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JavaScript面对对象实现扑克牌

const number =['3','4','5','6','7','8','9','10',"J","Q","K","A",'2'];const flower =["♠️","♥️","♣️","♦️"];// 黑桃 < 红心 < 梅花 < 方块/**
生成一个扑克牌,然后分发3副牌,1副牌中有17张牌,然后有四种颜色,底牌留三张。按照大小进行排序
 * 54 张
 * 大小王
 * 张三: 17
 * 李四: 17
 * 王五: 17
 * 底牌: 3
 * 
 * 排序 方块3 黑桃3 升序  黑桃3-方块3 如果点数相同,按花色排
 */

首先,我们知道一副牌里有54张牌,然后牌里的数字是从 3 - 2 的里面总共有13张牌,然后 4 中花色 分别是

♠️ ♥️ ♣️ ♦️

另外加上2个大小王!第一步:我们肯定需要有一个数组来装牌吧? 然后再书写一个函数,我们知道有多少张牌,然后牌里有多少花色是不是应该用一个双重循环将 number 里面的内容 和 flower 里面的内容 进行一个循环嵌入?最后在用

push

生成一个对象放到数组的后面?再到最后放入 大小王 。

语法:

//系统牌const number =['3','4','5','6','7','8','9','10',"J","Q","K","A",'2'];const flower =["♠️","♥️","♣️","♦️"];// 黑桃 < 红心 < 梅花 < 方块//牌组let arr =[];//生成牌的函数poker();//生成一副牌functionpoker(){for(let n =0; n < number.length; n++){for(let j =0; j < flower.length; j++){
            arr.push({name: flower[j]+ number[n]})}}
    arr.push({name:"小王"},{name:"大王"})}

输出效果图:

当我们已经拿到牌数组了,像平时我们打牌是不是都是随机发放手里的牌的?那我们在进行一个打乱。这时候我们需要用到一个随机生成的函数和一个去重生成下标的数组

语法:
在这里插入图片描述

//系统牌const number =['3','4','5','6','7','8','9','10',"J","Q","K","A",'2'];const flower =["♠️","♥️","♣️","♦️"];// 黑桃 < 红心 < 梅花 < 方块//牌组let arr =[];//生成牌的函数poker();//打乱后的拆开后的牌组let[zhangsan, wangwu, lisi, d]=create();//打印输出
console.log(zhangsan);
console.log(wangwu);
console.log(lisi);
console.log(d);//生成一副牌functionpoker(){for(let n =0; n < number.length; n++){for(let j =0; j < flower.length; j++){
            arr.push({name: flower[j]+ number[n]})}}
    arr.push({name:"小王"},{name:"大王"})}//生成一个随机数functionrandom(min, max){if(max ==undefined){
        max = min;
        min =0;}if(min > max){[min, max]=[max, min];}let number =parseInt(Math.random()*(max - min +1)+ min)return number;}//打乱functioncreate(){let a =newSet();while(a.size <54){
        a.add(random(0,53));}let arrindex =[...a];
    arr = arrindex.map(item=> arr[item]);let zhangsan = arr.slice(0,17);let wangwu = arr.slice(17,34);let lisi = arr.slice(34,51);let d = arr.slice(51);return[zhangsan, wangwu, lisi, d];}

详解:当我们知道需要发牌的时候是随机生成的字牌,然后我们已经知道有54张牌,然后需要不重复的下标需要用到

Set

来晒重,数组的长度是 54 但是下标是 53 所以在生成随机数的时候需要主要辨别。然后需要用到

map

map的用意:通过指定函数处理数组(遍历数组)的每个元素,并操作数组的元素或者下标,并返回处理后的数组。 当我们已经得到下标了是不是需要将 arr 里面的元素进行找到,然后并将进行返回出来,然后再使用

slice

slice的用意:用于把数组中的字符串元素转换成数字数组,元素是通过指定的分隔符进行分隔的。进行一个返回接收 我们知道 zhangsan、wangwu、lisi 是有 17 张牌的 而底牌只有三张可以得到手牌。并将函数里面的内容返回出去进行一个接收输出。

输出效果图:
在这里插入图片描述

在到最后我们需要一个排序。当 3 和 3 比肯定是没有办法比的是不是?我们在最开始拿到牌组的内容的时候就定义了 黑桃 < 红心 < 梅花 < 方块 这时候我们需要对 牌的 内容 和 数字 进行一个大小对对象的添加。然后再书写一个函数进行一个排序。排序需要用到

sort

**sort的用意:对数组的元素进行排序,不是真实按照数字排列去排序的,按照字符进行一个比较。当需要比较数字需要重写。例如

sort((a,b)=> a-b)升序
sort((a,b)=> b-a) 降序

!**在生成牌组里面需要添加 花色的大小 和 数字 的大小 ,最后进行一些列的优化代码如下:

语法:

const number =['3','4','5','6','7','8','9','10',"J","Q","K","A",'2'];const flower =["♠️","♥️","♣️","♦️"];// 黑桃 < 红心 < 梅花 < 方块let arr =[];poker();let[zhangsan, wangwu, lisi, d]=create();sort(zhangsan);sort(wangwu);sort(lisi);sort(d);

console.log("张三:",zhangsan);
console.log("王五:",wangwu);
console.log("王五:",lisi);
console.log("底牌:",d);//排序functionsort(arr){
    arr.sort((a,b)=>{if(a.number == b.number){return a.flower - b.flower;}else{return a.number - b.number;}})}//生成一个随机数functionrandom(min, max){if(max ==undefined){
        max = min;
        min =0;}if(min > max){[min, max]=[max, min];}let number =parseInt(Math.random()*(max - min +1)+ min)return number;}//打乱functioncreate(){let a =newSet();while(a.size <54){
        a.add(random(0,53));}let arrindex =[...a];
    arr = arrindex.map(item=> arr[item]);let zhangsan = arr.slice(0,17);let wangwu = arr.slice(17,34);let lisi = arr.slice(34,51);let d = arr.slice(51);return[zhangsan, wangwu, lisi, d];}//生成一副牌functionpoker(){for(let n =0; n < number.length; n++){for(let j =0; j < flower.length; j++){
            arr.push({name: flower[j]+ number[n],flower:j,number:n})}}
    arr.push({name:"小王",number:53},{name:"大王",number:54})}

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_70806918/article/details/125752765
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