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扫雷小游戏——轻松玩上瘾(C语言版)

1.前言

开始新的小游戏——扫雷。相信各位都是玩过扫雷的,今天我们就来讲一讲如何用C语言写出扫雷游戏。

同之前的三子棋一样,我们依旧创建三个文件,tesc.c、game.c、game.h。

test.c ——测试游戏的逻辑

game.c ——游戏代码的实现

game.h ——游戏代码的声明(函数声明,符号定义)

文件名可自定义哦。

以 9 × 9 的简单扫雷为例。

首先,我们知道扫雷即知道某点周围一圈的雷数,根据雷数踩下无雷的位置,踩下后显示该点雷数,依此类推,便可通关游戏。

2.选择是否开始游戏(打印菜单)

用switch语句选择是否开始游戏,选1,开始游戏;选0,退出游戏;其他数字选项,均为错误选项,让用户重新选择。如下图所示:

而,头文件#include<game.h>文件中,又包括了#include<stdio.h>

3.开始游戏

写一个game函数,包括打印初始的扫雷格子,以及在扫雷后,显示的扫雷格子。这就需要我们创建两个数组,一个用来布置雷的位置,另一个用来排查雷。

(1) 初始化数组

首先,我们创建数组,一个mine数组(用来布置雷),且在没有布置雷的地方都初始化为 ‘ 0 ’ ,另一个show数组(排查雷),在没有排查雷的地方都初始化为 ‘ * ’ 。

这里在初始化是,我们要传四个参数,其中最后一个参数,是用来区分初始化的是mine数组,还是show数组。

(2)打印扫雷界面

通过函数DisplayBoard打印扫雷界面,代码如下:

**打印了show数组的扫雷界面,毕竟雷的位置是需要隐藏起来的。 **

(3)设置雷

设置雷,可以放到显示前,也可以放到显示后。因为反正我们显示的这个数是显示的排查雷的情况。设置雷,我们就写一个SetMine函数。

(4)排查雷

我们就定义一个Fine Mine函数,先判断所选坐标是不是雷,如果不是雷,就统计该坐标周围的总雷数,并标记到该坐标。如果全部排雷,则排雷成功!

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//找到非雷的个数

    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
            }
            //如果是雷
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else//如果不是雷
            {
                win++;
                //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
                DisplayBoard(show, ROW, COL);

            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

这里,我们还需统计一下该点坐标周围的雷数,我们写一个get_mine_count函数来统计。

主要是判断八个方位上的点是否已经被标记为 ‘ 1 ’。

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x,int y)
{
    return (board[x - 1][y] +
        board[x - 1][y - 1] +
        board[x][y - 1] +
        board[x + 1][y - 1] +
        board[x + 1][y] +
        board[x + 1][y + 1] +
        board[x][y + 1] +
        board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

4.源代码

(1)test.c

#include"game.h"

void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("********  1 . play  ********\n");
    printf("********  0 . exit  ********\n");
    printf("****************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    //初始化数组的内容为指定的内容
    //mine 数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    //show 数组在没有排查雷的时候,都是‘*’
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //设置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);

    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine,show, ROW, COL);

}

int main()
{
    int input = 0;
    //设置随机数的生成起点
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("扫雷游戏开始!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

(2)game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-----扫雷游戏-----\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-----扫雷游戏-----\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    //1~9
    //1~9
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x,int y)
{
    return (board[x - 1][y] +
        board[x - 1][y - 1] +
        board[x][y - 1] +
        board[x + 1][y - 1] +
        board[x + 1][y] +
        board[x + 1][y + 1] +
        board[x][y + 1] +
        board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//找到非雷的个数

    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
            }
            //如果是雷
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else//如果不是雷
            {
                win++;
                //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
                DisplayBoard(show, ROW, COL);

            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

(3)game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

5.可开辟的功能

在这篇文章上,我们还可以开辟其他的功能。

例如:展开一片的功能;

标记(插旗)的功能。

标签: c语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_68162134/article/details/124654834
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