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【小程序开发】事件监听 | 类型划分 | 属性分析

🍳作者:

      贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛
     
    
   
   
    \color{#FF0000}{贤蛋 大眼萌 ,一名很普通但不想普通的程序媛}
   
  
 贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛🤳

🙊语录:

      多一些不为什么的坚持
     
    
   
   
    \color{#0000FF}{多一些不为什么的坚持}
   
  
 多一些不为什么的坚持

📝本文章收录于专栏:小程序从0到放飞自我

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事件监听 | 类型划分 | 属性分析

⚙️ 事件监听

​ 小程序经常需要和用户进行交互,比如点击页面按钮,滑动某个区域,这些用户的操作都会触发小程序事件,事件可以将用户的行为反馈到逻辑层,触发响应的操作。事件可以绑定在组件上,当触发事件时,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。

1. 事件是如何处理呢?

  • 事件是通过bind/catch这个属性绑定在组件上的(和普通的属性写法很相似, 以key=“value”形式);
  • key以bind或catch开头, 从1.5.0版本开始, 可以在bind和catch后加上一个冒号;
  • 同时在当前页面的Page构造器中定义对应的事件处理函数, 如果没有对应的函数, 触发事件时会报错;
  • 比如当用户点击该button按钮区域时,达到触发条件生成事件,该事件处理函数会被执行,同时还会收到一个事件对象 event。

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2. 事件参数传递

当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过data-属性来完成

  • 格式:data-属性的名称
  • 获取:event.currentTarget.dataset.属性的名称

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也可以用

mark

传递参数,称为事件标记数据。

🎈 事件的类型

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

当界面产生一个事件时,事件分为了捕获阶段和冒泡阶段:

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常见的事件类型

小程序事件类型

💊 属性分析

当某个事件触发时, 会产生一个事件对象, 并且这个对象被传入到回调函数中, 事件对象有以下常见的属性

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1. currentTarget和target的区别

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2. touches和changedTouches的区别

共同:都是用来记录手指的触摸点坐标,单指操作时没有区别

区别:

  • 多指触摸- touches: 当前屏幕上所有的触摸点列表- changedTouches:触发事件时改变点的集合
  • 手指离开- touches: 当前手指离开,显示空数组- changedTouches:有显示改变的点的集合

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本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_47980825/article/details/127577843
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