined
**。如果必须使用全局变量存储大量数据时,确保用完以后把它设置为 null 或者重新定义
<script>
"use strict"
// 以下的所有代码都处于严格模式
</script>
2、被遗忘的定时器或回调函数
定时器
setInterval、setTimeout
代码很常见
let data = getData();
setInterval(() => {
let el = document.getElementById('El');
if(el) {
// 处理 el 和 data
el.innerHTML = JSON.stringify(data);
}
}, 1000);
以上例子中,在 el 或者数据不再需要时(如节点移除),定时器仍然指向这些数据。所以就算 el 节点被移除后,setInterval 仍旧存活且垃圾回收器没办法回收,它的依赖自然也没办法被回收,除非终止定时器,如
let data = getData();
let timerId = setInterval(() => {
let el = document.getElementById('El');
if(el) {
// 处理 el 和 data
el.innerHTML = JSON.stringify(data);
}
}, 1000);
// 终止定时器,使得它的依赖(el、data)可被回收
clearInterval(timerId)
// setTimeout使用clearTimeout()
补充
let btn = document.getElementById('button');
function onClick(event) {
btn.innerHTML = 'text';
}
btn.addEventListener('click', onClick);
对于监听绑定,一旦它们不再需要(或者关联的对象变成不可达),明确地移除它们非常重要。老的 IE 6 是无法处理循环引用的。因为老版本的 IE 是无法检测 DOM 节点与 JavaScript 代码之间的循环引用,会导致内存泄漏。
// 明确移除监听器
btn.removeEventListener('click', onClick);
但是,现代的浏览器(包括 IE 和 Microsoft Edge)使用了更先进的垃圾回收算法(标记清除),已经可以正确检测和处理循环引用了。即回收节点内存时,不必非要调用
removeEventListener
了。
3、脱离DOM的引用
如果把DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组,此时,同样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另一个在字典中,那么将来需要把两个引用都清除
// 创建一个elements,依赖#button与#image
let elements = {
button: document.getElementById('button'),
image: document.getElementById('image'),
};
function doStuff() {
let image = document.getElementById('image');
image.src = 'http://some.url/image';
let button = document.getElementById('button');
button.click();
// ...
}
function removeButton() {
// 按钮是 body 的后代元素
document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
// 此时,仍旧存在一个全局的#button的引用elements字典。button元素仍旧在内存中,不能被GC回收。
}
// 显式移除引用,elements = null,使依赖的DOM可被GC回收
如果代码中保存了表格某一个
<td>
的引用。将来决定删除整个表格的时候,直觉认为 GC 会回收除了已保存的
<td>
以外的其它节点。实际情况并非如此:此
<td>
是表格的子节点,子元素与父元素是引用关系。由于代码**保留了
<td>
的引用**,导致整个表格仍待在内存中。所以保存 DOM 元素引用的时候,要小心谨慎。
4、闭包
闭包的关键是内部函数可以访问父级作用域的变量
let theThing = null;
let replaceThing = function () {
let originalThing = theThing;
let unused = function () {
if (originalThing)
console.log("hi");
};
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function () {
console.log(someMessage);
}
};
};
setInterval(replaceThing, 1000);
每次调用
replaceThing
,
theThing
得到一个包含一个大数组和一个新闭包(
someMethod
)的新对象。同时,变量
unused
是一个引用
originalThing
的闭包(先前的
replaceThing
又调用了
theThing
)。
someMethod
可以通过
theThing
使用,
someMethod
与
unused
分享闭包作用域,尽管
unused
从未使用,它引用的
originalThing
迫使它保留在内存中(防止被回收)。
如何避免
在
replaceThing
的最后添加
originalThing = null
。
扩展
垃圾回收机制
对垃圾回收机制来说,核心思想就是如何判断内存已经不再使用,常用垃圾回收算法有下面两种:
- 引用计数
- 标记清除(常用)
引用计数法
引用计数算法定义“内存不再使用”的标准很简单,就是看一个对象是否有指向它的引用,如果没有其他对象指向它了,说明该对象已经不再需要了,如上我们将一些变量赋值为null。
引用计数有一个致命的问题,那就是循环引用。如果两个对象相互引用,尽管他们已不再使用,但是垃圾回收器不会进行回收,最终可能会导致内存泄漏
function cycle() {
let obj1 = {};
let obj2 = {};
// 相互引用
obj1.a = obj2;
obj2.a = obj1;
// 即使未使用到这两个对象,两者也都不会被GC回收
return "循环引用!"
}
cycle();
cycle
函数执行完成之后,对象obj1和obj2实际上已经不再需要了,但根据引用计数的原则,他们之间的相互引用依然存在,因此这部分内存不会被回收,所以现代浏览器不再使用这个算法,但是IE依旧使用。
标记清除法(常用)
标记清除算法将“不再使用的对象”定义为“无法到达的对象”。即从根部(在JS中就是全局对象)出发定时扫描内存中的对象,凡是能从根部到达的对象,保留。那些从根部出发无法触及到的对象被标记为不再使用,稍后进行回收。无法触及的对象包含了没有引用的对象这个概念,但反之未必成立。
对于主流浏览器来说,只需要切断需要回收的对象与根部的联系,就可以正确被垃圾回收处理。最常见的内存泄露一般都与DOM元素绑定有关
email.message = document.createElement(“div”);
displayList.appendChild(email.message);
// 稍后从displayList中清除DOM元素
displayList.removeAllChildren();
上面代码中,
div
元素已经从DOM树中清除,但是该
div
元素还绑定在email对象的message,所以如果email对象存在,那么该
div
元素就会一直保存在内存中。
彻底清除 email = null 或 email.message = null。
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