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cocoscreator适配

CocosCreator适配

1、 项目数据

设计分辨率:1280x720,
屏幕分辨率:768x393
屏幕和设计的比例:wdthScale=0.6 hightScale=0.54

2、UI适配规则

(1)设置“适应屏幕高度”

在这里插入图片描述

结果:
在这里插入图片描述

    Canvas会依据设计高度和屏幕高度, 计算出缩放比例是0.54, 那么横向缩放后的像素为:1280 x 0.54=691,所以背景图(图片宽度是1280)最终展示的宽度就是:691,而实际屏幕宽度是768,所以两边都有黑边。如果只是等比缩放而已,那么这时canvas宽度的像素应该是:      1280 x 0.54=691,但是实际上canvas会自动向两边补齐,也就是增加宽度(不是缩放),直至横向铺满屏幕,所以红色的按钮(利用wigde左上对其了canvas)会依然显示在屏幕左上角。可以从右边红框中看到真实的canvas大小是1440*720,因为canvas宽度在1280的基础上自动在两边添加了一定宽度。

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(2)设置“适应屏幕宽度”

在这里插入图片描述

结果:
在这里插入图片描述

    如果设置为适配屏幕宽度,则canvas会依据屏幕宽度和设计宽度的缩放比例0.6,将canvas的横向和纵向都缩放0.6倍,这时canvas的所在像素宽高应该是1280 x 0.6=768,780 x 0.6=468,这样背景图就会相应的扩大相同的倍数,所以横向刚好铺满屏幕,纵向的高度468就会比屏幕的纵向393大,所以纵向上背景图是被裁剪了一部分的。按理这时的canvas也应该在纵向上超出屏幕一部分,红色按钮应该显示不全,但是实际上canvas会在纵向上自动减去部分,直至铺满屏幕,所以这时红色按钮还是显示在左上角,而canvas的实际大小就是1280*640,因为纵向上在原来的720的基础上减掉了一部分。

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(3)两个都设置

    如果都设置,就会默认以缩放比例小的值作为缩放值,因为又要适配横向又要适配纵向,也就是横向和纵向都希望能展示出来,那就只能以缩放比例小的值作为缩放值,这样就会导致缩放大的方向不能铺满屏幕,而且这种情况canvas不会自动补齐,结果就是缩放大的方向有黑边,这时与canvas左上角对齐的红色按钮不会对齐倒屏幕左上角。

结果:

在这里插入图片描述

(4)两个都不设置

    则以缩放比例大的值作为缩放值,canvas也不会自动补齐,就会导致有一个方向会被裁掉。

结果:

在这里插入图片描述

    以上两种情况由于canvas都不会自动补齐,也就是不会自动增加或减少,所以canvas的大小和设计大小是一样的,而且红色按钮也不会完美的处在屏幕左上角,因为这时canvas本身都不是刚好铺满屏幕的。

3、除了在设置界面设置适配策略外,还可以在代码中设置

view.setResolutionPolicy(ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);

   设置界面中的: 适配屏幕高度 ==》ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT
   适配屏幕宽度 ==》ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH
   两者都选 ==》 ResolutionPolicy.SHOW_ALL
   都不选 ==》ResolutionPolicy.NO_BORDER

标签: ui javascript 前端

本文转载自: https://blog.csdn.net/YLK1210/article/details/126183538
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